技术栈
天空盒
搁浅的蒲公英
1 年前
c++
·
算法
·
opengl
·
天空盒
·
立方体贴图
opengl制作天空盒
首先创建顶点数组然后创建顶点缓冲区创建并编译shader(这里我将编译shader封装成了类,通用的用法)