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shaderlab

♡すぎ♡
16 天前
unity·计算机图形学·着色器·shaderlab
ShaderLab:线条几何体旋转最终效果如下所示,其中包含18个立方体、8个圆形线框的球形,在围绕中心点随时间不断旋转并更改颜色:首先,在unity中如果要在屏幕上绘制这样的几何体线框并不像在C++等其他语言中一样,需要自己配置渲染管线、操作buffer等,因为这些东西是unity内部已经做好的东西。我们既然不能直接在屏幕上绘制这样的效果,那么怎样才能在unity上实现呢。这时候就想到,屏幕是一个平面,我们在unity中的摄像机屏幕也是屏幕,我们直接把画面绘制到摄像机屏幕上就好了。
心前阳光
2 年前
shaderlab
CG 运算符 流程控制注意:取余运算只能作用于整数条件 ?条件真:条件假 例如:fixed a= 4>5? 4:5;&& 逻辑与 || 逻辑或 注意:CG中的逻辑运算符不存在“短路”现象,运算符两侧的条件都会执行
我是有底线的