技术栈

纹理优化

千里马-horse
13 天前
shader·内存优化·rendering·纹理优化·vulkan·压缩格式
Building a Simple Engine -- Mobile Development -- Performance optimizations移动设备的硬件约束与桌面系统存在显著差异。本节将探讨实现移动平台高性能表现所需的核心性能优化策略。注:本章聚焦通用移动平台性能优化。针对基于瓦片的渲染器(Tile-Based Rendering,TBR)GPU 的专属优化实践,请参考Rendering Approaches: Tile-Based Rendering.。
099_F11
2 年前
unity·性能优化·游戏引擎·纹理优化·ui性能优化
Unity性能优化技巧篇随着项目越来越大,资源越来越多,有一套资源导入自动化设置很有必要,它不但可以减少你的工作量,也能更好的统一管理资源,保证资源的导入设置最优,还不会出错。
我是有底线的