技术栈
mipmap多级渐远纹理
欧特克_Glodon
1 年前
osg纹理渲染
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多重纹理
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mipmap多级渐远纹理
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矩阵纹理
OSG编程指南<十四>:OSG纹理渲染之普通纹理、多重纹理、Mipmap多级渐远纹理及TextureRectangle矩阵纹理
物体的外观不仅包括形状,不同物体表面有着不同的颜色和图案。一个简单而有效地实现这种特性的方法就是使用纹理映射。在三维图形中,纹理映射(Texture Mapping)的方法运用广泛,使用该技术可以大大提高物体的真实感。