winui

Vicky&James10 天前
github·wpf·跨平台·英雄联盟·winui·unoplatform
英雄联盟客户端项目:从跨平台Uno Platform到Win UI3的转换只需要30分钟上一片文章中,我们详细介绍了<基于XAML框架和跨平台项目架构设计的深入技术分析>。在这篇文章中,我们将介绍如何将基于WPF和Uno Platform开发的<英雄联盟客户端项目>移植到WinUI 3平台,并分享相关代码仓库。 此外,我们还将重点讨论为什么能够在短短30分钟内完成从Uno Platform到WinUI 3的转换,以及具体的转换过程。
绿荫阿广4 个月前
asp.net core·winui·semantic kernel
使用Aspire优雅的进行全栈开发——WinUI使用Semantic Kernel调用智普清言LLM总结Asp.Net Core通过Playwright解析的网页内容这算是一篇学习记录博客了,主要是学习语义内核(Semantic Kernel)的实践,以及Aspire进行全栈开发的上手体验,我是采用Aspire同时启动API服务,Blazor前端服务以及WinUI的桌面端项目,同时进行三个项目的代码修改,整体感觉很方便,如果代码都修改了只需要启动Aspire项目,不用每个项目单独起一遍了,而且速度很快,即使是有用容器服务的情况下。
贝格前端工场9 个月前
qt·前端框架·wpf·ump·winui·winforms
WPF是不是垂垂老矣啦?平替它的框架还有哪些WPF(Windows Presentation Foundation)是微软推出的一种用于创建 Windows 应用程序的用户界面框架。WPF最初是在2006年11月推出的,它是.NET Framework 3.0的一部分,为开发人员提供了一种基于 XAML 的方式来构建丰富的用户界面。 WPF的推出为Windows应用程序的开发带来了许多新的功能和可能性。
绿荫阿广1 年前
c#·.net·winui
.Net 8与硬件设备能碰撞出怎么样的火花(使用ImageSharp和Protobuf协议通过HidApi与设备通讯)本人最近在社区里说想做稚晖君的那个瀚文键盘来着,结果遇到两个老哥一个老哥送了我电路板,一个送了我焊接好元件的电路板,既然大家这么舍得,那我也就真的投入制作了这把客制化键盘,当然我为了省钱也是特意把外壳模型重新切割,用3D打印机打印了整个外壳,不得不说省了八九百的CNC费用。键盘介绍我就不说了,键盘主要特色是左边的拓展模块,有墨水屏和手感超好的旋钮,当然也支持自定义开发,能开发也是我写这篇文章的原因,毕竟是为了开发功能,效果图如下,大家可以关注我的b站账号绿荫阿广,来学习交流一些有趣的东西。