游戏性能

蒸鱼Yuzheng5 小时前
gc·unreal engine·内存优化·游戏性能·卡顿优化
游戏 GC 停顿治理:分配速率、对象存活率与增量回收GC 长帧不仅由“垃圾太多”造成。分配速率、对象图规模、存活率、根集合和回收触发策略共同决定停顿。本文用分配阶段、标记阶段和回收阶段的证据,建立可验证的优化路径。
蒸鱼Yuzheng13 天前
android·性能测试·功耗优化·游戏性能·温控
移动游戏功耗与能效归因:帧率、画质、温控和续航如何一起评估同样达到 60 FPS,两个版本可能具有完全不同的功耗与热表现。只追求瞬时帧率会把问题推迟到几分钟后的降频和掉帧。本文用单位工作能耗、热稳定性能和体验约束建立能效测试框架。
类人_猿3 年前
性能优化·资源优化·游戏优化·游戏性能
性能优化之资源优化我们都知道,制作游戏应用,性能优化总是老生常谈的问题。也许我们可能会从CPU(复杂的计算、物理模拟)、GPU(过多的顶点计算等)入手定位考虑,但是真正落实的优化还得从项目具体情况决定,并且在优化过程中,我们需要懂得善用工具,如Unity Profiler、UWA、URP等相关性能工具。另外我们还得远离那些奇怪的想法,觉得性能优化应该是属于游戏应用的最后一道环节,所以导致在实际项目优化时会感觉特别的痛苦和无力,例如,优化中涉及美术资源的修改的,而美术资源一旦涉及需要修改,就相当于面临资源重做的成本,所以项目
我是有底线的