c/c++/reactor

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基于多反应堆的·高并发服务器·c/c++/reactor
基于多反应堆的高并发服务器【C/C++/Reactor】(中)HttpRequest模块 解析http请求协议一、HTTP响应报文格式二、根据解析出的原始数据,对客户端的请求做出处理 processHttpRequest
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高并发服务器·c/c++/reactor·多反应堆
基于多反应堆的高并发服务器【C/C++/Reactor】(中)完整代码Buffer.hBuffer.cChannel.hChannel.cChannelMap.hChannelMap.c
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基于多反应堆的·高并发服务器·c/c++/reactor
基于多反应堆的高并发服务器【C/C++/Reactor】(中)HttpResponse的定义和初始化 以及组织 HttpResponse 响应消息一、HttpResponse的定义1.定义状态码枚举2.HTTP 响应报文格式这个数据块主要是分为四部分
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请求行·请求头·基于多反应堆的·高并发服务器·c/c++/reactor
基于多反应堆的高并发服务器【C/C++/Reactor】(中)HttpRequest 提取请求行、解析请求行和优化 以及解析请求头并存储### 知识点1:读取网络数据回顾Buffer.c中的bufferSocketRead函数### 知识点2:从Buffer中读取请求行
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基于多反应堆的·高并发服务器·c/c++/reactor
基于多反应堆的高并发服务器【C/C++/Reactor】(中)创建一个TcpConnection实例 以及 接收客户端数据#CSDN 年度征文|回顾 2023,赢专属铭牌等定制奖品#一、主线程反应堆模型的事件添加和处理详解>>服务器和客户端建立连接和通信流程:
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删除·基于多反应堆的·高并发服务器·c/c++/reactor·处理任务队列中的任务·添加·修改
基于多反应堆的高并发服务器【C/C++/Reactor】(中)处理任务队列中的任务一、处理任务队列中的任务(1)EventLoop启动 EventLoop初始化和启动多加一句eventLoopProcessTask(evLoop); 理由在后文提到!
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基于多反应堆的·高并发服务器·c/c++/reactor
基于多反应堆的高并发服务器【C/C++/Reactor】(中)主线程给子线程添加任务以及如何处理该任务在看此篇文章,建议先看我的往期文章:基于多反应堆的高并发服务器【C/C++/Reactor】(中)在EventLoop的任务队列中添加新任务-CSDN博客https://blog.csdn.net/weixin_41987016/article/details/135346492?spm=1001.2014.3001.5501一、了解socketpair函数(CodeGeex生成)
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高并发服务器·c/c++/reactor·多反应堆·workerthread的实现
基于多反应堆的高并发服务器【C/C++/Reactor】(中)子线程 WorkerThread的实现 和 线程池ThreadPool的初始化一、子线程 WorkerThread的实现(1)工作线程(2)工作线程初始化(3)启动线程二、线程池ThreadPool的初始化
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eventloop·高并发服务器·c/c++/reactor·多反应堆·处理被激活的文件描述符的事件
基于多反应堆的高并发服务器【C/C++/Reactor】(中)在EventLoop中处理被激活的文件描述符的事件文件描述符处理与回调函数一、主要概念二、处理流程三、注意事项四、概括核心观点:>>回顾ChannelMap 模块的实现和Channel 模块的实现
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dispatcher·基于多反应堆的·c/c++/reactor
基于多反应堆的高并发服务器【C/C++/Reactor】(中)Dispatcher模块的实现思路和定义(四)Dispatcher模块的实现思路关于dispatcher,它应该是反应堆模型里边的核心组成部分,因为如果说这个反应堆模型里边有事件需要处理,或者说有事件需要检测,那么是需要通过这个poll、epoll 或者 select来完成的。dispatcher有三个组成部分,它们并不是互相依存的,而是互斥的。就是我们在选择的时候,只能任选其一。不管使用哪一个,都可以往这个模型里边添加一个新的待检测事件,或者说把一个已经检测的事件从这个检测模型里边删掉。还有一种情况,就是把一个已经被检测得到文件描述符它的事件