少年工程师

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python·青少年编程·编程语言·少年工程师
Python编程基础 001 开篇:为什么要学习编程本篇讲解Python编程基础,面向10至15岁的青少年,欢迎参考。 本节介绍学习编程相关的概念及意义。
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javascript·css·青少年编程·html5·少年工程师
html5&css&js代码 032 边框属性示例该HTML文件定义了一个网页页面,主要介绍了HTML5中CSS边框属性的用法。该HTML文件定义了一个网页页面,主要介绍了HTML5中CSS边框属性的用法。通过不同的
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javascript·css·青少年编程·html5·少年工程师
html5&css&js代码 025 验证码生成与验证这段HTML代码实现了一个简单的客户端验证码生成与验证功能。页面上会显示一个验证码图片,用户需要在输入框中输入看到的验证码,然后点击验证按钮进行验证。
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javascript·css·青少年编程·html5·少年工程师
html5&css&js代码 035 课程表一个具有亮蓝色背景的网页,其中包含一个样式化的表格用于展示一周课程安排。表格设计了交替行颜色、鼠标悬停效果以及亮色表头,并对单元格设置了内边距和边框样式。
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javascript·css·青少年编程·html5·少年工程师
html5&css&js代码 033 SVG元素示例一个SVG图形,该图形由一个椭圆、一个圆形和一个矩形组成。SVG(Scalable Vector Graphics)是一种基于XML的图像格式,用于描述二维矢量图形。在HTML中,SVG元素允许开发者在网页上直接嵌入矢量图形,这些图形可以是图标、插图、图表等。SVG的主要优势在于它们的可伸缩性:无论放大还是缩小,SVG图形都能保持清晰的边缘和线条,不会出现像素化的问题,这使得SVG非常适合用于响应式设计。 SVG元素的基本结构如下:
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javascript·css·青少年编程·html5·少年工程师
html5&css&js代码 022 表单输入类型示例这段HTML代码定义了一个网页,展示了表单输入类型示例。这段HTML代码定义了一个网页,展示了表单输入类型示例。网页使用了HTML5、CSS和JavaScript。具体功能如下: 页面样式:通过<style>标签定义了页面的字体大小、颜色、背景颜色等样式。 容器布局:使用.container类定义了一个宽度为900px的容器,并将其居中显示。 表单:通过<form>标签定义了一个表单,包含了个人资料、兴趣爱好和所在城市的信息输入。 个人资料:通过<input type="text">和<input typ
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javascript·css·青少年编程·html5·少年工程师
html5&css&js代码 008 名画欣赏这段HTML代码定义了一个网页,展示了名画欣赏的内容。主要包括页面的标题、样式定义和主体内容。其中,样式定义使用了CSS来控制页面的布局和外观,主体内容使用了结构化的HTML标签来展示画作的标题、图片、信息和作者介绍等。通过这段代码,可以实现将名画的相关信息以美观的方式呈现给用户。 原笔记:编程笔记 html5&css&js 008 HTML图片。
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javascript·青少年编程·css3·html5·少年工程师
html5&css&js代码 012 我的像册这段HTML代码定义了一个简单的网页,实现了一个简洁、响应式的图片相册页面。这段HTML代码定义了一个简单的网页,展示了一个图片相册。网页使用了HTML5、CSS和JavaScript。 以下是该网页的主要特点:
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javascript·css·青少年编程·html5·少年工程师
html5&css&js代码 014 布局框架Bootstrap 是一个流行的开源前端开发框架,它由Twitter公司(后独立为Bootstrap团队)创建并维护。Bootstrap 提供了一套现成的、响应式的用户界面组件和设计布局工具,用于快速构建高质量的网页和Web应用。这段代码使用了这个框架,实现了一个简单的布局。
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javascript·css·青少年编程·html5·少年工程师
html5&css&js代码 004 2035年倒计时这段HTML代码实现了一个倒计时页面,倒计时的目标日期是2035年1月1日。页面中使用一个<div>元素显示倒计时的天数、小时数、分钟数和秒数。
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javascript·css·青少年编程·html5·少年工程师
html5&css&js代码 003 50以内的乘法算式综合应用代码示例。50以内的乘法算式。这段HTML代码定义了一个页面,该页面在加载完成后会自动生成一个乘法表格,展示1到19以内的乘法算式。生成的表格样式为整洁的网格状,每个乘法算式都以单元格的形式呈现。 具体实现上,通过JavaScript函数generateAdditionEquations来生成HTML代码字符串,然后将其注入到页面指定的
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开发语言·青少年编程·golang·错误处理·少年工程师
编程笔记 Golang基础 049 错误处理错误处理是编程中的一种机制,用于检测、报告和响应程序运行时遇到的问题或意外条件。这些问题可能是由于无效的输入、资源不可用、违反预设条件或其他阻止程序按预期执行的情况引起的。有效的错误处理有助于确保程序健壮性,防止数据丢失,以及向用户提供有意义的反馈。
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开发语言·人工智能·青少年编程·少年工程师·就业岗位
计算机软件分类、编程知识体系、编程工作岗位计算机软件分类、计算机编程知识体系、人工智能/机器学习工程师需要掌握的知识体系、计算机语言编程相关工作岗位。存此备查。
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开发语言·青少年编程·sqlserver·golang·少年工程师
编程笔记 Golang基础 046 mssql数据库连接与操作数据库操作是现代软件系统不可或缺的一部分,对软件的功能实现、性能优化、数据安全等方面起着至关重要的作用。Go语言中连接和操作Microsoft SQL Server(简称MSSQL)数据库,可以使用github.com/denisenkom/go-mssqldb这个官方推荐的开源驱动程序。
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开发语言·青少年编程·golang·少年工程师
编程笔记 Golang基础 041 包(package)@[TOC](编程笔记 Golang基础 041 包(package))Go 语言中的包(package)是其核心组织单元,用于实现模块化编程。本节是 Go 语言中包的应用与管理的说明。
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javascript·css·青少年编程·html5·少年工程师
编程笔记 html5&css&js 092 JavaScript 表单控件表单控件是HTML中的核心元素,用于在网页上创建交互式数据输入区域。这些控件可以收集用户输入的数据,并通过JavaScript进行操作和处理。
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开发语言·青少年编程·golang·少年工程师
编程笔记 Golang基础 027 结构体在Go语言中,结构体(struct)是一种复合数据类型,它允许您组合不同类型的多个字段来表示一个复杂的对象或数据记录。
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开发语言·青少年编程·golang·少年工程师
编程笔记 Golang基础 026 函数Go语言中的函数是其核心特性之一,用于封装代码逻辑并实现模块化编程。以下是对Go语言中函数的详细解释和示例:
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开发语言·javascript·青少年编程·css3·html5·少年工程师
编程笔记 html5&css&js 086 JavaScript 内置对象以下是一些主要的内置对象及其用途、属性和方法:此外还有其他内置对象,比如 Map、Set、WeakMap、WeakSet(ES6 新增)用于键值对的存储,Promise 用于异步编程,Symbol 提供了独一无二的标识符,Error 类型用于抛出和捕获异常等。随着 ECMAScript 标准的演进,有更多的内置对象被引入来增强 JavaScript 的功能。
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开发语言·青少年编程·golang·反射·少年工程师
编程笔记 Golang基础 033 反射的类型与种类反射机制的作用范围涵盖了几乎所有的类型和值的操作层面,它极大地增强了Go语言在运行时对于自身类型系统的探索和操作能力。然而,这种灵活性也带来了性能开销和安全性问题,因此应当谨慎使用,在保证代码简洁性和高效性的前提下选择性地利用反射特性。