3d纹理渲染

ygtu20181 年前
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UV映射技巧和窍门有一个鲜为人知的主题是纹理映射。这始终是 3D 建模师想要处理的最后一部分,但它会让纹理艺术家发疯。想象一下,你刚刚完成了你的最新作品:一个奇妙的、多肢的生物,里面有层层的网状细节。现在是时候创建 UV 了。但是,尽管它很漂亮,但你却创造了一个噩梦:没有一个基本的修饰符是有效的。完成纹理映射是一项全面的自定义工作。您必须为每个表面提供自己独特的映射,以消除任何扭曲。这意味着没有拉伸或剪切,并在整个角色上保持一致的像素密度。在执行此操作时,您还必须想出一个纹理艺术家可以理解的纹理贴图。当然,您需要及时完成所
ygtu20181 年前
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3D 建模中的 GLTF、USDZ 和 GLB 3D 文件格式3D 建模是一个快速发展的领域,它使我们能够为各个行业创建错综复杂的对象和环境模型。要创建 3D 模型,第一步是选择可以存储模型数据的文件格式。在本文中,我们将讨论 GLTF、USDZ 和 GLB 文件格式及其在 3D 建模中的重要性。
ygtu20181 年前
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