技术栈
边缘过渡
TTL_255
1 年前
ue5
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游戏引擎
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ue4
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虚幻
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材质
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虚拟纹理
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边缘过渡
虚幻UE 材质-进阶边界混合之运行时虚拟纹理
之前在学习空山新雨后时对于边缘虚化过渡处理有很多技术 今天又要介绍一个边缘过渡的方法:运行时虚拟纹理边缘过渡柔和的方式我们之前介绍了很多,但是效果也不是最好的。 像素偏移PDO和我们今天的前提是一致的 世界对齐纹理需要两个材质相同 基于距离场对像素偏移PDO只能是交界处阴影