【Godot4自学手册】第三十九节利用shader(着色器)给游戏添加一层雾气效果今天,主要是利用shader给游戏给地宫场景添加一层雾气效果,增加一下气氛,先看一下效果:新建场景,根节点选择ParallaxBackground,命名为Fog,然后将该场景保存到Component文件夹下。ParallaxBackground 使用一个或多个 ParallaxLayer 子节点来创建视差效果。每个 ParallaxLayer 可以使用 ParallaxLayer.motion_offset 以不同的速度移动。这在 2D 游戏中可以创造一种深度错觉。如果没有与 Camera2D 一起使用,