godot4

相信神话20215 个月前
游戏·游戏引擎·godot·shader·着色器·godot4
【Godot4自学手册】第三十九节利用shader(着色器)给游戏添加一层雾气效果今天,主要是利用shader给游戏给地宫场景添加一层雾气效果,增加一下气氛,先看一下效果:新建场景,根节点选择ParallaxBackground,命名为Fog,然后将该场景保存到Component文件夹下。ParallaxBackground 使用一个或多个 ParallaxLayer 子节点来创建视差效果。每个 ParallaxLayer 可以使用 ParallaxLayer.motion_offset 以不同的速度移动。这在 2D 游戏中可以创造一种深度错觉。如果没有与 Camera2D 一起使用,
相信神话20217 个月前
游戏·游戏引擎·godot·游戏程序·godot4
【Godot4自学手册】第二十节增加游戏的打击感,镜头震颤、冻结帧和死亡特效这节我主要学习增加游戏的打击感。我们通过镜头震颤、冻结帧、增加攻击点特效,增加死亡。开始了。增加攻击点特效就是,在攻击敌人时,会在敌人受击点显示一个受击动画。
相信神话20218 个月前
2d游戏编程·godot4
【Godot4自学手册】第三节设置主人公的动画继续,今天是第三节,我们主要实现主人公的动画效果,共有两种方法实现动画效果我们首先在player场景下,player节点下添加AnimationPlayer节点,添加方法是,在player节点单击右键选择添加子节点,在对话框中选择AnimationPlayer节点。操作过程如下图: 这样我们在中间的羡慕会出现一个动画设置面板。单击动画面板中的动画按钮,在弹出的菜单中选择新建,过程如下图: 在弹出的创建动画框中输入动画名称为:Walk,这样我们的动画设置会发生变化,出现一个层级,名称为Walk,如下: 在该