godot4

相信神话202114 天前
大数据·数据库·算法·2d游戏编程·godot4·2d游戏开发
第零章:新手的第一课:正确认知游戏开发「合抱之木,生于毫末;九层之台,起于累土。」**------《道德经》欢迎来到《酒魂》的开发之旅。在你打开 Godot 之前,我想先和你聊几件事------不是技术,而是心态。 很多人在学习游戏开发的过程中,不是被技术难倒的,而是被自己头脑中错误的预设打倒的:「我不会数学」、「我没学过编程」、「一个人做不了游戏」。本章的目标,是把这些预设一条一条地拆开,还原游戏开发的真实面目,然后帮你找到属于自己的起点。
相信神话20212 年前
游戏·游戏引擎·godot·shader·着色器·godot4
【Godot4自学手册】第三十九节利用shader(着色器)给游戏添加一层雾气效果今天,主要是利用shader给游戏给地宫场景添加一层雾气效果,增加一下气氛,先看一下效果:新建场景,根节点选择ParallaxBackground,命名为Fog,然后将该场景保存到Component文件夹下。ParallaxBackground 使用一个或多个 ParallaxLayer 子节点来创建视差效果。每个 ParallaxLayer 可以使用 ParallaxLayer.motion_offset 以不同的速度移动。这在 2D 游戏中可以创造一种深度错觉。如果没有与 Camera2D 一起使用,
相信神话20212 年前
游戏·游戏引擎·godot·游戏程序·godot4
【Godot4自学手册】第二十节增加游戏的打击感,镜头震颤、冻结帧和死亡特效这节我主要学习增加游戏的打击感。我们通过镜头震颤、冻结帧、增加攻击点特效,增加死亡。开始了。增加攻击点特效就是,在攻击敌人时,会在敌人受击点显示一个受击动画。
相信神话20212 年前
2d游戏编程·godot4
【Godot4自学手册】第三节设置主人公的动画继续,今天是第三节,我们主要实现主人公的动画效果,共有两种方法实现动画效果我们首先在player场景下,player节点下添加AnimationPlayer节点,添加方法是,在player节点单击右键选择添加子节点,在对话框中选择AnimationPlayer节点。操作过程如下图: 这样我们在中间的羡慕会出现一个动画设置面板。单击动画面板中的动画按钮,在弹出的菜单中选择新建,过程如下图: 在弹出的创建动画框中输入动画名称为:Walk,这样我们的动画设置会发生变化,出现一个层级,名称为Walk,如下: 在该
我是有底线的