Drivable 3D Gaussian Avatars 论文笔记这篇文章主要使用了两个当前流行的概念,一是3D高斯溅射,二是cage-based deformation。 这篇文章主要是通过多视角视频来实现逼真的人体三维建模 (3D Human Avatar modeling)。 首先大致记录一下对cage-based deformation 的理解。首先这种方法是将一个object 看成是很多 cages, 然后每一个cages 只负责在它里面的点。比如说,把一个3D人体模型看成是一个密集点云, 我们将人体模型拆分成 脸,手,身体,和腿,每一个部位用不同的cages