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NueXini1 天前
3d·unity·性能优化·游戏引擎·优化·rpg·mmo
Unity 3D MMO RPG手游征服2GB设备之历程Native Heap用来存放 C++层(引擎层) 的各种对象和资源数据。环境配置环境配置IL2CPP在使用到某个类型时,会初始化这个类型完整的元数据,包括它的所有函数、接口、事件、属性、虚函数表等,并且一旦加载后就不会再释放。所以一个MMO游戏中,充分运行后,代码元数据占用的内存会非常高。
fananchong28 个月前
登录·服务治理·mmo·场景切换·租约
MMO 架构梳理如上所述,该服会被优化掉,但是功能、概念依旧存在,包括:服务依赖服务依赖,不是功能,是项目服务间依赖关系的一种客观事实描述
Flamesky1 年前
行为树·可视化·rpg·skill·mmo·战斗系统·技能编辑器·技能管线·mmorpg·arpg
MMORPG技能管线设计经验总结导语:表现丰富、机制多变的技能作为MMORPG游戏战斗体验的核心组成部分,是吸引玩家的一大亮点,本文总结了在MMORPG技能系统设计上的一些经验,供大家参考。
专业的程序员2 年前
java·spring boot·后端·游戏·mmo
从零开始手写mmo游戏从框架到爆炸(二十七)— 英雄属性展示及穿戴装备-1导航:从零开始手写mmo游戏从框架到爆炸(零)—— 导航-CSDN博客本章我们把命令行客户端与后台串起来,并完成穿戴装备的功能。
专业的程序员2 年前
java·spring boot·游戏·从零开始·搭建·mmo
从零开始手写mmo游戏从框架到爆炸(一)— 开发环境1、首先创建一个maven项目,pom文件如下:2、先创建两个module,eternity-client、eternity-server,如下:
我是有底线的