技术栈
光照
foxgod
2 天前
qt
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opengl
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光照
qt + opengl 给立方体增加阴影
在前几篇文章里面学会了通过opengl实现一个立方体,那么这篇我们来学习光照。风氏光照模型的主要结构由3个分量组成:环境(Ambient)、漫反射(Diffuse)和镜面(Specular)光照。下面这张图展示了这些光照分量看起来的样子:
Binarydog_Lee
6 个月前
笔记
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unity
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着色器
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光照
Shader笔记:光照与阴影1
不过这样写的话地上的阴影是没更新的,阴影还是静态的,这里就引出了关于阴影渲染的问题:在这之前需要先阅读如下3个网页
是嘟嘟啊
1 年前
unity
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uv
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探针
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光照
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法线
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meshrenderer
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网格渲染
【Unity】程序创建Mesh(二)MeshRenderer、光照、Probes探针、UV信息、法线信息
前面一篇文章【Unity】程序创建Mesh(一)Mesh网格、代码创建模型、顶点信息、三角形信息、MeshFilter、MeshRenderer讲了一部分使用代码创建网格的内容,这一节针对渲染相关的内容再做详解。