Cesium实现模型拆解-从底层拓展强行让它和Threejs一样拆解模型在Cesium中,加载模型只能用entity来加载,想对这个模型进行拆分查看内部接口,只能用ClippingPlane来笨笨的切割模型。想让他它能和threejs那样通过mesh来拆解模型是不行的,Cesium中的模型加载器没有mesh这个概念。在补充Webgl的相关知识时,给了我一个思路,Cesium的上下文 (gl) 肯定是和Webgl的gl是一个东西,因为Cesium源自于Webgl,那Threejs的gl也是和Webgl的gl一致的。此时我意识到Threejs和Cesium可以作用于一个gl,渲染