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青山Coding17 小时前
前端·cesium
Cesium应用(七):地形开挖的实现思路在 Cesium 三维GIS项目中,地形开挖主要用于:基坑模拟、土方施工、管道布设等场景是工程类系统最常见的核心需求。
毕安格 - BimAngle2 天前
3d·cesium·gltf·glb·3d tiles
地理配准高级教程:局部坐标(无地理信息)模型篇在将 BIM 模型(如 Autodesk Navisworks、Revit 等)转换输出为 Cesium 3D Tiles 格式的过程中,**地理配准(Georeferencing)**是决定模型能否准确、真实地呈现在数字孪生底图上的核心技术步骤。
duansamve3 天前
cesium
Python+CesiumLabv4.0.17生成上W个高度不一、颜色不一立方体的3D TILES文件导入数据与模型切片打开CesiumLab软件,在左侧菜单栏选择“数据处理”模块,点击“通用模型切片”(部分版本或场景下也称为“矢量楼块切片”)。在输入文件选项中,点击“+SHP”导入准备好的矢量数据文件。
不争不抢的佛系少年5 天前
cesium
Cesium模型没有动画怎么办?手把手教你通过代码给GLB模型添加动画!在实际项目开发中,我们经常会遇到这样一种情况:例如:很多人第一反应是:重新找建模人员制作动画。实际上,如果模型节点结构合理,Cesium 本身就提供了节点变换能力,我们完全可以通过代码动态控制模型节点,实现动画效果。
用户83134859306987 天前
cesium
Vue3 + Cesium 实现城市 3D 场景下雪特效(按钮开关控制下雪启停)前言:本文基于 Vue3 + Cesium,实现了3D Tiles 城市模型加载,并且可以通过按钮控制是否下雪
BJ-Giser13 天前
前端·可视化·cesium
CesiumJS升级全新VFX特效粒子系统1.渲染太过于简陋,依靠单一的图片纹理贴图,无法实现真实的烟雾,火焰等效果; 2.缺乏生命周期控制,无法模拟特定的业务场景; 3.性能问题,主要依赖CPU更新坐标,GPU仅仅作为绘制,大规模的粒子,造成场景卡顿; 链接: https://sandcastle.cesium.com/?id=particle-system
白嫖叫上我13 天前
cesium
Cesium抗锯齿处理效果前:效果后:关键代码:注意: msaaSamples初始值设了4,但实际上只是全局应用fxaa,该处理方法除了给抗锯齿处理加一个开关控制外,还禁止了fxaa全局应用,保留msaa,以部分性能为代价开启高渲染模式。
白嫖叫上我13 天前
cesium
Cesium地球风格切换、昼夜交替效果昼夜交替: 风格切换: 矢量图层的风格切换: 影像图层风格切换:动态开关昼夜效果:封装源码: switchLayers.js
用户831348593069814 天前
cesium
Vue3 + Cesium 实现热气球第一人称自动飞行(支持手机端)前言大家好,今天给大家带来一个Cesium 实现的热气球第一人称飞行的完整 Demo。整个项目基于 Vue3 + Cesium 开发,实现了:
青山Coding15 天前
前端·cesium
Cesium应用(六):三维地形中坡度分析的实现过程在三维GIS开发中,坡度分析是最基础、使用频率最高的地形分析功能,广泛应用于国土勘测、道路规划、滑坡灾害监测、场地选址等场景。本文基于Cesium实现了一套基础的交互式多边形坡度分析方案。支持手动点击绘制多边形、右键确认分析、区域平滑渐变着色、一键重置等功能。后续可根据自身项目需求修改优化。
爱喝铁观音的谷力景辉18 天前
javascript·cesium
在Cesium中实现带箭头方向路线样式的技术详解在GIS应用中,常常需要显示带有方向指示的路线,例如车辆行驶轨迹、河流流向、风向等。传统的线条无法直观地表示方向信息,而通过在线路上添加方向箭头,可以清晰地展示运动或流动的方向。本文将详细介绍如何在Cesium中实现这种带有方向指示的路线效果。
Nian.Baikal18 天前
前端·cesium
Cesium 3D Tiles 加载与优化实战3D Tiles 是一种开放的空间数据格式规范,用于高效地传输、加载和渲染大规模三维地理空间数据。它由 Cesium 团队提出,旨在解决传统三维模型格式在处理海量数据时的性能瓶颈。
青山Coding23 天前
前端·cesium
Cesium应用(五):通视分析,解锁三维场景的”无遮挡“视野简单来说,通视分析的核心就是「模拟人眼(或设备)的视线」,判断三维场景中两个或多个点位之间,是否存在地形、建筑、模型等障碍物遮挡,进而输出视线状态、遮挡位置、可见范围等信息。在实际开发中,常用军事、安防、通信、无人机等业务场景中。
BJ-Giser1 个月前
前端·可视化·cesium
Cesium 体积光阴影率分析和阴影体渲染效果在传统的 GIS 日照分析中,当分析对象扩展到高层建筑时,阴影在空中随着时间推移形成的“三维空间漏斗”才是数据的全貌。
小彭努力中1 个月前
前端·css·vue.js·openlayers·cesium·webgis
205.Vue3 + OpenLayers:加载动画,采用 CSS 的 @keyframes 方式本篇文章来分享一个在 Vue3 + OpenLayers 中实现地图加载动画的小案例。这种效果常用于:
悠哉摸鱼大王1 个月前
前端·cesium
cesium学习(一)-基本概念Cesium 的地球本质是:地图服务 = 影像贴图 + 瓦片规则注意:二维地图里的“矢量瓦片”并不是 Cesium 最核心的加载方式。Cesium 更常见的是影像、地形、Entity、Primitive 和 3D Tiles。
悠哉摸鱼大王1 个月前
前端·cesium
cesium学习(二)-地图地形Cesium 的地球本质是:影像和地形不是一类东西:更准确地说:Cesium 的 Globe = WGS84 椭球 + 影像图层 + 可选地形数据
悠哉摸鱼大王1 个月前
前端·cesium
cesium学习(三)-3d tiles3D Tiles 是 Cesium 提出的、面向大规模三维地理空间数据的流式加载规范,适合倾斜摄影、城市白模、BIM/CAD、点云、实例化模型等场景。
悠哉摸鱼大王1 个月前
前端·cesium
cesium学习(五)-PrimitivePrimitive 是 Cesium 中更接近底层渲染的对象。如果说 Entity 是“业务层对象”,那 Primitive 就是“渲染层对象”。
悠哉摸鱼大王1 个月前
前端·cesium
cesium学习(四)-相机Camera 是 Cesium 中控制"从哪里看、往哪里看、怎么看"的核心对象。它主要由三部分组成:可以把 Camera 理解成真实世界里的摄像机: