cesium FBO(一)渲染到纹理(RTT)一听到三维的RTT(Render To Texture),似乎很神秘,但从底层实现一看,其实也就那样,设计API的哪些顶级家伙已经帮你安排的明明白白了,咱们只需要学会怎么用就可以了。我认为得从WebGL入手,把整件事讲明白就够了。WebGL再下一层那是浏览器和硬件(显卡)的事了,再再往下就到类似于“利用电器的物理特性”就到底了,这严重超出应用层该懂的范畴了。WebGL上层就是Cesium,我感觉Cesium就像是一只漂亮的大象,我就像是个盲人在摸。说的有些远,接下来我主要阐述RTT的底层原理以及Cesiu