技术栈
加速度
巽星石
2 个月前
godot
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物理
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加速度
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速度曲线
【Godot4.3】匀速和匀变速直线运动粒子
本篇论述,如何用加速度在Godot中控制粒子运动。以下是匀变速运动的速度和位移公式:v t = v 0 + a t x t = v 0 t + 1 2 a t 2 v_t=v_0 + at \\ x_t=v_0t + \frac{1}{2}at^2 vt=v0+atxt=v0t+21at2
adsdriver
8 个月前
机器人
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自动驾驶
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数据融合
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卡尔曼滤波
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陀螺仪
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状态估计
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加速度
状态估计算法-卡尔曼滤波用于陀螺仪加速度计数据融合
在许多姿态估计和导航应用中,陀螺仪和加速度计是两个常用的传感器。然而,单独使用它们可能会受到各种噪声和误差的影响。为了获得更准确和稳定的姿态信息,通常会将两者的数据进行融合。我们将使用史上最经典状态估计算法,也就是卡尔曼滤波来来解决相同的问题,我们将从原理、系统模型到C代码实现全过程讲解,让你一篇文章就搞懂如何实战卡尔曼滤波算法。