技术栈
移动端ar
EQ-雪梨蛋花汤
2 个月前
mr
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pico
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移动端ar
【MR开发】在Pico设备上接入MRTK3(一)——在Unity工程中导入MRTK3依赖
在Pico上接入MRTK3,目前已有大佬开源。https://github.com/Phantomxm2021/PicoMRTK3
EQ-雪梨蛋花汤
4 个月前
android
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开源
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移动端ar
【Sceneform-EQR】通过filament(gltfio)加载gltf模型动画(Filament使用Animator)
Sceneform-EQR是EQ基于sceneform(filament)扩展的一个用于安卓端的三维渲染器。
EQ-雪梨蛋花汤
4 个月前
android
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音视频
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移动端ar
【Sceneform-EQR】scenefrom-eqr中的几种背景实现(不仅用于AR、三维场景,在图片、视频播放器中也适用)
Sceneform-EQR是EQ基于sceneform(filament)扩展的一个用于安卓端的三维渲染器。
EQ-雪梨蛋花汤
7 个月前
ar
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移动端ar
【AREngine BUG & 解决方法】无法获取有效的相机图像尺寸
近期拿了一台 华为mate20 Pro的手机,在运行AR示例的过程中出现了黑屏。SDK版本:com.huawei.hms:arenginesdk:3.7.0.3
EQ-雪梨蛋花汤
7 个月前
unity
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c#
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游戏引擎
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ar
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移动端ar
三、配置带HybridCLR的ARCore开发环境
本专栏将介绍如何使用这个支持热更的AR开发插件,快速地开发AR应用。专栏: Unity开发AR系列通过热更技术实现动态地加载AR场景,简化了AR开发流程,让用户可更多地关注Unity场景内容的制作。
EQ-雪梨蛋花汤
8 个月前
ar
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安卓
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移动端ar
【AR开发示例】实现AR管线巡检
这是一篇旧文档,代码仓库见 https://gitee.com/tanyunxiu/AR-pipe本文档是基于超图移动端SDK的AR模块开发的示例,仅供参考,SDK在持续迭代中,相关描述可能有变化。