window 显示驱动开发-为视频处理创建渲染目标图面Microsoft Direct3D 运行时调用用户模式显示驱动程序的 CreateResource 函数,以创建用于视频处理的呈现目标图面。 用户模式显示驱动程序确定它应根据 CreateResource 的 pResource 参数指向的 D3DDDIARG_CREATERESOURCE 结构的 Flags 成员中的 VideoProcessRenderTarget 位字段标志创建用于视频处理的呈现目标图面。 用户模式显示驱动程序可以将此呈现目标用于视频处理,但不一定用于三维。 用户模式显示驱动程序可