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da_vinci_x
5 天前
游戏·材质·贴图·技术美术·游戏美术·vfx·substance designer
告别“手绘序列帧”:Substance Designer中的程序化VFX材质工作流本文旨在解决广大游戏VFX(视觉特效)美术师在创作特效序列帧时,长期依赖“逐帧手绘”,从而导致的“工作量巨大、修改困难、风格不稳定”的核心痛点。我们将深入探索 Adobe Substance 3D Designer (SD) 的程序化、非破坏性节点系统,构建一套从零开始、可随时“反悔”和“迭代”的动态特效材质生成工作流。通过本指南,你将学会如何利用噪声、扭曲和时间变量$time,来“搭建”而非“绘制”一个例如“爆炸”的完整动画序列帧图集,从而将VFX的创作,从一种“体力活”,提升为一种“设计活”。
LhcyyVSO
1 年前
云渲染·动画渲染·特效·渲染农场·3d动画·动画设计·vfx
云端的艺术革命:云渲染如何重塑动画与视觉特效产业在 2019 年,乔恩·费儒(Jon Favreau)决定重拍迪士尼的经典电影《狮子王》。他的创新构想是以真实动物为模型,在非洲草原上拍摄,由真实动物“出演”的辛巴和其他角色,随后通过配音赋予它们生命。
我是有底线的