技术栈
unity dots
是嘟嘟啊
18 天前
unity
·
ecs
·
dots
·
unity dots
·
job
·
burst
·
burstjob
【Unity DOTS】EntityCommandBuffer 与 JobHandle
EntityCommandBuffer 是一个线程安全的命令队列,用于延迟执行 ECS 中的结构性更改(Structural Changes),即会改变实体原型(Archetype)的操作,包括:
小盖子
2 年前
unity dots
·
unitydots
·
dots技术
·
systembase
·
dots systembase
Unity DOTS技术(十二) SystemBase修饰及操作
在上节中我们讲到多线程操作,为避免对线程的操作导致数据错乱,我们需要为变量进行修饰.于是我们需要用到Native Container. 1.Native Container包含了
小盖子
2 年前
unity dots
·
unitydots
·
dots技术
·
dots共享组件
·
共享组件
Unity DOTS技术(七)共享组件
如下图目前所有的组件都是继承于IComponentData接口,但其实中部分实体其实在不同的实体中重复使用, 为了性能更优化,于是我们可以将其使用IShaderComponentData组件将其共享处来.
我是有底线的