技术栈
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6 个月前
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dots systembase
Unity DOTS技术(十二) SystemBase修饰及操作
在上节中我们讲到多线程操作,为避免对线程的操作导致数据错乱,我们需要为变量进行修饰.于是我们需要用到Native Container. 1.Native Container包含了
小盖子
6 个月前
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dots共享组件
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共享组件
Unity DOTS技术(七)共享组件
如下图目前所有的组件都是继承于IComponentData接口,但其实中部分实体其实在不同的实体中重复使用, 为了性能更优化,于是我们可以将其使用IShaderComponentData组件将其共享处来.