技术栈

光栅化

little_fat_sheep
3 天前
光栅化·插值·射线拾取·射线与三角形交点·重心
【OpenGL ES】光栅化插值原理和射线拾取原理最近在推导光栅化插值公式和射线拾取公式,发现计算过程中有很多共同点,因此将它们放在一篇文章里介绍。具体共同点如下。
杀生丸学AI
2 年前
3d·光栅化·三维重建·快速渲染
【三维重建】3D Gaussian Splatting:实时的神经场渲染辐射场方法改变了多张照片或视频主导的场景新视角合成。Gaussian Splatting引入了三个关键元素,在保持有竞争力的训练时间的同时实现最先进的视觉质量,重要的是允许在1080p分辨率下实现高质量的实时(≥30 fps)的新视图合成。
啊基米德
2 年前
光栅化·深度测试
Games101学习笔记 -光栅化在这儿我们需要补充一个概念-像素:像素: 一个二位数组,数组中每个单位代表一个像素,如1920*1080,简单理解为一个一个的小方块,每个方块内颜色是一样的,是屏幕最小的单位。(方便理解这样记录,实际远远比这复杂)
我是有底线的