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颜颜yan_15 天前
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SLG手游用什么模拟器好?实测体验SLG(策略类)手游越来越"吃时间":建筑要升、资源要采、兵要练、活动要肝。《无尽冬日》《三国志·战略版》《万国觉醒》这类游戏,动辄一玩就是几小时起步,手机端发热、续航尿崩、屏幕太小看不清战报,是无数玩家的痛点。那么问题来了:SLG游戏到底该用什么模拟器在电脑上玩? 本文以现象级SLG《无尽冬日》为例,从帧率、挂机(PC挂机 + 掌上MuMu监控)、多开三个最核心的需求切入,实测 MuMu 模拟器到底值不值得选。
reddingtons6 个月前
游戏·3d·prompt·aigc·设计师·游戏美术·slg
Scenario: SLG 地图铺到吐?搭建“轴测流水线”,量产建筑不重样下午,Producer路过你的工位,顺手丢下一句让所有场景原画师血压飙升的话: “下个月内测,主城的那 50 个功能建筑,每种都要出 1 到 10 级的升级外观。周一先看‘魔法塔’的 10 个等级草图。” 你看着屏幕上那张还没画完的 Level 1 魔法塔,大脑一片空白。 对于国内主攻 SLG或模拟经营类手游的美术团队来说,“轴测资产量产” 就是毫无感情的消耗战。 透视要统一 30 度,光影要一致,还要画出“升级感”(Level 1 是茅草屋,Level 10 是水晶宫)。 纯手绘?画到手断也追不上策划的
Lampard猿奋2 年前
游戏·unity·cocos·cocos2dx·slg·游戏客户端
【游戏客户端】大话slg玩法架构(三)建筑控件大家好,我是Lampard家杰~~ 今天我们继续给大家分享SLG玩法的实现架构,关于SLG玩法的介绍可以参考这篇上一篇文章:【游戏客户端】制作率土之滨Like玩法
Lampard猿奋2 年前
游戏·unity·客户端·cocos2dx·slg·大话
【游戏客户端】大话slg玩法架构(二)背景地图大家好,我是Lampard家杰~~ 今天我们继续给大家分享SLG玩法的实现架构,关于SLG玩法的介绍可以参考这篇上一篇文章:【游戏客户端】制作率土之滨Like玩法
我是有底线的