技术栈
3c
晴夏。
1 天前
游戏引擎
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ue
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3c
UE原生MovementBase实现分析
这是一个非常重要但容易被忽视的函数。它的职责是:处理"角色站在一个移动的物体上"的场景 —— 让角色跟随电梯、船、旋转平台、公交车等一起移动,而不是像踩空一样被平台甩下。
晴夏。
1 天前
游戏
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相机
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ue
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3c
UE原生第三人称相机源码分析
UE 原生的第三人称相机 = SpringArmComponent(弹簧臂)+ CameraComponent(相机组件),两者以父子关系挂在角色身上。弹簧臂负责算位置、做防穿墙,相机组件负责渲染画面。
文火冰糖的硅基工坊
2 年前
应用
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设备
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激光
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焊接
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3c
[激光原理与应用-111]:南京科耐激光-激光焊接-焊中检测-智能制程监测系统IPM介绍 - 15 - 常见缺陷与波形特征
目录前言:激光焊接时的光谱特征可见光反射光红外热辐射光总结一、动力电池 - 模组 - BusBar焊接
我是有底线的