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动效
databook
19 天前
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动效
掌握ChangeSpeed类:让数学动画速度随心而动!
在制作数学动画时,我们常常希望动画的速度能够根据需要进行调整,以更好地展示数学概念的演变过程。Manim框架中的ChangeSpeed类就是这样一个强大的工具,它能够帮助我们轻松地控制动画的速度变化,让动画更加生动和富有表现力。
databook
1 个月前
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动效
Manim中三种函数图像类的比较
在 Manim 库中,FunctionGraph、ImplicitFunction 和 ParametricFunction 都是用于绘制函数图像的类,但它们的适用场景、输入形式和实现方式有显著区别。
databook
1 个月前
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动效
manim边做边学--参数化曲线
在数学可视化领域,参数方程提供了一种灵活描述曲线的方式。Manim库中的ParametricFunction类正是为此而生,它允许用户通过参数方程创建各种复杂的二维和三维曲线。
databook
1 个月前
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动效
manim边做边学--隐函数图像
在数学可视化中,显函数 y=f(x)y=f(x)y=f(x)相对容易处理,但隐函数 F(x,y)=0F(x,y)=0F(x,y)=0的绘制则更具挑战性。
databook
1 个月前
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动效
manim边做边学--显函数图像
在Manim库中,FunctionGraph类是一个核心组件,专门用于在坐标系中绘制函数图像。FunctionGraph的主要作用是将数学函数以直观的图形形式展示出来,使得复杂的数学概念更加容易理解。它广泛应用于数学教学、科学演示以及数据可视化等领域。
yaoganjili
3 个月前
前端
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动效
WebGL打开 3D 世界的大门(五):正射投影
从这篇文章开始我们就可以看到3D图像,我们正式进入3D的世界。 上一节我们介绍了2D图形的旋转,缩放,和平移,也就是说绘制的点是固定的,我们通过修改变换矩阵达到变换的目的。我们继续沿着这个思路绘制3D的E字。
databook
4 个月前
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动效
manim边学边做--三维图形的场景类
在Manim中,ThreeDScene是一个专门为三维场景设计的类。它通过配置三维相机、支持复杂的相机运动以及管理物体与相机的交互关系,为科学可视化、工程仿真、数学教育等领域提供了强大的工具。
databook
4 个月前
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动效
manim边学边做--移动相机的场景类
Manim作为强大的数学动画引擎,其核心功能之一是实现复杂的镜头运动控制。MovingCameraScene类正是为满足这种需求而设计的专业场景类。
苏杰豪
4 个月前
typescript
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鸿蒙特效教程02-微信语音录制动画效果实现教程
本教程适合HarmonyOS初学者,通过简单到复杂的步骤,一步步实现类似微信APP中的语音录制动画效果。
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4 个月前
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manim边学边做--线性变换的场景类
在数学可视化领域,Manim的LinearTransformationScene类为线性代数教学提供了强大的工具。
databook
4 个月前
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manim边学边做--向量相关的场景类
VectorScene是Manim动画库中专门用于向量空间可视化的场景类,继承自基础 Scene 类。
databook
4 个月前
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动效
manim边学边做--局部缩放的场景类
在动画制作中,尤其是数学和科学可视化领域,有时我们需要将观众的注意力集中在场景的某个特定部分。Manim提供了一个强大的工具 ZoomedScene,它允许我们在场景中创建一个独立的缩放视图,从而实现对局部细节的深入展示。
databook
5 个月前
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动效
manim边学边做--局部变换
本次介绍的两个用于变换的动画类:TransformMatchingShapes和TransformMatchingTex。
MervynZ
6 个月前
前端
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canvas
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动效
动效实现的进化之路:详解前端各类动效技术与选型指南
在现代前端开发中,动效和交互是让系统更加有生命力和高级感的主要手段。本文将从动效复杂度和交互复杂度两个维度,对各种前端动效实现方式进行全面分析,涵盖从静态图片到高级的 WebGL 技术,帮助开发者更好地选择合适的技术方案。
databook
6 个月前
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动效
manim边做边学--动画更新
今天介绍Manim中用于动画更新的3个类,分别是:这3个类分别从自定义更新、基于进度的过渡以及相对位置保持这三个重要方面,为 Manim 动画的创作提供有力的帮助。
databook
7 个月前
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动效
manim边做边学--淡入淡出
本篇介绍Manim中的淡入和淡出动画效果。淡入FadeIn 主要用于让对象以渐变的方式在场景中显现。它的特点是视觉上柔和过渡,能自然地引导观众注意新出现的元素。
databook
7 个月前
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动效
manim边做边学--圆柱体
Cylinder是Manim中用于创建圆柱体对象的类。Cylinder类在制作数学、物理或工程领域的动画时,可用于以下的场景中:
databook
8 个月前
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动效
manim边做边学--立方体和棱柱体
本篇介绍Manim中创建三维立体的两个常用对象:Cube和Prism。Cube在制作动画时,可以用于展示立体几何中的立方体概念,或者通过旋转、缩放等动画效果来帮助理解三维空间中的几何变换。
databook
9 个月前
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动效
manim边学边做--形状匹配
manim中有几个特殊的用于形状匹配的对象,它们的作用是标记和注释已有的对象,本身一般不单独使用。形状匹配对象一共有4种:
孙中毅
1 年前
css
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svg
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动效
SVG 路径动画的实现原理
svg 路径动画的实现,主要依赖于两个 svg 属性(同样适用CSS),它们分别是:如果 stroke-dashoffset 和 stroke-dashoffset 以及 路径的长度相同, 就可以实现元素从消失到完整出现的过渡效果。 如下: