游戏之登录排队系统及防刷前言 不管什么游戏,只要用户达到限制的上限或饥饿营销,都要用到排队系统 游戏的登录排队机制,其实就是 服务的限流 、削峰机制 为什么要限流 1>改善玩家体验,优化游戏的流畅度,减少玩家的卡顿延迟等 2>服务器承载力(带宽,CPU,IO,内存,UDB等等),需要考虑最优性价比 3>平滑流量波动,需要考虑新服与非新服 玩家人数差异,优化软硬件成本(云服务器有些资源不能更改或下降) 4>应对高并发情况 面对数百万级别的预约玩家,排队机制能够有效地控制开服初期的高峰流量 5>风险管控(鸡蛋不能都放到一个篮子里)防