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Kingsdesigner
22 天前
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游戏开发流程革命:我用Substance插件,在UE5内实现材质的实时“创世纪”
在现代游戏开发中,我们追求的不仅仅是精美的画面,更是生动、可信、能够与玩家互动的动态世界。然而,传统的游戏美术管线(Art Pipeline)在面对“动态变化”这一需求时,显得尤为笨拙。想象一下,为了实现一个金属表面因下雨而生锈、或墙壁因时间流逝而变得破旧的效果,美术师需要预先制作多套贴图,然后由程序员在引擎中通过复杂的着色器(Shader)进行混合。这个过程不仅迭代缓慢,而且极大地限制了艺术表现的自由度。
平安喜乐616
1 年前
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Substance 3D Stager for Mac/Win:高效三维场景设计利器
Substance 3D Stager是Adobe推出的一款专为Mac和Windows用户设计的三维场景设计和渲染软件,它以其高效、直观的特点,在数字艺术、游戏开发、影视特效等领域赢得了广泛的认可。