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dangoxiba17 天前
游戏·unity·c#·游戏引擎·playmaker
[Unity Demo]从零开始制作空洞骑士Hollow Knight第十八集补充:制作空洞骑士独有的EventSystem和InputModule提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档hello大家好久没见,之所以隔了这么久才更新并不是因为我又放弃了这个项目,而是接下来要制作的工作太忙碌了,每次我都花了很长的时间解决完一个部分,然后就没力气打开CSDN写文章就直接睡觉去了,现在终于有时间整理下我这半个月都做了什么内容。
dangoxiba1 个月前
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[Unity Demo]从零开始制作空洞骑士Hollow Knight第十六集(下篇):制作小BOSS龙牙哥提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档hello大家好久没见,之所以隔了一天时间才来更新是因为CSDN有个限制每天发图片的数量,然后昨天我喜提24小时冷却,现在终于有被放出来了就来讲讲上期遗漏的内容,来介绍我们这期的主角!
dangoxiba1 个月前
unity·visualstudio·c#·游戏引擎·playmaker
[Unity Demo]从零开始制作空洞骑士Hollow Knight第十五集:制作更多地图,更多敌人,更多可交互对象提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档hello大家好久没见,之所以隔了这么久才更新并不是因为我又放弃了这个项目,而是接下来要制作的工作太忙碌了,每次我都花了很长的时间解决完一个部分,然后就没力气打开CSDN写文章就直接睡觉去了,现在终于有时间整理下我这半个月都做了什么内容
dangoxiba2 个月前
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[Unity Demo]从零开始制作空洞骑士Hollow Knight第十二集:制作完整地图和地图细节设置以及制作相机系统的跟随玩家和视角锁定功能提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档Hello大家好久不见,隔了几天没发文章并不是这几天放假了而是因为这期的工程量有点大,找素材和堆叠素材到场景中花费了很多时间,然后再制作一个完整的摄像机系统,我放弃了安装插件Cinemachine和Pro Camera2D之类的相机插件,而是自建了一个摄像机系统,所以花费的时间有点多,还有就是我做上头了,本来制作地图就够出一期了,但我做完后觉得不爽还是等做了一个摄像机系统才想起来要写文章。
dangoxiba2 个月前
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[Unity Demo]从零开始制作空洞骑士Hollow Knight第七集:制作小骑士完整的冲刺Dash行为提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档大家又好久不见(虽然就过了半天)这期我决定继续完善小骑士的行为,上一期我们实现了小骑士完整的跳跃降落行为,这一期我们就来做小骑士的冲刺行为,这其中涉及到素材的导入,创建tk2dSprite和tk2dSpriteAnimation,以及代码控制行为等等,难度适中,希望你能够耐心阅读。