技术栈
texture
闲暇部落
5 天前
opengl
·
texture
·
linear
·
纹理过滤
·
nearest
·
邻近过滤
·
线性过滤
Android OpenGL ES详解——纹理:纹理过滤GL_NEAREST和GL_LINEAR的区别
目录一、概念1、纹理过滤2、邻近过滤3、线性过滤二、邻近过滤和线性过滤的区别三、源码下载当纹理被应用到三维物体上时,随着物体表面的形状和相机视角的变化,会导致纹理在渲染过程中出现一些问题,如锯齿状边缘、失真、模糊等。
UWA
1 年前
texture
·
script
·
performance
非2的幂次的ASTC纹理格式尺寸对带宽的影响
1)非2的幂次的ASTC纹理格式尺寸对带宽的影响 2)C#端如何处理xLua在执行DoString时候死循环 3)如何制定美术规范或者各个模块的指标 4)如何处理Lua的io.open出现中文路径