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技术小甜甜
21 小时前
blender
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游戏开发
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材质
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【Blender Texture】【游戏开发】高质感 Blender 4K 材质资源推荐合集 —— 提升场景真实感与美术表现力
在 3D 场景制作中,高质量的贴图材质往往决定了作品的真实度与艺术氛围。本文精选了七款实用且高精度的 Blender 4K 材质资源,覆盖建筑、工业、城市街景等多种场景,全部自带 Blender 材质节点配置,兼容 PBR 流程,开箱即用,助力设计师与 3D 艺术家快速提升项目品质。
闲暇部落
7 个月前
opengl
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linear
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纹理过滤
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nearest
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邻近过滤
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线性过滤
Android OpenGL ES详解——纹理:纹理过滤GL_NEAREST和GL_LINEAR的区别
目录一、概念1、纹理过滤2、邻近过滤3、线性过滤二、邻近过滤和线性过滤的区别三、源码下载当纹理被应用到三维物体上时,随着物体表面的形状和相机视角的变化,会导致纹理在渲染过程中出现一些问题,如锯齿状边缘、失真、模糊等。
UWA
2 年前
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非2的幂次的ASTC纹理格式尺寸对带宽的影响
1)非2的幂次的ASTC纹理格式尺寸对带宽的影响 2)C#端如何处理xLua在执行DoString时候死循环 3)如何制定美术规范或者各个模块的指标 4)如何处理Lua的io.open出现中文路径