UE5蓝图实战:动态墙上挖坑与自定义坑尺寸在Unreal Engine 5.3中,我利用蓝图系统开发了一个创新的挖坑Demo,该Demo展示了如何在实时环境中动态地在墙体上挖坑,并允许用户自定义坑的大小。这一过程得益于UE5官方提供的Geometry Script插件,该插件通过蓝图接口实现了强大的网格布尔算法功能。文章中,我将详细介绍如何在运行时动态地进行挖坑操作。此外,我还将展示如何通过蓝图接口调整坑的尺寸,为游戏世界中的互动元素添加更多可能性。无论是对于建筑模拟、地形编辑还是其他需要动态网格修改的应用场景,本文提供的方法都将大有裨益。