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Unity AnimationClip详解(2)——动画数据的优化
首先要意识到运行时和编辑时的区别,当运行时和编辑时所需的数据相差不大时,我们用同一套数据结构即可,当两者差异较多或者数据量很大时,需要有各自的数据结构,这意味着在打包或构建时需要将编辑时数据转为运行时数据。