mono

淡海水12 天前
数据结构·unity·游戏引擎·il2cpp·mono
11-02-Unity-Mono-vs-IL2CPP-两种脚本后端的数据结构行为差异系列:C# 与常用数据结构源码剖析 · Unity 实战篇 阅读时间:约 60 分钟 前置知识:C# 到 IL 的编译链、泛型、GC 和 Dictionary/List 内部结构 版本边界:“Mono”和“IL2CPP”在本文中指 Unity Editor/Player 实际提供的脚本后端。Unity 会维护自己的运行时、类库与 GC 组合,不能用上游 Mono 或 CoreCLR 的某个版本直接替代。
CSharp精选营4 个月前
.net maui·mono·nativeaot·.net 11·coreclr
.NET 11 Preview 4 震撼发布:MAUI 抛弃 Mono,全量迁移 CoreCLR,性能与 NativeAOT 双炸场!大家好,我是码农刚子。从 2001 到 2026,Mono 完成了它的历史使命。.NET MAUI 移动应用首次跑在 CoreCLR 运行时上。
Knight_AL9 个月前
java·mono
Mono 使用指南:响应式编程的核心概念与实践简而言之,Mono 是 0 或 1 个值的容器,它表示 异步操作的单个结果。它是 Reactive Streams 的一部分,并且通常用于 异步编程、并发处理、流式数据处理。
七夜zippoe9 个月前
java·spring·flux·响应式编程·mono·订阅机制
响应式编程基石 Project Reactor源码解读干了多年Java开发,我可以明确告诉你:响应式编程是未来的趋势,但理解Project Reactor的人实在太少。今天咱们就扒开Reactor的底裤,看看Mono和Flux这两个看似简单的类,背后到底藏着多少精妙设计。相信我,看完你会对"异步"和"非阻塞"有全新的认识。
初级代码游戏2 年前
.net·arm·mono
折腾记:arm上的mono和.net初级代码游戏的专栏介绍与文章目录-CSDN博客我的github:codetoys,所有代码都将会位于ctfc库中。已经放入库中我会指出在库中的位置。
我是有底线的