【节点】[ComputeVertexPosition节点]原理解析与实际应用【Unity Shader Graph 使用与特效实现】专栏-直达Compute Water Vertex Position 节点是Unity高清渲染管线(HDRP)中专门用于水面渲染系统的重要着色器图节点。该节点在水面着色器的开发过程中扮演着关键角色,为开发者提供了访问和处理水面网格顶点位置的能力。与标准的Position节点不同,Compute Water Vertex Position节点针对水面的特殊渲染需求进行了优化和定制,能够更好地处理水体的动态效果和复杂的光照交互。