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renderthread

故渊at
19 天前
android·图形渲染·ui线程·renderthread·view体系
第三板块:Android 图形渲染与窗口体系 | 第十四篇:View 绘制体系与 RenderThread 异步渲染所属板块:第三板块 — Android 图形渲染与窗口体系前置知识:第十三篇中的 SurfaceFlinger 合成机制、VSYNC 信号、BufferQueue 原理
林志辉linzh
1 年前
gui·硬件加速·egl·renderthread·hwui
安卓硬件加速hwui安卓硬件加速 本文基于安卓11。从 Android 3.0 (API 级别 11) 开始,Android 2D 渲染管道支持硬件加速,这意味着在 View 的画布上执行的所有绘图操作都使用 GPU。由于启用硬件加速所需的资源增加,你的应用程序将消耗更多内存。
我是有底线的