技术栈
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CoderIsArt
1 个月前
算法
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sharpgl
生成一个立方体贴图(Cube Map)
这段代码的主要目的是生成一个立方体贴图(Cube Map)。在 OpenGL 中,立方体贴图通常用于环境映射、天空盒(Skybox)等效果。每个面都会生成一个 32x32 的像素格子,并通过计算每个面上每个像素的位置来获得其颜色值。这里是通过计算每个像素对应的单位向量(normalization vector),然后将该向量转换为颜色数据(RGB),最终上传到 OpenGL 中生成立方体贴图。
CoderIsArt
1 个月前
sharpgl
OpenGL 中的一些枚举变量
ClipPlaneName 枚举 该枚举定义了 OpenGL 中的裁剪平面名称。裁剪平面用于裁剪几何体,只有位于裁剪平面内的部分才会被渲染。