xR虚拟制片技术在游戏IP展演中的高密度拍摄落地实践——基于hecoos xR+UE4的技术实现摘要:本文以游戏IP展演项目为实践案例,针对现场14个节目高密度、高质量拍摄的核心需求,完整拆解基于hecoos xR+UE4引擎的xR虚拟制片技术架构与落地细节。重点分析2台渲染服务器+4台合成服务器的硬核算力矩阵部署、电影级拍摄设备应用、4台独立虚拟机位调度逻辑,以及hecoos xR在色彩校准、空间定位、实时合成等关键环节的技术突破,梳理游戏IP展演场景下高密度虚拟拍摄的核心痛点与解决方案,总结技术对游戏IP沉浸式呈现的赋能价值,为同类游戏IP展演、虚拟舞台拍摄提供可复用的实操参考。