tcp/ip

cheems95271 天前
网络·tcp/ip·java-ee
【javaEE】TCP协议总结前言:本文将简单介绍TCP协议的基本特征以及TCP是如何做到可靠传输的。下面是一个TCP协议段的简图 :
余瑜鱼鱼鱼1 天前
服务器·网络·tcp/ip
总结 IP 协议的相关特性如果把互联网比作一个巨大的“物流网络”,那么 IP协议(互联网协议) 就是一套“快递打包和写地址的标准”。
xuxg20051 天前
网络·网络协议·tcp/ip
4G AT命令解析框架LwAtParser V2.0设计及实现(基于uCOS II)--中级篇 第七章 TCP协议实现uint8_t gTcp_RxBuf[TCP_CHANNEL_NUM][TCP_RXBUF_MAXLEN];
wsad05321 天前
linux·tcp/ip·centos
CentOS 7 Minimal 配置静态 IP 完整指南(VMware NAT 模式)以下是经过严谨整理的总结:注:此分步验证方法可准确定位故障点,避免盲目排查。
Trouvaille ~1 天前
linux·网络·c++·tcp/ip·udp·操作系统
【Linux】TCP vs UDP深度对比:如何选择与用UDP实现可靠传输💬 开篇:前面三篇我们详细学习了UDP的简单高效、TCP的连接管理、TCP的可靠性机制。现在到了总结的时候:TCP和UDP到底有什么区别?什么场景用TCP,什么场景用UDP?更重要的是,如果UDP不可靠,但我又需要可靠传输怎么办?这一篇会深度对比TCP和UDP,总结选择标准,并教你如何用UDP实现可靠传输,达到"既要又要"的效果——既要UDP的高效,又要TCP的可靠性。
半壶清水1 天前
网络·笔记·tcp/ip
[软考网规考点笔记]-OSI参考模型与TCP/IP体系结构本文带大家了解OSI七层模型的结构、功能及数据封装过程,阐述服务访问点与层间交互机制;同时梳理TCP/IP体系结构的层次划分与核心协议。
IP搭子来一个1 天前
服务器·网络协议·tcp/ip
2026年动态IP代理怎么选:共享好还是独享好?动态IP代理广泛应用于各类网络任务中,但在选择方案时,很多人都会问:共享IP好还是独享IP更合适?两者在性能、稳定性和成本上各有差异。本文将从实用角度出发,对比两种类型的核心特点,帮你明确适合自己的选择方向。
德育处主任Pro1 天前
网络·网络协议·tcp/ip
『NAS』设置内网固定 IP点赞 + 关注 + 收藏 = 学会了整理了一个NAS小专栏,有兴趣的工友可以关注一下 👉 《NAS邪修》
那就回到过去2 天前
运维·服务器·网络·网络协议·tcp/ip·ensp
拥塞管理和拥塞避免真正体现差分服务的技术是对不同标记的报文执行对应拥塞管理和拥塞避免技术当网络中间歇性的出现拥塞,且关键报文要求被更优先地转发时,此时就需要进行拥塞管理。通过采用队列技术及不同的调度算法来发送队列中的报文流。
匀泪2 天前
tcp/ip·云原生·负载均衡
云原生(IP 透传,HAProxy 四层负载均衡实验)该实验围绕 HAProxy 实现IP 透传(让后端服务器获取真实客户端 IP)展开,分为七层(HTTP)和四层(TCP)两种场景:
之歆2 天前
linux·网络·tcp/ip
Linux 网络配置与 TCP/IP 协议本章从系统讲解 Linux 网络——IP 地址基础、网络配置命令(ifconfig / ip / route / ss / nmcli)、配置文件、TCP/IP 协议原理(三次握手、四次挥手、报文结构、状态转移)等。原文所有内容完整保留,同时补充了 Mermaid 图、对比表、生活例子和概念解释。
IP搭子来一个2 天前
服务器·网络·tcp/ip
长效静态IP是什么?用途全解析长效静态IP作为企业网络部署中的关键资源,因其固定性和高可靠性,在多个行业中发挥着核心作用。那么,长效静态IP到底是什么?它为何对部分业务如此重要?本文将从原理、优势到实际应用全方位解读,带你深入了解它的价值。
2401_873587822 天前
linux·网络·tcp/ip
Linux——传输层协议TCP当主机收到报文后,通过 端口号port 和 套接字描述符sockfd 来定位接收缓冲区(本质就是文件),过程如下(以下大致思路,实际略有不同):
科技块儿2 天前
网络·数据库·tcp/ip
【工具对比】免费IP库用于广告投放是否可靠?误差率实测报告在广告投放系统中,IP地理定位往往是最基础的数据能力之一。但在实际业务中,很多团队为了节省成本,会优先采用免费IP库进行地域定向,那么免费IP库是否真的适用于广告投放?
2501_946490382 天前
tcp/ip·游戏·xr
xR虚拟制片技术在游戏IP展演中的高密度拍摄落地实践——基于hecoos xR+UE4的技术实现摘要:本文以游戏IP展演项目为实践案例,针对现场14个节目高密度、高质量拍摄的核心需求,完整拆解基于hecoos xR+UE4引擎的xR虚拟制片技术架构与落地细节。重点分析2台渲染服务器+4台合成服务器的硬核算力矩阵部署、电影级拍摄设备应用、4台独立虚拟机位调度逻辑,以及hecoos xR在色彩校准、空间定位、实时合成等关键环节的技术突破,梳理游戏IP展演场景下高密度虚拟拍摄的核心痛点与解决方案,总结技术对游戏IP沉浸式呈现的赋能价值,为同类游戏IP展演、虚拟舞台拍摄提供可复用的实操参考。
未既2 天前
java·tcp/ip·docker
防火墙端口以及docker访问规则链配置允许特定ip访问项目上需要把9888端口禁止外部ip访问,应用又是通过docker部署的,所以需要配置docker访问规则链来实现
Trouvaille ~2 天前
linux·运维·服务器·网络·tcp/ip·性能优化·操作系统
【Linux】TCP可靠性与性能优化详解:从确认应答到拥塞控制💬 开篇:上一篇我们学习了TCP的连接管理——三次握手和四次挥手。连接建立之后,TCP如何保证数据可靠地传输呢?这就涉及到TCP的核心机制:确认应答、超时重传、滑动窗口、流量控制、拥塞控制。同时,TCP还通过延迟应答、捎带应答、快速重传等机制来提高性能。这一篇会详细讲解这些机制的原理、实现方式、优化策略。理解了这些,你就理解了TCP为什么既可靠又高效。
末日汐3 天前
服务器·网络·tcp/ip
TCP编程简单回显服务linux线程-CSDN博客线程池代码位置
Trouvaille ~3 天前
linux·运维·服务器·网络·c++·网络协议·tcp/ip
【Linux】TCP协议基础与连接管理详解:从三次握手到四次挥手💬 开篇:上一篇我们学习了UDP——简单、快速、但不可靠。现在我们来看TCP的另一个极端:复杂、可靠、但相对较慢。TCP为什么这么复杂?因为它要保证数据可靠地到达对方。这一篇会详细讲解TCP的报文格式、三次握手建立连接、四次挥手断开连接、TCP状态转换,以及两个容易出现问题的状态:TIME_WAIT和CLOSE_WAIT。理解了TCP的连接管理,你就理解了为什么TCP能被称为"可靠的"协议。
njmanong3 天前
网络·网络协议·tcp/ip
Google点名处置IPIDEA及子品牌:代理IP行业进入强治理期如果你写过爬虫/采集链路,大概率遇到过这种场面:跑着跑着全站 403、验证码起飞、账号连坐,风控把你当“脏流量”一锅端。然后你回头一查,发现问题不是你的 parser,也不是你的队列,是出口 IP——更准确说,是你买到的代理资源“看起来很香,实际上很容易出事”。