Unity音频混合器如何暴露参数音频混合器是Unity推荐管理音效混音的工具,那么如何使用代码对它进行管理呢? 首先我在AudioMixer的Master组中创建了BGM和SFX的分组,你也可以直接用Master没有问题。 这里我以BGM为例,如果要在代码中进行使用就需要将参数暴露出去,问题是这个按钮并不在Exposed Parameters的位置,也没有任何+按钮与之关联就很恼火。 如果要将BGM的音量暴露出去就需要在inspector窗口,右键Volumn(体积)这个变量名(不是右边的滑轨),然后选择弹出框的第一条Expose “V