技术栈
空间网格
k4m7v2pz
20 天前
性能优化
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godot
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游戏开发
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碰撞检测
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空间网格
Godot 4 仿 agar.io 卡顿优化:用空间网格把 30 万次碰撞检测降到几千次
在 Godot 4.7.2(GDScript,Forward+)中开发仿 agar.io 的 2D 游戏时,场景包含 6000 个食物、500 个孢子、几十个尖刺,玩家可以分身成几十个球。单球运行时帧率正常,但分身越多、食物越多,帧率掉得越厉害,最终跌到 5 FPS 左右,画面几乎卡死。
画中影
1 年前
unity
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教程
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mr
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模型保存
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pico4ultra
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空间网格
PICO4 Ultra MR开发 空间网格扫描 模型导出及预览
PICO4 Ultra更新了空间网格能力,可以实时动态扫描现实场景,然后将场景中的内容转换成空间网格。通过对网格数据进行处理,将其保存为OBJ格式模型文件,并可以导入Unity 3D引擎中进行预览。
我是有底线的