类型系统

superman超哥12 天前
rust·类型系统·rust枚举与结果体定义·代数基石
Rust 枚举与结构体定义:类型系统的代数基石在类型系统的设计中,结构体和枚举代表了两种基本的数据组合方式:积类型(Product Type)和和类型(Sum Type)。Rust 对这两种类型的支持不仅完整,而且深度整合了模式匹配、所有权系统和零成本抽象理念。与 C 语言的结构体和枚举相比,Rust 的设计更加类型安全;与面向对象语言的类相比,Rust 通过组合而非继承实现代码复用。理解枚举与结构体的本质及其在内存中的布局,是掌握 Rust 类型系统和编写高性能代码的关键。
superman超哥12 天前
开发语言·rust·类型系统·rust trait·定义与实现·多态基石
Rust Trait 定义与实现:类型系统的多态基石Trait 是 Rust 类型系统中最核心的抽象机制,它定义了类型必须实现的行为契约。与传统面向对象语言的接口不同,Rust 的 trait 不仅支持方法签名的定义,还允许提供默认实现、关联类型、泛型约束等高级特性。更重要的是,trait 与 Rust 的所有权系统深度整合,在保证内存安全的前提下实现了零成本抽象。理解 trait 的定义与实现机制,是掌握 Rust 多态性、泛型编程和代码复用的关键。Trait 不是事后添加的特性,而是从语言设计之初就融入核心的基础设施,它影响着从标准库到第三方生态的每一
Light604 个月前
类型系统·判别联合·强标量·前后端一致·版本治理
领码SPARK融合平台 · TS × Java 双向契约:构建稳定可演进的全栈系统——原理篇|类型是边界,亦是契约系列总引 在企业级低代码平台建设中,数据类型设计决定了系统的稳定性、可演进性与开发效率。**《领码SPARK融合平台·低代码类型系统全景实战》**系列,用“契约—守卫—观测—治理”闭环方法论,系统呈现前端 TS、后端 Java 同源类型定义、运行时验证到版本治理的全链路实践。无论你是架构师、全栈/前后端开发、测试,亦或平台工程师,都能在这四篇里找到可复制、可演进的落地指南。
码观天工9 个月前
性能优化·c#·.net·memory·高性能·record·c#14·类型系统
C#高性能开发之类型系统:从C# 7.0 到C# 14的类型系统演进全景自C# 7.0以来,C#语言在类型系统方面引入了众多新数据类型、类型构造和语言特性,以提升性能、类型安全性和开发效率。本文全面整理了从C# 7.0到C# 14.0(截至2025年4月,C# 14.0为预览版)类型系统的新增内容,包括值元组、Span<T>、ReadOnlySpan<T>、Memory<T>、ReadOnlyMemory<T>、可空引用类型、记录、本机大小整数、记录结构、内联数组,以及其他增强(如只读结构、泛型数学支持)。
我是有底线的