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WebGL图形编程实战【7】:变换流水线 × 坐标系与矩阵精讲
模型变换:是从模型坐标系到世界坐标系的转换。简单通俗来讲,3D建模之初,模型有自己的坐标系,以及相应的点坐标。就是将场景中的模型摆好,这个过程就叫模型变换。