xr

心前阳光8 天前
unity·游戏引擎·xr
Unity之XR Interaction Toolkit | IPointerDownHandler问题XR Interaction Toolkit 3.0.7场景中两个cube模型,一个显示一个隐藏,模型碰撞体重叠。 手柄射线指向重叠区域,按下扳机键,两个模型都会触发点击事件。
易观Analysys14 天前
xr·娱乐
XR大空间商业化拐点来临:沉浸式体验开辟文旅娱乐新赛道易观分析:当下,XR大空间悄然登陆商场、景区,成为热门线下新业态。依托扩展现实技术,它突破传统VR局限,借助多人自由行走、空间叙事,推动线下娱乐从 “观看” 转向深度 “参与”。该新型消费形态商业模式已初步跑通,文旅赛道发展领先。在政策、消费、内容、技术多重助推下,行业正式迎来规模化扩张关键窗口期
s1ckrain16 天前
笔记·xr·具身智能
XR笔记-Extended Reality核心概念总结XR:扩展现实(Extended Reality, XR)是一个总称,包含虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和混合现实(MR)等技术。
chaoyuanl18 天前
大数据·网络·人工智能·科技·xr·vr
当“一次体验”成为景区最大成本:XR黑暗乘骑如何重建复购逻辑2025年全国近200个XR大空间项目落地,但相当一部分在盈亏平衡点挣扎。问题不在技术,在于运营逻辑:客流高峰时接待能力跟不上,淡季又留不住人。很多商场引入VR体验区,3个月新鲜期一过,设备就成了摆设。
chaoyuanl17 天前
大数据·人工智能·3d·xr·娱乐·mr
悬空玻璃剧场源头厂家选型全解析|270°裸眼3D悬空玻璃剧场投资避坑指南一、什么是悬空玻璃剧场?裸眼3D悬空玻璃剧场核心系统拆解悬空玻璃剧场是什么?文旅网红沉浸式裸眼3D项目新风口
chaoyuanl1 个月前
大数据·人工智能·科技·xr·vr
超元力XR无限空间1. 行业现状与真实问题走访全国50余家商场、景区、FEC门店后能看到统一经营难点:文旅项目游客停留时长不足2小时,单次打卡后几乎无复购;商场电玩、传统影院单空间只能固定单一内容,淡季场地空置率超40%;单人小型VR接待量低,坪效受限;多数沉浸式项目仅被动观看,缺少可重复参与的肢体交互,复购常年低于8%。
各类产品分享1 个月前
重构·xr·xr数智平台赋能实体产业转型
XR数智平台如何重构制造业:从虚拟调试到实体增效的闭环在制造业数字化转型的深水区,传统的“信息化”手段已触及天花板。ERP、MES 等系统解决了数据记录与流程管理的问题,但未能解决物理世界与数字世界之间的“最后一公里”交互断层。现场工程师面对复杂的设备故障时,依然依赖纸质手册或电话沟通;管理层看到的报表往往滞后于生产现场的真实状态。
chaoyuanl1 个月前
科技·xr·vr·娱乐·mr
超元力XR黑暗乘骑1. 行业现状与真实问题一线项目落地评估中能观察到统一经营难题:商场拥有稳定客流,但室内游乐铺坪效持续走低,年轻客群单次停留不足15分钟,空置铺位招商难度逐年上升;中小型景区、乐园依靠传统观光项目,年均复购率普遍低于8%,节假日客流集中、平日客流断层;FEC电玩城设备更新周期短,单机收益上限固定,缺少能支撑多人组队、自发传播的长线业态。传统项目普遍只能依靠单次门票盈利,缺少驱动二刷、三刷的底层机制。
chaoyuanl1 个月前
大数据·人工智能·科技·xr·vr
适配购物中心的优质 XR 游乐项目推荐一、行业现状与真实问题走访全国近60家商场游乐业态后能观察到统一经营矛盾:传统电玩、淘气堡、小型密室普遍存在场地占用大、单位坪效偏低的问题。多数商场游乐区周末瞬时客流充足,但工作日空置率超60%;单一游玩内容导致顾客复购周期拉长至半年以上,家庭、年轻群体仅单次打卡,缺少重复消费动力。
A hao1 个月前
大数据·图像处理·人工智能·xr·广告
高对比度在XR虚拟背景中的作用在XR虚拟制作(Virtual Production)与In-Camera Visual Effects(ICVFX)的工作流中,高对比度是决定LED虚拟背景能否在电影级摄影机传感器下呈现物理级真实感的核心光学参数。当系统的真实对比度突破15,000:1时,LED屏幕能够有效抑制环境光反射,确保数字资产(如Unreal Engine渲染的暗部场景)在强烈的片场照明下依然保持纯粹的物理黑度。这种光学特性的直接结果是消除了传统屏幕的“灰雾感”,实现了前景实体道具与背景虚拟空间的无缝景深融合。
移远通信2 个月前
xr·移远通信
移远通信全面入局XR:发布Hawk+Dolphin产品矩阵,打通XR从参考设计到规模量产的最后一公里7月9日,“方寸镜·无限远”——2026移远XR解决方案与生态战略发布会在深圳举办。会上,移远通信正式发布全链路自研的AI+AR眼镜Hawk系列,以及配套算力单元Dolphin系列,标志着这家物联网领军企业正式入局XR赛道。
chaoyuanl2 个月前
大数据·科技·3d·xr·娱乐
现有游乐设施 XR 数字化升级改造方案行业现状与真实问题目前不少景区、游乐园和FEC仍在运营轨道乘骑、动感影院、传统电玩和固定式互动展项。设备还能运行,但剧情多年不变、游客只能被动观看,复玩率逐步下降。项目继续占用场地、人员和维护预算,单位面积产出却没有同步增长。
2601_957190902 个月前
xr·娱乐
中小景区升级首选|XR 无轨黑暗乘骑,破解文旅同质化与低复购难题2026 沉浸式文旅市场持续扩容,传统观光、固定轨道游乐普遍存在体验单一、游客一次性消费、人力运维成本高的经营痛点。XR 无轨黑暗乘骑依托 AGV 智能导航、可迭代剧情、多人互动沉浸式设计,仅需几十平场地即可落地,适配中小型景区、文旅小镇、商业综合体,有效拉长游客停留时长、提升复购率,成为低成本高回报的标
A hao2 个月前
xr
XR演播室底层光学架构与规格决策指南虚拟演播室(Virtual Studios)的最终视觉呈现质量,从物理层面上完全受制于LED显示屏的点间距(Pixel Pitch)。在xR(扩展现实)与VP(虚拟制作)的工业化拍摄流程中,点间距不仅代表相邻两颗LED像素中心点之间的毫米级物理距离,更是决定摄像机能否输出无瑕疵、高动态范围画面的核心光学参数。点间距过大,摄像机传感器将直接捕捉到物理像素网格,引发灾难性的摩尔纹(Moiréeffect)与画面割裂;而脱离实际拍摄景深盲目追求微小间距,则会造成极大的预算浪费、驱动IC负担及热管理难题。基于20
chaoyuanl2 个月前
大数据·科技·3d·xr·娱乐
沉浸式飞行影院进场安装前期筹备事项在景区、商场和FEC项目里,很多场地并不缺人流,真正缺的是能让游客停留、排队、付费并愿意拍摄传播的体验内容。景区常见问题是游客拍照后离场,商场常见问题是高楼层铺位转化弱,FEC则容易出现设备多、复购低、坪效不稳定的情况。飞行影院进场前,不能只看设备外观,而要先判断它能不能接住现场客流。
爱看科技2 个月前
人工智能·xr
XR入口争夺战白热化,高通/谷歌/WIMI微美全息正扩张加速跑马圈地AI眼镜!获悉,高通(QCOM.US)在社交平台发布消息,官宣“全新事物即将到来”。据猜测,高通或将推出全新XR骁龙芯片。
想要成为计算机高手3 个月前
人工智能·docker·机器人·xr·g1·具身智能
用meta quest 3 遥操宇树机器人-xr_teleoperate 复现(含docker安装与配置方式)最近采购了meta quest 3,现已完成了在so101单臂上的遥操作,这个机械臂的结构比较简单,接口完善,也有 python_sdk包,整体没有什么困难的地方,而我最终目标是遥操自研机械臂,可能没有相关的适配,这个可能还是个问题。
爱看科技3 个月前
人工智能·xr
苹果WWDC26引爆全端AI产品,Meta/WIMI微美全息加速抢滩XR眼镜硬件市场北京时间6月9日凌晨,苹果(AAPL.US)2026年度全球开发者大会(WWDC26)拉开帷幕,这也是蒂姆·库克作为苹果CEO主持的最后一届WWDC。