webvr

sincenir1 年前
前端·three.js·webvr
什么?浏览器也能搞 VR 了?aframe 让你通过 react/vue/svelte/原生HTML 写 VR 项目!AFrame 是基于 three.js 进行高度封装的 3D JavaScript 框架,让我们可以通过 HTML 标签的方式快速的写出一个 3D 项目。
XR基地1 年前
visionos·apple·webvr
咦,这里也能体验各种好玩的visionOS应用呀!英文版说明,中文版说明,日语版说明Apple Vision Pro 发布预示着空间计算时代的到来,让科技爱好者和开发者开始思考如何在新的交互、系统和硬件上打造独特的三维应用。
格斗家不爱在外太空沉思1 年前
前端·webvr
Krpano:打造全景漫游体验—Layer详解上一篇文章中也是将krpano中的基础知识讲完了,今天就来详细讲解一些krpano中最常用的元素——layer元素,layer元素中文翻译为"图层",它与热点(hotspot元素)的最大区别是layer的坐标轴是相对于浏览器窗口是二维坐标系的,可以理解为是2D的坐标系,当全景旋转时,正常情况下layer是不会随之移动的。因此layer元素常用于漫游皮肤或弹出图片文字等
格斗家不爱在外太空沉思1 年前
前端·虚拟现实·webvr
Krpano:打造全景漫游体验—基础(三)上一篇的文章中讲解了什么是< action >标签,今天就来说说krpano中相关的动作(方法),想要与人发生交互就要通过一些固定的命令来控制krpano来完成自己想要的一些功能,这些命令就是一些动作也叫函数
格斗家不爱在外太空沉思1 年前
前端·虚拟现实·webvr
Krpano:打造全景漫游体验—基础(二)上一篇的文章中主要介绍了krpano的运作机制以及tour.js,今天就来讲解krpano中的动作,krpano中的动作与程序语言的函数相似,了解如何使用krpano中的动作来进行更好的交互
格斗家不爱在外太空沉思1 年前
前端·webvr
Krpano:打造全景漫游体验—基础(一)根据 上篇文章 基本了解了什么是krpano以及如何使用krpano来生成全景,现在就来带大家深入学习krpano的部分基础,带领大家有更好的了解
字节跳动技术团队1 年前
webvr
抖音集团都在用的画质评估工具,确定不试试吗?作者:张滔,多媒体实验室 画质评估负责人杜昱萱,veImageX 图像智能产品负责人本文从抖音集团内部画质评估体系的建设历程着笔,主要分享了画质评测对于业务的重要性、主要应用场景和内部产品的一些典型实践案例。通过分享业务视角遇到的一些问题和我们的解决思路,希望能抛砖引玉,为遇到类似困扰的伙伴们提供有价值的参考。
ygtu20181 年前
虚拟现实·webvr
WebVR — 网络虚拟现实随着Oculus Rift和许多其他生产设备即将上市,未来看起来很光明——我们已经有足够的技术来使VR体验“足够好”,可以玩游戏。有许多设备可供选择:像Oculus Rift或HTC Vive这样的桌面设备,通过带有Playstation VR的游戏机(目前不支持WebVR),再到Gear VR或Google Cardboard等移动体验。