object-oriented-programming

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object-oriented-programming·design-patterns·java-design-patterns·software-architecture·flyweight-pattern
设计模式精讲 Day 11:享元模式(Flyweight Pattern)【设计模式精讲 Day 11】享元模式(Flyweight Pattern)在软件开发过程中,我们常常需要处理大量相似对象的创建和管理问题。如果这些对象之间存在大量的重复信息,直接创建每一个对象会导致内存占用过高、系统性能下降。享元模式(Flyweight Pattern) 正是为了解决这类问题而提出的,它通过共享可复用的对象来减少内存开销,提升系统效率。
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object-oriented-programming·design-patterns·java-design-patterns·software-architecture·proxy-pattern
设计模式精讲 Day 12:代理模式(Proxy Pattern)【设计模式精讲 Day 12】代理模式(Proxy Pattern)在软件开发中,代理模式是一种常见的结构型设计模式,它通过引入一个代理对象来控制对真实对象的访问。这种模式不仅能够增强系统的安全性、灵活性和可扩展性,还能在不修改原有代码的基础上实现功能增强。
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object-oriented-programming·design-patterns·facade-pattern·java-design-patterns·software-architecture
设计模式精讲 Day 10:外观模式(Facade Pattern)【设计模式精讲 Day 10】外观模式(Facade Pattern)在软件开发中,随着系统复杂度的增加,模块之间的依赖关系变得越来越复杂。为了降低系统的耦合度、提高可维护性和可扩展性,设计模式成为开发者必须掌握的重要工具。在“设计模式精讲”系列的第10天,我们将深入讲解外观模式(Facade Pattern)。
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java·oop·object-oriented-programming·design-patterns·software-engineering·adapter-pattern·design-pattern-day6
设计模式精讲 Day 6:适配器模式(Adapter Pattern)【设计模式精讲 Day 6】适配器模式(Adapter Pattern)在“设计模式精讲”系列的第6天,我们将深入讲解适配器模式(Adapter Pattern)。作为结构型设计模式之一,适配器模式的核心思想是将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口,使得原本不兼容的类可以协同工作。
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java·oop·object-oriented-programming·design-patterns·software-engineering·design-pattern-day5·prototype-pattern
设计模式精讲 Day 5:原型模式(Prototype Pattern)【设计模式精讲 Day 5】原型模式(Prototype Pattern)在“设计模式精讲”系列的第5天,我们将深入讲解原型模式(Prototype Pattern)。作为创建型设计模式之一,原型模式通过复制已有对象来创建新对象,避免了重复初始化和构造过程,提升了系统性能和灵活性。
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java·: design-patterns·builder-pattern·software-design·object-oriented-programming
设计模式精讲 Day 4:建造者模式(Builder Pattern)【设计模式精讲 Day 4】建造者模式(Builder Pattern)在软件开发中,对象的构造过程往往复杂且容易出错,尤其是在对象包含多个可选参数或构建步骤时。建造者模式(Builder Pattern)正是为了解决这一问题而诞生的一种创建型设计模式。本文作为“设计模式精讲”系列的第4天,系统讲解了建造者模式的核心思想、结构组成、适用场景和实现方式。文章通过真实项目案例分析,展示了如何利用建造者模式提升代码的可读性、灵活性与可维护性。同时,结合Java标准库和主流框架中的应用实例,深入解析了该模式在实际