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object-oriented-programming·design-patterns·java-design-patterns·software-architecture·flyweight-pattern
设计模式精讲 Day 11:享元模式(Flyweight Pattern)【设计模式精讲 Day 11】享元模式(Flyweight Pattern)在软件开发过程中,我们常常需要处理大量相似对象的创建和管理问题。如果这些对象之间存在大量的重复信息,直接创建每一个对象会导致内存占用过高、系统性能下降。享元模式(Flyweight Pattern) 正是为了解决这类问题而提出的,它通过共享可复用的对象来减少内存开销,提升系统效率。
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object-oriented-programming·design-patterns·java-design-patterns·software-architecture·proxy-pattern
设计模式精讲 Day 12:代理模式(Proxy Pattern)【设计模式精讲 Day 12】代理模式(Proxy Pattern)在软件开发中,代理模式是一种常见的结构型设计模式,它通过引入一个代理对象来控制对真实对象的访问。这种模式不仅能够增强系统的安全性、灵活性和可扩展性,还能在不修改原有代码的基础上实现功能增强。
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java·java8·oop·architecture·software-design·design-patterns·bridge-pattern
设计模式精讲 Day 7:桥接模式(Bridge Pattern)【设计模式精讲 Day 7】桥接模式(Bridge Pattern)在软件系统中,类的继承关系往往会导致类爆炸,尤其是在需要组合多种功能或行为时。桥接模式(Bridge Pattern)通过将抽象部分与其实现部分分离,使得它们可以独立变化,从而有效解耦类之间的依赖关系。本文详细讲解了桥接模式的核心思想、结构组成和实现方式,并结合真实项目案例分析其应用场景。文章还深入探讨了该模式如何遵循SOLID原则,以及在Java标准库和主流框架中的实际应用。通过完整的代码示例和单元测试,帮助读者掌握如何在实际项目中灵活
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object-oriented-programming·design-patterns·facade-pattern·java-design-patterns·software-architecture
设计模式精讲 Day 10:外观模式(Facade Pattern)【设计模式精讲 Day 10】外观模式(Facade Pattern)在软件开发中,随着系统复杂度的增加,模块之间的依赖关系变得越来越复杂。为了降低系统的耦合度、提高可维护性和可扩展性,设计模式成为开发者必须掌握的重要工具。在“设计模式精讲”系列的第10天,我们将深入讲解外观模式(Facade Pattern)。
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java·oop·object-oriented-programming·design-patterns·software-engineering·adapter-pattern·design-pattern-day6
设计模式精讲 Day 6:适配器模式(Adapter Pattern)【设计模式精讲 Day 6】适配器模式(Adapter Pattern)在“设计模式精讲”系列的第6天,我们将深入讲解适配器模式(Adapter Pattern)。作为结构型设计模式之一,适配器模式的核心思想是将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口,使得原本不兼容的类可以协同工作。
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java·oop·object-oriented-programming·design-patterns·software-engineering·design-pattern-day5·prototype-pattern
设计模式精讲 Day 5:原型模式(Prototype Pattern)【设计模式精讲 Day 5】原型模式(Prototype Pattern)在“设计模式精讲”系列的第5天,我们将深入讲解原型模式(Prototype Pattern)。作为创建型设计模式之一,原型模式通过复制已有对象来创建新对象,避免了重复初始化和构造过程,提升了系统性能和灵活性。