技术栈

lol

wáng bēn
11 天前
visual studio·lol·r3nzskin·国服皮肤修改·c++ 项目构建
2025 年 LoL 国服皮肤修改器 R3nzSkin 完整教程:从 VS 构建到注入避坑指南大家好,我是 ben。今天分享一篇从零到一的实战教程:如何在 2025 年 LoL S15 赛季(Patch 15.20)国服环境下,使用 R3nzSkin 项目自定义英雄皮肤。这个项目是一个开源的外部 DLL 修改器,能让你在游戏内切换未拥有的皮肤,但请注意:使用修改器违反 Riot/腾讯条款,可能导致封号!仅限 PBE 测试服或自定义模式测试,风险自负。
ThisIsClark
5 个月前
游戏·云原生·容器·kubernetes·lol
【Kubernetes】以LOL的视角打开K8s对于大部分后端程序员乃至于非后端程序员来说,在当前的云原生时代,Kubernetes(后称K8s)都是绕不开的一项技术;同时,对于这个时代的程序员来说,“英雄联盟”(后称LOL)也是陪伴包括我在内的很多人成长的一款游戏。
我是有底线的