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设计模式精讲 Day 11:享元模式(Flyweight Pattern)
【设计模式精讲 Day 11】享元模式(Flyweight Pattern)在软件开发过程中,我们常常需要处理大量相似对象的创建和管理问题。如果这些对象之间存在大量的重复信息,直接创建每一个对象会导致内存占用过高、系统性能下降。享元模式(Flyweight Pattern) 正是为了解决这类问题而提出的,它通过共享可复用的对象来减少内存开销,提升系统效率。
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设计模式精讲 Day 12:代理模式(Proxy Pattern)
【设计模式精讲 Day 12】代理模式(Proxy Pattern)在软件开发中,代理模式是一种常见的结构型设计模式,它通过引入一个代理对象来控制对真实对象的访问。这种模式不仅能够增强系统的安全性、灵活性和可扩展性,还能在不修改原有代码的基础上实现功能增强。
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设计模式精讲 Day 10:外观模式(Facade Pattern)
【设计模式精讲 Day 10】外观模式(Facade Pattern)在软件开发中,随着系统复杂度的增加,模块之间的依赖关系变得越来越复杂。为了降低系统的耦合度、提高可维护性和可扩展性,设计模式成为开发者必须掌握的重要工具。在“设计模式精讲”系列的第10天,我们将深入讲解外观模式(Facade Pattern)。