gas

晴夏。8 小时前
游戏引擎·ue·gas·网络同步
GAS下的网络同步的全面分析【超级全面】GAS这套技能系统,对三种客户端(DS客户端、本地客户端、模拟客户端)进行了不同程度的处理,对各类不同的机制(从数值计算、buff、GameplayAbility、蒙太奇)都有不同程度的针对网络同步的适配策略,是一套很好的现成的网络同步架构的实现。
麦克马5 天前
gas
GameplayAbilitiesSystem(四)上一章节中创建了父类、角色类和敌人类。父类是抽象类,其中元素都可以被角色类和敌人类继承。这一章节中我们会丰富角色类,为其添加武器和基本的动作蓝图。使用蓝图可以加速实现,节省效率。
麦克马5 天前
gas
GameplayAbilitiesSystem(五)前面我们创建角色类、敌人类和角色蓝图、敌人蓝图,并为其添加了武器组件,但现在如果把角色放到关卡中,角色会比较呆板,所以本章节我们为角色添加上动画效果。
麦克马6 天前
gas
GameplayAbilitiesSystem(三)上一章节中我们创建好了项目,配置好了版本管理工具(Git)。打开 UE5 可以在 Content Drawer 中看到如下项目结构: 项目初始结构完成后,下一步可以开始创建 C++ 类。创建 C++ 类先从角色开始,但在开始之前,我们先检查一下我们准备的素材有没有问题。依次点击 Content Drawer,选择 Content - Assets - Characters - Aura 目录,如果没有问题,右侧会有名称 SKM_Aura 的 Skeletal Mesh 文件,双击打开,如果显示如下则没有问
妙为9 天前
ue5·gas·gameplay
UE5中武器未跟随角色正常运行:SpawnActor 生成出来的武器对象 没有正确传给后面的 Is Valid 结果后面的 Attach Actor To Component 没有基于正确的武器实例去执行 所以武器虽然生成了,但没有真正挂接到角色组件上 最终表现就是“武器生成了,但不跟随角色移动” SpawnActor 返回的武器实例没有被正确传递到后续校验和挂接链路里,所以武器没有成功 Attach 到角色组件上。
Joy T1 个月前
web3·代币·自定义错误·gas·erc-20·原生币·合约继承
【Web3】深入解析Coin-Token、ERC20-ERC721、自定义错误机制与合约继承在智能合约开发的深入阶段,代码的稳健性与底层概念的清晰度直接决定了项目的安全等级。本文将继续探讨 Solidity 在处理资产交互时常见的工程陷阱,并系统性地解析加密世界中 Coin 与 Token 的本质差异,以及主流 ERC 协议的底层逻辑。
qq_428639615 个月前
gas·aura
aura:学习大纲能帮到你的话,就给个赞吧 😘
许强0xq5 个月前
面试·职场和发展·web3·solidity·evm·gas
Q10: 对于地址白名单,使用 mapping 还是 array 更好?为什么?欢迎来到《Solidity面试修炼之道》专栏💎。专栏核心理念:核心 Slogan💸💸:从面试题到实战精通,你的 Web3 开发进阶指南。
小码闭眼ctrv7 个月前
区块链·solidity·gas
gas 优化一 估算 Gas:在发送交易前,调用 estimateGas方法避免失败二 动态 Gas Price:使用 EIP-1559 支持的动态 gas 价格机制
开发游戏的老王9 个月前
c++·ue5·bug·虚幻·虚幻5·gas
[BUG]关于UE5.6编译时出现“Microsoft.MakeFile.Targets(44,5): Error MSB3073”问题的解决原项目时UE5.3的,我把它转换成UE5.6,提前删除了系统生成的中间文件,只保留编译必要的文件,使用UE5.6编译项目时,编译失败,Rider编辑器提示如下问题
我是有底线的