Unity XML1——XML基本语法

一、XML 概述

​ 全称:可拓展标记语言(EXtensible Markup Language)

​ XML 是国际通用的,它是被设计来用于传输和存储数据的一种文本特殊格式,文件后缀一般为 .xml

​ 我们在游戏中可以把游戏数据按照 XML 的格式标准存储在 XML 文档中,再将 XML 文档存储在硬盘上或者传输给远端,达到数据持久化的目的

二、XML 基本语法

​ 只要能打开文档的软件都能打开 XML 文件,常用的一些打开 XML 文件的方式 :

  1. 系统自带------记事本、写字板

  2. 专用 XML 文本编辑器------XMLSpear、STDU XML Editor 等等

  3. 通用文本编辑器------Sublime Text 等等

  4. VS Code

​ XML 格式是一种树形结构的根结点

(一)创建 XML

​ 直接右键创建文本,后缀改为 xml,选择自己喜欢的用于编辑 xml 的软件,进行文本编辑

(二)语法规则

  1. 注释
cs 复制代码
<!-->
<!--在其中写明注释内容-->
  1. 开头
cs 复制代码
<!--固定内容,代表 xml 的版本以及使用的编码-->
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
  1. 内容
cs 复制代码
<!--xml 的基本语法就是 <元素标签> </元素标签> 配对出现-->
<PlayerInfo>
	<name>xxx</name>
	<age>18</age>
    <sex>true</sex>
	<listInt>
		<int>1</int>
		<int>2</int>
		<int>3</int>
	</listInt>
</PlayerInfo>
  1. 基本规则
    • 每个元素都必须有关闭标签
    • 元素命名规则基本遵照 C# 中变量名命名规则
    • XML 标签对大小写敏感
    • XML 文档必须有根元素
    • 特殊的符号应该用实体引用
      • &lt --> <(小于)
      • &gt --> >(大于)
      • &amp --> &(和号)
      • &apos --> '(单引号)
      • &quot --> "(引号)

三、XML 属性

(一)属性语法

​ 属性就是在元素标签后面的空格添加的内容

​ 注意:属性必须引用引号包裹 可以是单引号,也可以是双引号

cs 复制代码
<Friend name="xxx" age='8'>friend</Friend>

​ 如果使用属性记录信息,不想使用元素记录信息,就可以不写元素

cs 复制代码
<Friend name="xxx">

(二)属性和元素结点的区别

​ 属性和元素节点只是写法上的区别而已,我们可以选择自己喜欢的方式来记录数据

(三)如何检查语法错误

  1. 元素标签必须配对

  2. 属性必须有引号

  3. 注意命名

​ 或者直接复制到 XML 验证器 | 菜鸟教程 网页上进行验证

​ 注意:一般专门编辑 xml 的软件都会有判错功能

相关推荐
井队Tell10 小时前
打造高清3D虚拟世界|零基础学习Unity HDRP高清渲染管线(第五天)
学习·3d·unity
yi碗汤园11 小时前
【一文了解】八大排序-插入排序、希尔排序
开发语言·算法·unity·c#·1024程序员节
future_studio1 天前
聊聊 Unity(小白专享、C# 小程序 之 联机对战)
unity·小程序·c#
shandianchengzi2 天前
【记录】Unity|Unity从安装到打开一个Github项目(以我的世界(仿)为例)
unity·c#·游戏引擎·github·我的世界·mc
yi碗汤园2 天前
【超详细】C#自定义工具类-StringHelper
开发语言·前端·unity·c#·游戏引擎
野奔在山外的猫2 天前
【案例】Unity 平台访问文件浏览器(汇总)
unity
CS Beginner2 天前
【JavaWeb学习】myabtis.xml一次性加载mapper相关的文件
xml·学习
C嘎嘎嵌入式开发2 天前
(21)100天python从入门到拿捏《XML 数据解析》
xml·开发语言·python
BTU_YC2 天前
DrawIO PPT模板自动生成指南:从文字排版到XML输出的完整工作流
xml·draw.io
源力祁老师3 天前
ODOO数据文件(XML、CSV、SQL)是如何转换并加载到 Odoo 数据库
xml·数据库·sql