技术栈
unity
weixin_42429467
9 天前
unity
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游戏引擎
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steamwork
Unity 调用Steamworks API 的 SteamUserStats.RequestCurrentStats()报错
因为该方法在 Steamworks API 中已被标记为 不再需要。注释中明确说明:"Note: this call is no longer required as it is managed by the Steam client. The game stats and achievements will be synchronized with Steam before the game process begins."
HoFunGames
9 天前
unity
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游戏引擎
Unity小地图,Easy Minimap System MT-GPS插件
直接拖动到项目中导入 插件下载找到角色添加MinimapCamera组件 这里可以调整视野范围sprite of item可以设置显示图标,需要在小地图上面显示的对象都需要添加这个组件 可以设置图片大小高度
wy325864364
9 天前
unity
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c#
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游戏引擎
Unity 新输入系统InputSystem(基本操作)
Unity 新输入系统是 Unity 官方推出的、替代旧InputManager的新一代输入管理工具,核心优势是跨平台适配性强(PC / 手机 / 手柄 / VR 等)、逻辑结构化(告别零散的Input.GetKey)、可可视化配置。
WarPigs
9 天前
unity
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着色器
着色器multi_compile笔记
一句multi_compile后面写若干个关键字XXX,在代码里用#if XXX条件编译一段代码。关键字的开启关闭在材质debug界面。在Valid Keywords填的关键字如果在某句multi_compile里会自动进入Valid Keywords,否则进入Invalid。
ECHO飞跃 012
9 天前
人工智能
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深度学习
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unity
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llama
Unity2019 本地推理 通义千问0.5-1.5B微调导入
使用工具Uniy 2019python3.8python一堆环境cmakeVisual Studio 2022
Unity游戏资源学习屋
9 天前
ui
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unity
【Unity UI资源包】GUI Pro - Casual Game 专为休闲手游打造的专业级UI资源包
GUI Pro – Casual Game 是一套专为休闲手游打造的专业级 UI 资源包,在 Unity 生态中已经连续 5 年获得用户推荐排名第 1。这套资源最大的特点在于:成熟、完整、即插即用。 它并不是零散的按钮或图标合集,而是一整套围绕「真实商业休闲游戏」设计的 UI 解决方案。
冰凌糕
9 天前
unity
Unity3D Shader 顶点法线外扩实现描边效果
在很多游戏中,我们都见过这样的效果:有一种非常经典、性能也不错的做法:在顶点着色器中沿法线方向“外扩”模型,再用单色渲染。
小菱形_
9 天前
unity
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游戏引擎
【Unity】TimeLine
Timeline 是 Unity 的可视化序列编排工具,用于创建基于时间的过场动画、游戏事件和交互序列。它通过轨道组织不同类型的片段,精确控制动画、音频、信号等。
小贺儿开发
10 天前
运维
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科技
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unity
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自动化
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人机交互
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传送带
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物流分拣
Unity3D 自动化物流分拣模拟
本项目基于 Unity3D 开发自动化物流分拣仿真系统,通过按钮控制传送带启停,机械臂自动抓取并投放包裹,系统识别后分为 5 条分拣线,可入库包裹计数入库,未知包裹进入垃圾库;仓库满载自动停机提示,并支持打印仓库明细码单。
EQ-雪梨蛋花汤
10 天前
3d
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unity
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信息可视化
【3D可视化】基于 Unity 的智慧体育馆三维信息可视化大屏实践
随着智慧城市、数字孪生与新型基础设施建设的推进,体育场馆的数字化与可视化管理逐渐从“数据报表阶段”走向“空间可视化 + 实时感知 + 决策辅助”的阶段。传统二维表格或 BI 看板,在表达空间关系、实时态势和综合运行状态时存在明显局限。
weixin_42429467
10 天前
unity
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游戏引擎
Unity 使用Steamworks.NET
Unity Package Manager URL: https://github.com/rlabrecque/Steamworks.NET.git?path=/com.rlabrecque.steamworks.net#2025.163.0
ellis1970
10 天前
unity
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游戏引擎
Unity资源管理框架Addressables总结
Addressables 包提供了用于组织和打包应用程序内容的工具和脚本,以及用于在运行时加载和释放资产的 API。Addressables 系统构建于 Unity 的Asset Bundle,如果想在项目中使用AssetBundles而不需要编写自己的详细管理代码,应该使用Addressables。最佳实践是立即在新项目中开始使用 Addressables,以避免在开发后期进行不必要的代码重构和内容规划更改。
yj爆裂鼓手
10 天前
unity
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编辑器
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材质
unity编辑器下ab包模式下textMeshPro文本不显示材质是紫色的异常,真机无异常的问题
有时候我想用ab包跑跑游戏逻辑方便排查一些问题,比如一些图集的自动加载问题,比如有如下代码protected override void Init() { SpriteAtlasManager.atlasRequested += OnAtlasRequest; }
EQ-雪梨蛋花汤
10 天前
unity
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layui
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webgl
【踩坑记录】使用 Layui 框架时解决 Unity WebGL 渲染在 Tab 切换时黑屏问题
在开发 Web 应用时,尤其是集成了 Unity WebGL 内容的页面,遇到一个问题:当 Unity WebGL 渲染内容嵌入到一个 Tab 中时,切换 Tab 后画面会变黑,直到用户点击黑屏区域,才会恢复显示。
淡海水
11 天前
unity
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游戏引擎
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shadergraph
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图形
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evaluate
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thickness
【节点】[EvaluateTipThickness节点]原理解析与实际应用
【Unity Shader Graph 使用与特效实现】专栏-直达在Unity的高清渲染管线(HDRP)中,水体的渲染是一个复杂而精细的过程,涉及到多种物理现象的模拟。Evaluate Tip Thickness节点作为HDRP水面着色器图中的一个专业节点,专门用于计算波尖处水体的厚度,这一参数对于实现逼真的水体光学效果至关重要。波尖厚度直接影响水体在波峰处的透光性、反射特性以及泡沫生成,是创建真实感水体渲染效果的关键因素之一。
小贺儿开发
12 天前
科技
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unity
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人机交互
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互动
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雕刻
Unity3D 木胎雕刻
基于 Unity3D 引擎开发木胎雕刻小项目。玩家鼠标左键拾取刻刀,靠近圆柱木胎后按预设花瓶造型进行雕刻。界面下方显示进度,过程伴随木屑粒子与音效;进度达 100% 时展示完整花瓶,并提示任务完成。
HY小海
12 天前
unity
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设计模式
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c#
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游戏程序
【Unity游戏创作】常见的设计模式
这些原则是设计模式的指导思想,遵循它们可以让代码更“漂亮”。建议在实际开发中,先思考设计原则,再选择合适的设计模式。例如,遵循单一职责原则,将不同功能拆分为不同组件;遵循开放-封闭原则,用策略模式扩展攻击方式;遵循依赖倒置原则,用接口解耦。
淡海水
13 天前
unity
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游戏引擎
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shadergraph
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图形
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simulation
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evaluate
【节点】[EvaluateSimulationAdditionalData节点]原理解析与实际应用
【Unity Shader Graph 使用与特效实现】专栏-直达Evaluate Simulation Additional Data 节点是Unity高清渲染管线(HDRP)中水体渲染系统的核心组件之一。作为Shader Graph中的特殊功能节点,它专门用于处理水体模拟的附加数据,为开发者提供了访问和操控水体表面特性的高级接口。在水体渲染的复杂流程中,此节点扮演着数据桥梁的角色,将底层的水体模拟计算结果转化为着色器中可用的视觉元素。
小贺儿开发
14 天前
3d
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unity
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实时互动
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udp
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socket
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网络通信
Unity3D 文物互动大屏
基于 Unity3D 引擎开发 Windows 与 Android 双端联动互动大屏。手机端可实时控制电脑端 3D 模型:滑动旋转、双指缩放、双击复原,左右按钮切换模型,实现流畅的跨端交互体验。
秦奈
14 天前
网络
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笔记
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学习
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unity
Unity学习复习随笔(12):网络开发基础
目录网络开发理论网络基本概念1.网络的作用2.局域网3.以太网以太网——网络拓扑结构4.城域网5.广域网