Unity跨平台输入系统新输入系统指的是区别于旧的轮询式的Input系统,基于事件订阅,仅在输入发生时触发逻辑的系统。Unity中的输入,可以大致的分为两种:在UI上的输入和来自外来设备的输入。其中UI上的输入,一般指的是以UGUI为框架,使用射线以及相关EventSystem系统,BaseEventData和相关类BaseInputModule、PointerInputModule,StandalonbeInputModule,TouchInputModule组成的部分;另外的就是指以鼠标、键盘、触控、主机控制器和VR等设备。