unity

龚子亦1 小时前
unity·游戏引擎·游戏开发
【Unity开发】丧尸围城项目实现总结丧尸围城演示视频参考学习链接:https://blog.csdn.net/weixin_45972052/category_12863511.html
NRatel1 小时前
unity·c#·游戏引擎·代码规范·规范
Unity项目基本风格/规范本文由 NRatel 历史笔记整理而来,如有错误欢迎指正。1、原则:主要以Unity 官方源码为准。(实际上,它内部似乎也不完全统一)。
JIQIU.YANG4 小时前
unity·游戏引擎
Unity切换平台资源重新编译缓慢在切换平台时,若存在大量资源,资源重新编译会导致切换变慢。
淡海水4 小时前
unity·pbr·光照模型·phong·brdf
【光照】Unity中的[光照模型]概念辨析【从UnityURP开始探索游戏渲染】专栏-直达【从UnityURP开始探索游戏渲染】专栏-直达 (欢迎点赞留言探讨,更多人加入进来能更加完善这个探索的过程,🙏)
淡海水4 小时前
unity·urp·光照模型·经验模型·自发光
【光照】[自发光Emission]以UnityURP为例【从UnityURP开始探索游戏渲染】专栏-直达自发光是物体表面主动发射光线的现象,在光照模型中通常作为独立于外部光源的附加项。其核心特点是不受其他光照影响,但可以影响周围环境。
寻水的鱼、、5 小时前
unity·shader
【Unity Shader学习笔记】(二)图形显示系统前台缓存:正在被显示控制器读取并发送到显示器的帧缓存。这是当前屏幕上你正在看到的内容。后台缓存:正在被图形渲染管线绘制的下一帧图像。程序(如游戏)总是在后台缓存上进行绘制。
NRatel11 小时前
unity·资源管理·资源·打包ab·unity热更
Unity资源管理——操作一览(编辑器下 &运行时)本文由 NRatel 历史笔记整理而来,如有错误欢迎指正。资源管理是Unity游戏开发中的重头工作之一。
1uther14 小时前
开发语言·游戏·unity·c#·游戏引擎
Unity核心概率④:MonoBehaviorMonoBehavior是 Unity 中所有脚本的基类。你编写的每一个 C# 脚本,只要需要挂载到游戏对象(GameObject)上并参与游戏逻辑,都必须直接或间接地继承自这个类。
霜绛1 天前
xml·笔记·学习·unity·游戏引擎
Unity:XML笔记(一)——Xml文件格式、读取Xml文件、存储修改Xml文件写本系列(自用)的目的是回顾已经学过的知识、记录新学习的知识或是记录心得理解,方便自己以后快速复习,减少遗忘。
霜绛1 天前
笔记·学习·unity·游戏引擎
Unity笔记(八)——资源动态加载、场景异步加载写本系列(自用)的目的是回顾已经学过的知识、记录新学习的知识或是记录心得理解,方便自己以后快速复习,减少遗忘。
枫景Maple1 天前
unity·单例模式·游戏引擎
Unity中多线程与高并发下的单例模式单例模式(Singleton Pattern)是软件工程中最常用的设计模式之一,在Unity游戏开发中更是无处不在。无论是游戏管理器、音频管理器还是资源加载器,单例模式都能有效保证类的唯一性,避免重复实例化带来的资源浪费和状态混乱。
魔术师Dix1 天前
学习·unity·c#·腾讯云·机器翻译
在 Unity 中调用腾讯云机器翻译在游戏开发中,常常需要对文本进行翻译。在游戏开发的前期,通常就是对配置表进行机翻,调用各种大模型机器翻译进行操作。
SmalBox2 天前
unity·渲染
【URP】[平面阴影]原理与实现【从UnityURP开始探索游戏渲染】专栏-直达光源点L0,光源方向L,光源距离要投影的的平面距离d;要投影的平面的向上法线向量TerrainNormal,平面上的任意点TerrainPos;现在要计算出光源投向空间中模型上的点在平面上的平面投影点坐标P。
冰凌糕2 天前
unity
Unity3D Gizmos 调试可视化利用 Gizmos 直观地看到一些调试信息。在 Unity 开发中,很多时候我们需要在 Scene / Game 视图 里直观地看到一些调试信息,比如角色的攻击范围、AI 的巡逻路径、摄像机的视野等。
NRatel3 天前
android·游戏·unity·支付·googleplay
GooglePlay支付接入记录1、Google Play 结算系统简介https://developer.android.com/google/play/billing?hl=zh-cn
向宇it3 天前
linux·运维·服务器·unity·游戏引擎·交互
网站加载慢,linux服务器接口请求响应变慢,怎么排查,一般是什么原因我们来分析一下你提供的 free -h 命令的截图信息。根据你提供的数据:你的系统内存使用情况是 理想状态。下面是详细解释:
新手小新3 天前
学习·unity·游戏引擎
unity学习——视觉小说开发(二)上一篇文章我们已经学会了基本的视觉小说开发流程,学会了简单添加人物,背景,台词。这一篇文章我们继续来实现基础开发。
SmalBox3 天前
unity·渲染
【URP】什么是[深度偏移](Slope Scale Depth Bias)‌【从UnityURP开始探索游戏渲染】专栏-直达通过动态调整顶点深度值,人为制造深度间隙避免冲突。其核心参数组合为:
NRatel4 天前
游戏·unity·ios·打包
Unity游戏打包——iOS打包pod的重装和使用本文由 NRatel 历史笔记整理而来,如有错误欢迎指正。1、下载安装 rvm curl -L get.rvm.io | bash -s stable 2、使环境变量生效 (zsh) source ~/.zshrc source ~/.profile 3、查看rvm版本 rvm -v