unity

魔士于安5 小时前
unity·游戏引擎·材质·贴图·模型
unity 丑陋哥布林 哥布林有humannoid 动画没 带动画【免费】unity丑陋哥布林哥布林有humannoid动画没带动画资源-CSDN下载
小贺儿开发20 小时前
科技·unity·程序员·udp·视频·工具·通信
Unity 家居视频遥控(细节优化)这是一套基于局域网的手机遥控电脑视频播放系统,电脑端后台运行,手机端自动连接。支持触控控制鼠标、播放/暂停、快退/快进和音量调节,并具备自动重连、保持亮屏及多机控制功能。使用时需确保手机与电脑在同一网络,并先点击视频画面获取焦点。
淡海水20 小时前
数据结构·unity·面试·c#·游戏引擎·源码·il2cpp
13-04-面试-源码级深度追问链系列:C# 与常用数据结构源码剖析 · 面试篇 源码基线:除特别说明外,运行时私有实现以 dotnet/runtime 的 v8.0.0 tag 为观察点;语言规则以 C# 12 为主。 回答原则:公共契约可以跨兼容实现讨论;私有字段、常量和优化必须固定 tag;结构化节选与教学模型不能冒充逐字源码。Unity Mono、IL2CPP、.NET Framework 和未来 .NET 需另行核验。
小小数媒成员1 天前
开发语言·unity·游戏引擎
UGUI 性能优化(详细,全,深入)热烈的少年时代,不问归途,只管向前优化任何Unity界面都是如何平衡绘制调用与批量处理成本先 profile,再动手
林川~012 天前
unity·input system
Unity新输入系统使用笔记1.创建PlayerMovement脚本,控制移动`2.添加组件,为要移动的物体添加PlayerMovement 和PlayerInput组件,PlayerInput组件添加新建的inputaction 保存运行就可以!!! 官方文档
小贺儿开发2 天前
人工智能·科技·学习·unity·云服务·文字识别·手写文字
Unity 结合百度AI开放平台 手写文字识别一款面向 Android 横屏设备的手写文字识别应用。用户可直接书写并完成云端识别,随后查看、编辑和复制结果,同时通过置信度、候选字、方向和涂改提示快速校对。产品主打清晰、高效、可解释的移动端手写录入体验。
林川~013 天前
游戏·unity·c#·射线检测·通用工具
Unity 万能物理检测工具:射线检测 / 范围检测 / 层级过滤 / 编辑器可视化(可直接拿去用)一套开箱即用的 Unity 物理检测封装:射线、扫掠、球形/盒形/扇形范围检测,支持指定层级、指定距离、忽略自身、Generic 泛型查询,编辑器模式下也能实时看到射线和命中结果。附完整源码 + 使用教程 + 避坑指南。
yi碗汤园3 天前
网络·网络协议·unity
MQTT消息队列遥测传输协议目录1.定义2.核心工作原理3.核心概念与特性3.1.主题 (Topic)3.2.服务质量 (QoS)
林川~013 天前
unity·游戏引擎·常用api
Unity 常用 API 与核心类全解:从生命周期到协程,附性能避坑清单(Unity 6 适配)适用引擎版本:Unity 6(6000.x)/ Unity 6.3 LTS,同时向下兼容 2021/2022 LTS 语言:C# | 覆盖范围:内置渲染管线、URP 均适用 更新时间:2026-09-18
sensen_kiss3 天前
unity·游戏程序·游戏策划
CPT306 Coursework 1 个人游戏作业——坦克大战我们先介绍一下这次作业的要求,然后再详细介绍作业是怎么设计的,我又是如何实现我的设计的,后面我会说出我的一些问题,在最后我还分享了自己的项目和游戏,希望大家能设计出更好的游戏。
蒸鱼Yuzheng3 天前
测试工具·unity·性能分析·游戏测试·unrealengine
Unity 与 Unreal 测试工具怎么回答:Profiler、日志、自动化与证据链摘要:面试官更关心你如何用引擎工具形成结论,而不是背出工具菜单。标签:游戏测试、Unity、UnrealEngine、性能分析、测试工具
野区捕龙为宠3 天前
unity·团结引擎
Unity WebGL平台 通过 URL 加载图片(UGUI RawImage / 模型材质)提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档WebGL 必须用 UnityWebRequestTexture.GetTexture,旧版 WWW 不推荐;最大坑:浏览器跨域 CORS,本地直接打开 index.html 会跨域报错,要用 web 服务(nginx/python http.server)打开。
阿松爱学习4 天前
unity·c#·unity开发
【Unity开发】FileStream 详解及用法指南先来了解一下什么是 FileStream?FileStream 是 System.IO 命名空间下的一个类,它继承自 Stream 抽象类,提供了对文件系统的字节级读写访问,并支持同步和异步操作,还可以控制文件访问方式(读、写、读写)和共享权限。主要有下面几个核心特性:
想做后端的前端4 天前
unity
Unity-UIGI优化Rebatch与Rebuild在 Unity UGUI 的开发中,性能优化是每个团队都会面临的课题。当 UI 界面变得复杂、节点数量增多时,卡顿和掉帧往往随之而来。而在所有性能问题中,Rebatch 是核心的性能消耗点之一,也是开发者经常接触但又容易误解的概念。
玖玥拾5 天前
unity·图形渲染·图形学·shader
Unity Shader 基础与图形学(一)核心知识点:本地 / 世界坐标系、向量点乘叉乘、矩阵变换、DX 与 OpenGL 坐标系差异、MVP 矩阵、五大坐标空间、渲染流水线三大阶段、Shader 文件整体结构、Properties、SubShader、Pass、CGPROGRAM 语义、CG 数据类型、顶点着色器 & 片元着色器基础
百里香酚兰5 天前
笔记·学习·unity
【Unity学习笔记】如何把粉色Prefab还原前情提要: 好久没用Unity,心血来潮准备找点好看的模型搭几个小场景随便玩玩,结果接连选了好几个喜欢的素材包,导入进去发现全变粉了。因为Unity版本不同加上久了不用找不到操作菜单,在网上搜了很多教程都没有解决,最后还是看了下面这位好心人UP的视频解决了问题。 原视频: [Unity Tips] 杀死Unity粉色恶魔的绝招 - - URP材质无正常显示问题 步骤: 1.点击菜单上方的Window——选择Rendering——Render Pipeline Converter 2.勾选Material
xcLeigh5 天前
unity·教程·transform·rotate·lookat
Unity基础:使用Transform控制物体旋转——Rotate与LookAt详解大家好,欢迎回到Unity教程系列。上一篇文章我们学习了Transform的移动操作,今天我们要深入旋转的主题。旋转在游戏中同样无处不在——角色转身、炮塔瞄准、摄像机环绕、物体自转——旋转操作比移动更加微妙,因为它涉及四元数(Quaternion)这种不同于直觉的数学工具。
平行云5 天前
unity·ue5·实时云渲染·云桌面·像素流·云游戏·串流
3D应用推流太贵太慢?ImmerShare Lite:利用本地算力实现极简一键分享在UE、Unity、Cesium等3D程序的日常开发中,当你需要向客户、团队或评审专家展示一个高质量的3D BIM应用场景时,你会如何推流分享?
淡海水5 天前
unity·c#·linq·foreach·span
11-04-Unity-Span-foreach-LINQ的分配与热路径边界系列:C# 与常用数据结构源码剖析 · Unity 实战篇 阅读时间:约 85 分钟 版本口径:示例以 Unity 2022.3 LTS、API Compatibility Level 为 .NET Standard 2.1 作为最低讨论基线,并与桌面 .NET 8 区分。具体补丁版、平台、包与后端仍需用该项目验证。 后端口径:分别讨论编辑器/Player 的 Mono、IL2CPP,以及 Unity Burst + Jobs;不把任何一个的生成代码推广给另外两个。 代码约定:代码均为业务示例或实验代码,
灸木6 天前
unity
Unity 多线程与并发:什么时候该用多线程?在 Unity 开发中,大部分游戏逻辑都运行在主线程(Main Thread)。如果主线程承担大量 CPU 计算,就可能导致帧率下降和游戏卡顿。