unity

zhchyun20082 天前
ui·unity·游戏引擎
# 【Unity UI 进阶】仿 Element UI 打造企业级 Unity UI 组件库(06)建议使用 Unity 2022.3 LTS 同系列版本打开工程。本文实现均在 2022.3.50f1c1 下验证。上篇(05)讲完独立 Tabs;本篇是后台骨架的另一块——顶部导航 EleNavMenu,以及与内容区 / XCharts 的联动。
Behaviour3 天前
游戏·unity·游戏引擎
Unity游戏HybridCLR 热更新接入实战时效性提示:本文为 2026-08-28 HybridCLR 官方文档(hybridclr.cn,版本 7.6.0 / 7.8.1 / 8.5.0)、DeepWiki 架构解析、UWA 技术博客及社区实战教程的公开信息快照。HybridCLR 当前社区版免费、商业版(Ultimate)含 DHE 差分混合执行与程序集热重载能力,具体功能边界与性能数据以官方最新公告为准。⚠️ 注意:文中"性能数倍优于 XLua/ILRuntime"等量化数据经 deep-research 对抗验证(3 票制)已被证伪,仅属
LONGZETECH3 天前
c语言·3d·unity·架构·汽车·汽车教学软件
新能源汽车动力电池实训教学痛点与虚拟仿真技术解决方案随着我国新能源汽车产业高速发展,产业链对高素质技能型人才的需求持续攀升。职业院校作为新能源汽车技术人才的核心培养阵地,实训教学质量直接决定了人才输出的岗位适配度。其中,动力电池系统作为新能源汽车核心部件,其相关课程兼具电化学原理抽象性、高压结构复杂性与实操环节高风险性,是职业教育实训教学的重点与难点。
王维志3 天前
unity·游戏引擎
UiSplineRenderer插件版本:1.19Unity版本:2021.3.2f1c1需要手动引入这四个包https://drive.google.com/file/d/1glfd2iJfqmzgF3KOBB5vMCzYsoy2GbUG/view
FairGuard手游加固3 天前
安全·游戏·macos·unity·ios·objective-c
iOS 游戏加固技术解析:代码混淆、资源加密、内存保护与重签名检测iOS 的代码签名、沙箱和权限控制为应用提供了较强的系统级安全边界,但这些机制不会主动隐藏游戏自身的代码语义,也不能替代资源保护、内存数据保护和运行时检测。本文从 iOS 游戏客户端可见的攻击面出发,梳理代码、资源、内存与运行时四个层面的保护重点,并补充 Unity IL2CPP、metadata、AssetBundle以及重打包、二次签名等常见问题。
UWA4 天前
unity·微信·性能优化·小游戏·webgl
GPM 2.0 WebGL 监测能力扩容|覆盖 Unity/Cocos/LayaAir 多引擎微信 & 抖音小游戏小游戏赛道蓬勃发展,除Unity之外,大量商业小游戏项目基于Cocos、LayaAir进行开发。 WebGL环境受浏览器虚拟机、单线程内存模型约束,线上版本普遍会遇到:偶发卡顿、内存持续上涨、GC抖动、低端机型闪退,大量问题线下模拟器难以复现,只能依靠玩家反馈被动救火。
Behaviour4 天前
网络·unity·c#·游戏引擎
Unity 手游网络同步技术网络同步是 Unity 手游里最「看起来简单、做起来要命」的一环。本文系统梳理两大核心范式——帧同步(Lockstep)与状态同步(State Sync),从原理、确定性、权威归属、带宽、延迟补偿、断线重连、反作弊,到 Unity 落地要点,多方位拆解。最后给一份选型决策表,并附一个真实上线项目的取舍案例。
niuniudengdeng4 天前
unity·游戏引擎
Unity手游APK去广告实战:华为渠道包反编译、广告拦截与“网络不佳“弹窗修复全记录本文仅用于技术学习与安全研究,请遵守相关法律法规,尊重开发者劳动成果。修改后的APK仅限个人学习测试使用。
Behaviour5 天前
ui·unity·c#·游戏引擎
Unity UI循环列表UIScrollViewContent实现一个自研的 UI 循环(无限)列表组件,基于 NGUI 的 UIScrollView / UIPanel / UIWidget。本文只讲 C# 层实现。
_ZHOURUI_H_5 天前
游戏·unity·性能优化·架构·游戏引擎
Unity EasyECS:并不是所有字段都适合 SoA,Unity 项目中应该怎样拆数据上一篇讲了 EasyECS 中 [ECS] 和 [NotECS] 的基本规则。但真正放到项目里,很快就会遇到一个更实际的问题:
TO_ZRG5 天前
java·unity·编辑器
Unity 编辑器之 SettingsProvider、Hierarchy、Project、SearchFieldPreference 是 user 级别的,不进 git,存储方式可以用 EditorPref;ProjectSetting 是项目级别的,进 git,通过创建 ScriptableObject 来生成 .asset 文件,供团队共用。
yj爆裂鼓手6 天前
游戏·unity
spine绑定骨骼运动工具&spine纹理压缩自动设置工具美术给spine运动绑定骨骼名比较懒散,众所周知骨骼路径是典型的树目录,我提过几次每次给我们路径的时候需要给全路径但是美术那边不太配合还是习惯性的给结点名,好吧给就给吧那我们只有写工具处理了
惊鸿醉6 天前
unity·c#·游戏引擎·语音识别
Unity 实战:用讯飞 WebAPI 做一个“说普通话、播方言“的语音程序原创 · Unity / 语音识别 / 语音合成 / 讯飞开放平台 阅读时长:约 15 分钟 | 文末有关键代码和 FAQ
略略略咯咯6 天前
开发语言·unity·c#
C#Unity核心目标:掌握Unity编辑器操作、C#基础语法,能独立搭建简单2D游戏Demo核心目标:深入理解Unity核心机制,掌握游戏开发的高级功能,能开发完整3D小游戏
小贺儿开发6 天前
unity·网络通信·工具·ppt·控制·网页·互动
Unity 局域网遥控幻灯片展示工具 1.0Unity 局域网幻灯片工具,支持顺序播放、页面跳转及多种切换效果。支持翻页、暂停、循环播放等多种控制方式。支持键盘、数字键、按钮及移动端设备局域网遥控。可通过移动端远程查看状态、翻页及快速跳转。适用于现场讲解、展览展示等场景。
WarPigs6 天前
java·unity·游戏引擎
Unity未激活的物体无法响应事件?我在Awake里添加监听,和是否激活无关,显示成功添加监听,但是发布事件,监听函数没有执行。编辑器状态,用ContextMenu调用Awake添加监听,发布事件,激活没问题。
玖玥拾7 天前
游戏·3d·unity·游戏引擎
Unity3D RPG 入门项目(十一)主角完整战斗、怪物自动刷新、四大类型技能系统核心知识点:主角多战斗状态机、远近攻击分段移动逻辑、点击打断战斗、伤害防御保底计算、怪物批量定时刷新、生成区域随机偏移、四种技能(增益 / 强化 / 单体 / 群体)、技能 CD 遮罩倒计时、鼠标切换目标施法、buff 时效管理、技能打断机制
Behaviour7 天前
人工智能·unity·ai·游戏引擎·aigc·ai编程
Unity AI 生态横评对比:官方 AI Beta / Unity CLI / 团结 Codely / 社区 MCP 四大阵营选型时效性提示:本文信息截至 2026-08-20,基于 Unity 官方博客、官方文档、GitHub 等公开资料整理。Unity CLI 处于 beta(1.0.0-beta.3),com.unity.pipeline 为实验包,Unity AI Beta 处 Open Beta,团结 Codely 处公测期,功能、定价、积分政策变动较快,引用前请以官方最新公告为准。
Madokaly7 天前
unity
基类 DG.Tweening.Tween的源码解读这份代码是 DOTween 引擎中最基础、最核心的抽象基类 DG.Tweening.Tween 的完整定义。