unity

井队Tell2 小时前
学习·3d·unity
打造高清3D虚拟世界|零基础学习Unity HDRP高清渲染管线(第十二天)可以点击传送门预览。 传送门: 【打造高清3D虚拟世界|零基础学习Unity HDRP高清渲染管线(第一天)】. 传送门: 【打造高清3D虚拟世界|零基础学习Unity HDRP高清渲染管线(第二天)】. 传送门: 【打造高清3D虚拟世界|零基础学习Unity HDRP高清渲染管线(第三天)】. 传送门: 【打造高清3D虚拟世界|零基础学习Unity HDRP高清渲染管线(第四天)】. 传送门: 【打造高清3D虚拟世界|零基础学习Unity HDRP高清渲染管线(第五天)】. 传送门: 【打造高清3D虚拟
地狱为王1 天前
unity·游戏引擎
Unity使用AnimeGANv3实现动漫风格化效果(二)放出效果图…… 改了一行代码https://developer.nvidia.com/cuda-12-8-0-download-archive?target_os=Windows&target_arch=x86_64&target_version=11&target_type=exe_local
fcm191 天前
unity·游戏引擎
unity之线框模式游戏场景有时候需要显示物体的线框模式,这时候有多种方法可以达到效果,这里推荐一种动态绘制物体mesh的方法。
unity工具人1 天前
unity·游戏引擎
unity DoTween DoPath设置物体按照指定轨迹运动使用DoTween中的DoPath功能挂在要移动的物体上脚本解析
程序猿阿伟1 天前
unity·游戏引擎
《风格锚点+动态适配:Unity跨设备渲染的核心逻辑》当同一款国风手游在旗舰机屏幕上,水墨质感的光影顺着亭台飞檐流淌,树叶边缘的透光纹理清晰可辨,水面倒映着漫天云霞,每一处细节都透着细腻;而在主流中端机上,原本温润的色调突然变得偏灰,水墨的晕染效果模糊不清,动态光影的过渡也显得生硬;到了入门级安卓机上,画面更是沦为模糊的色块拼接,角色移动时带着明显的锯齿,远处的植被简化成毫无细节的灰色剪影—这种视觉体验的割裂,在移动游戏开发中极为常见。很多开发者误以为这是硬件性能的必然差距,要么选择“一刀切”的适配方案,让所有设备都呈现简化版画面,导致高端机性能过剩;要么固
倚剑仙1 天前
unity·游戏引擎·webgl
Unity-WebGL开发——用IIS(Internet Information Services)部署webGL工程unity开发的webgl项目只能在发布时打开,直接双击发布文件会报如下错误(Failed to download file Build/WebExe.framework.js.unityweb. Loading web pages via a file:// URL without a web server is not supported by this browser. Please use a local development web server to host Unity content,
baldr_43962 天前
unity
关于光照探针的实验和疑问光照探针主要用途在为场景中的移动对象提供高质量光照(包括间接反射)。 与光照贴图不同的是,探针是捕获并使用穿过场景空白空间的光线。 与光照贴图类似,存储了场景里光照的烘焙信息,也需要事先烘焙。但是贴图存的是照到表面的信息,而探针存的是空白空间的信息。而且探针还会采集相邻的其它探针存储的光照信息,把所有采样到的信息插值,以此得到任意位置的光照信息。 动态物体用光照探针,静态物体用静态贴图。对于小型物体来说也是探针更合适,因为探针的计算快太多了,空间占用也小。实际烘焙一下就知道了,光照探针瞬间完成,光照贴图这
作孽就得先起床2 天前
unity·c#·lua·xlua
c#调Lua返回个字符串环境:使用xlua,腾讯github仓库直接导入,添加即可用途:利用热更特性,内嵌lua代码,方便对于不同项目,不同类型数据进行动态数据信息配置,这样就不用在c#中声明对应的类了
井队Tell2 天前
学习·3d·unity
打造高清3D虚拟世界|零基础学习Unity HDRP高清渲染管线(第十天)可以点击传送门预览。 传送门: 【打造高清3D虚拟世界|零基础学习Unity HDRP高清渲染管线(第一天)】. 传送门: 【打造高清3D虚拟世界|零基础学习Unity HDRP高清渲染管线(第二天)】. 传送门: 【打造高清3D虚拟世界|零基础学习Unity HDRP高清渲染管线(第三天)】. 传送门: 【打造高清3D虚拟世界|零基础学习Unity HDRP高清渲染管线(第四天)】. 传送门: 【打造高清3D虚拟世界|零基础学习Unity HDRP高清渲染管线(第五天)】. 传送门: 【打造高清3D虚拟
Python私教3 天前
学习·unity·游戏引擎
Unity 游戏开发「工业化级」学习路线 2025 版轨道: ① C# 与数据结构 ② Unity 核心功能 ③ 计算机图形学 ④ 性能分析与工具链 ⑤ 网络 & 热更新 ⑥ 技术美术(TA) ⑦ 游戏设计思维 ⑧ 作品集与面试
于小汐在咯3 天前
unity·游戏引擎
【Unity每日一记】Unity物理引擎:刚体与碰撞体详解物理引擎是模拟现实世界物体运动规律的组件系统,能够真实再现各种物理现象。刚体是使游戏对象受物理引擎控制的组件,能够响应力、碰撞和重力。
鱼蛋-Felix3 天前
unity·游戏引擎·jar
Unity jar更新不生效怎么解决我们在开发安卓作为plugin给Unity,一般是打包成.jar文件给Unity,然后放到Unity的Plugin/Android目录下,但是发现有时候明明修改了jar,替换了Android目录下的文件,但是打包运行发现还是旧代码,这种情况下为什么呢?
爱吃小胖橘3 天前
开发语言·unity·c#·游戏引擎
Unity资源加载模块全解析资源加载模块的主要作用是方便统一管理各种资源加载卸载方式(Resources、AB 包、UnityWebRequest、Editor)
井队Tell3 天前
学习·3d·unity
打造高清3D虚拟世界|零基础学习Unity HDRP高清渲染管线(第九天)可以点击传送门预览。 传送门: 【打造高清3D虚拟世界|零基础学习Unity HDRP高清渲染管线(第一天)】. 传送门: 【打造高清3D虚拟世界|零基础学习Unity HDRP高清渲染管线(第二天)】. 传送门: 【打造高清3D虚拟世界|零基础学习Unity HDRP高清渲染管线(第三天)】. 传送门: 【打造高清3D虚拟世界|零基础学习Unity HDRP高清渲染管线(第四天)】. 传送门: 【打造高清3D虚拟世界|零基础学习Unity HDRP高清渲染管线(第五天)】. 传送门: 【打造高清3D虚拟
千年奇葩4 天前
c++·人工智能·unity·游戏引擎·cuda
Unity性能优化之:利用CUDA加速Unity实现大规模并行计算。从环境搭建到实战案例在游戏开发和实时图形应用中,复杂的物理模拟、大规模粒子运算或 AI 推理往往受限于 CPU 性能, 导致帧率下降或效果简化。尤其是在机器人模拟仿真,自动规划、依赖物理环境的进化算法等高端领域,仅仅依靠Cpu算力是远远不够看的。NVIDIA CUDA 技术通过 GPU 并行计算能力,可显著提升计算密集型任务的效率。对于可并行化的任务(如向量 / 矩阵运算),性能可达到 CPU 的 10-100 倍。
17岁的勇气4 天前
笔记·学习·unity·shader
Unity Shader unity文档学习笔记(二十二):雪地几种实现方式(1. 2D贴花式 2.3D曲面细分并且实现顶点偏移)1.记录该地形主帖图对应UV是否有数据:角色移动时利用Physics.Raycast方式获取到RaycastHit.textureCoord即UV的位置,并且对贴图(专门记录轨道的贴图)进行写入
科技快报4 天前
3d·unity·交互
引入实时 3D 渲染技术,地平线与 Unity 开启车载交互空间化时代【科技快报网】10 月 24 日,中国智驾科技领军企业地平线与全球领先的实时 3D 内容创作和运营平台 Unity 正式签署战略合作协议。双方将深度融合地平线 HSD(Horizon SuperDrive™)人机交互系统与 Unity 3D 渲染引擎,共同打造行业顶级的辅助驾驶人机交互界面(HMI)解决方案,树立智驾体验新标杆,并以开放共赢的模式赋能全产业生态。
爱吃小胖橘5 天前
开发语言·unity·c#·游戏引擎
高效对象池设计:提升Unity性能的关键缓存池(对象池)的主要作用是优化资源管理,提高程序性能。主要通过重复利用已经创建的对象,避免频繁的创建和销毁过程,从而减少系统的内存分配和垃圾回收带来的开销。
沉默的记录者5 天前
unity·游戏引擎
unity 2021反向遮罩的毛边图片需要设置 resize algorithm为bilinear format设为 alpha8即可附件里的2个材质分别给遮罩图和底图,层级如下
沧海归城5 天前
unity·游戏引擎
Unity_Canvas_Canvas Scaler画布缩放器。Canvas Scaler是控制Canvas(画布)内所有UI元素整体缩放和尺寸的组件。他会根据屏幕分辨率不同,显示的UI的大小不同。简而言之就是不会让按钮在大屏幕显示太小,让在小屏幕上显示太大。Canvas Scaler 就是为了自动处理这些缩放问题,实现UI的自适应布局。