unity

SlowFeather20 小时前
unity·shader·ase
UnityShader SDF有向距离场简单实现突然看到B站的一个教程,还不错,记录一下使用ASE连连看,所以先要导入Amplify Shader Editor
憨辰2 天前
unity·游戏引擎
【小工具】 Unity相机宽度适配相机默认是根据高度适配的,但是在部分游戏中需要根据宽度进行适配
仙魁XAN2 天前
unity·游戏引擎·ump·package.json·unitypackage
Unity 功能 之 创建 【Unity Package】 Manager 自己自定义管理的包的简单整理Unity Package 是一种模块化的资源管理和分发方式,用于将游戏开发所需的代码、资源、配置文件等内容打包成一个独立的、可重用的组件。Unity Package 可以在多个项目之间共享,从而简化了项目的管理和维护。
※※冰馨※※2 天前
unity
unity 导入的模型设置讲解ModelScene:场景级属性,例如是否导入灯光和照相机,以及使用什么比例因子。Scale Factor:缩放因子(也就是模型导入后大小如果小了或者大了在这里直接改是相当于该模型的大小的,而且在scale那栏里不会有缩放数值)
capricorn12452 天前
unity·c#·游戏引擎
Unity热更方案HybridCLR+YooAsset,纯c#开发热更,保姆级教程,从零开始unity热更有很多方案,各种lua热更,ILRuntime等,这里介绍的是YooAsset+HybridCLR的热更方案,HybridCLR负责更新c#代码,YooAsset负责更新资源。
VTheShow2 天前
unity
Unity扩展编辑器功能的特性用于在Unity的Inspector视图中为属性或变量组创建一个自定义的标题或头部,有助于在Inspector中组织和分类不同的属性,使其更易于阅读和管理。
神码编程2 天前
unity·编辑器·游戏引擎·rpg
【Unity】RPG2D龙城纷争(六)关卡编辑器之角色编辑更新日期:2024年6月26日。 项目源码:第五章发布(正式开始游戏逻辑的章节)上一篇完成的关卡编辑器已支持创建关卡环境(主要由地块单元组成),本篇,在关卡环境的基础上,需要完成角色编辑、要诀编辑等功能(角色编辑模式)。
为你写首诗ge2 天前
unity·excel
【Unity】Excel配置工具通过Excel表配置表数据,一键生成对应Excel配置表的数据结构类、数据容器类、已经二进制数据文件,加载二进制数据文件获取所有表数据
野区捕龙为宠2 天前
unity·游戏引擎·vr
unity VR Interaction Framework 创建新手势提示:文章有错误的地方,还望诸位大神不吝指教!关于VR Interaction Framework手势很简单,虽然官方提供了很多手势,但如果我们有新的手势,需要自己创建。 步骤如下:
烫青菜2 天前
unity·编辑器·游戏引擎
Unity | 编辑器开发
向宇it2 天前
游戏·unity·游戏引擎
【unity实战】制作unity数据保存和加载系统——大型游戏存储的最优解前面写过小型游戏存储功能: 【unity实战】制作unity数据保存和加载系统——小型游戏存储的最优解(包含数据安全处理方案的加密解密)
老朱佩琪!2 天前
unity·游戏引擎
Unity制作一个简单抽卡系统(简单好抄)业务流程:点击抽卡——>播放动画——>显示抽卡面板——>将随机结果添加到面板中——>关闭面板1.准备素材并导入Unity中(包含2个抽卡动画,抽卡结果的图片,一个背景图片,一个你的展示图片)
沐沐森的故事3 天前
unity·游戏引擎·自定义·组件·text·setter
Unity之自定义Text组件默认属性值内容将会持续更新,有错误的地方欢迎指正,谢谢!在做项目的时候策划要求软件中出现的字体要是美术设定好的字体,而不是默认的Arial字体,由于很多时候在创建Text的时候都会忽略设置字体,而且手动去一个个的设置字体有点麻烦,所以就开发了这个功能,在创建Text组件的时候直接修改默认属性值。
蒜蓉大猩猩4 天前
开发语言·unity·c#·游戏引擎·游戏程序
Unity2D - 状态机(State Machine)详解在角色的生成中,由于事件的不同,动作的不同,角色会处于不同的状态中。例如对战冒险游戏,面临Boss的攻击,角色会受到例如中毒,恐惧等Debuff效果,若单纯的在一个脚本中使用if等语句进行事件处理,往往会比较冗杂,程序出现bug后也无法及时排查出问题。
Thomas_YXQ5 天前
前端·unity·游戏引擎·github·excel·unity3d·游戏开发
Unity3D Excel表格数据处理模块详解一、引言在Unity3D开发中,我们经常需要处理大量的数据,这些数据可能是游戏配置、角色属性、道具信息等。Excel表格作为一种常见的数据存储方式,具有结构清晰、易于编辑的特点,因此被广泛应用于游戏开发中。本文将详细介绍如何在Unity3D中实现Excel表格的数据处理模块,包括技术详解和代码实现。
milu_ELK5 天前
观察者模式·unity·设计模式
【Unity设计模式】观察者模式,发布订阅模式,事件总线最近在学习Unity游戏设计模式,看到两本比较适合入门的书,一本是unity官方的 《Level up your programming with game programming patterns》 ,另一本是 《游戏编程模式》
插件之家5 天前
unity·游戏引擎
Unity获取剪切板内容粘贴板图片文件文字最近做了一个发送消息的unity项目,需要访问剪切板里面的图片文字文件等,翻遍了网上的东西,看了不是需要导入System.Windows.Forms(关键导入了unity还不好用,只能用在纯c#项目中),所以我看了下pyhton是否有比较好的,结果是可以用的,把项目打包成了exe,unity去调用这个exe就行了。代码如下`using System; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using System.Diagnostics; using Syste
Thinbug6 天前
android·unity
Unity小技巧-通过Unity脚本获取安卓端VersionCodeUnity小技巧-通过Unity脚本获取安卓端VersionCode
Ctrl-c6 天前
ui·unity·c#
unity里鼠标位置是否在物体上。如果你的图片是在UI Canvas上,可以使用Raycast来检测鼠标点击是否在图片上。using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.UI;
唐小墨同学6 天前
unity·机械
机械拆装-基于Unity-准备零件目录前言1. 装配体模型的准备(STEP格式保存为零件)1.1 关于不停提示“默认模板无效”1.2 关于无法保存单个零件的解决