技术栈
unity
十画_824
20 分钟前
unity
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游戏引擎
Unity 6 中的新增功能
Unity 6 是 Unity 的最新版本。添加了一个选项,用于在线性色彩空间项目中强制 UI Toolkit 进行 Gamma 渲染。
咩咩觉主
12 小时前
java
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unity
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游戏引擎
Unity复刻胡闹厨房复盘 模块一 新输入系统订阅链与重绑定
本文仅作学习交流,不做任何商业用途郑重感谢siki老师的汉化教程与代码猴的免费教程以及搬运烤肉的小伙伴
avi9111
13 小时前
android
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unity
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游戏引擎
Unity开发哪里下载安卓Android-NDK-r21d,外加Android Studio打包实验
google的东西,居然是完全开源的真的不是很多公司能做到,和那种伪搜索引擎是不同的到底什么时候google才会开始造车
Little丶Seven
15 小时前
java
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unity
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编辑器
Unity Runtime控制编辑器的一些操作
请注意selectedSizeIndex属性修改的是下图的尺寸编号
橘子遇见BUG
20 小时前
学习
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线性代数
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unity
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矩阵
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shader
Unity Shader学习日记 part 2 线性代数--矩阵
矩阵的基础概念这里就不用说了。先来看看矩阵的乘法对于矩阵A*矩阵B有这样的要求1.左边矩阵的(A)列数等于右边矩阵的(B)的行数
两水先木示
21 小时前
学习
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unity
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lua
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luaframework
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tolua
【LuaFramework】LuaFramework_UGUI_V2框架学习
GitHub - jarjin/LuaFramework_UGUI_V2: 基于tolua的热更新框架V2
万兴丶
1 天前
unity
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c#
Unity ECS和OOP优劣对比
面向对象编程(OOP, Object-Oriented Programming)是一种通过对象及其交互来组织代码的编程范式,广泛应用于软件开发中。以下是OOP的优缺点:
两水先木示
1 天前
unity
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可视化编辑器工具
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unity编辑器自定义窗口
【Unity3D】实现可视化链式结构数据(节点数据)
关键词:UnityEditor、可视化节点编辑、Unity编辑器自定义窗口工具使用Newtonsoft.Json、UnityEditor相关接口实现 主要代码:
王源骏
2 天前
unity
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游戏引擎
unity接入coze智能体
官网链接点击创建–选着智能体,随便起一个名字,就可以了把随便起一个名字,设置时间,把所有选项都勾选上,一定要勾选所有团队空间,否则无法点击确定。 点击确定后,会有一个对话框。里面有key,这个key需要做好备份,对话框关闭后,就无法找到这个key了,没有key就无法进行对话
每日出拳老爷子
2 天前
unity
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游戏引擎
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vr
【Unity】【VR开发】实现VR屏幕共享应用的几个重要插件和参考资料分享
做了一个可以在局域网远程屏幕的VR应用,如果有相同兴趣的朋友也可以参考下我用的几个插件。piping server:这个是最基底的插件,基于它实现的信令通信。 https://github.com/nwtgck/piping-server/blob/develop/README.md
向宇it
2 天前
java
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开发语言
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vscode
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unity
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c#
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游戏引擎
【从零开始入门unity游戏开发之——C#篇10】循环结构——while、do-while、for、foreach的使用
while 循环是最基础的循环类型之一。它会在每次循环前检查条件,如果条件为 true,就会执行循环体的代码。适用于循环次数未知,但你需要根据某个条件来控制是否继续循环的场景。
浅陌sss
2 天前
ui
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unity
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游戏引擎
Unity UI SafeArea适配
手机的分辨率有很多中,而运行在手机上的游戏不可能对所有的分辨率都一一对应的制作UI,所以需要一种方法使UI在多种分辨率下进行缩放,以此来达到适配目的。
Xiao_Chen____
2 天前
学习
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unity
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游戏引擎
Unity 组件学习记录:Aspect Ratio Fitter
冒泡P
2 天前
unity
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游戏引擎
Unity中的委托和事件(UnityAction、UnityEvent)
🎒什么是委托,委托的关键字是Delegate,委托是一种函数的容器,运行将函数做为变量来进行传递 通过Delegate关键字我们声明了一个无参无返回的委托,通过这个委托我们可以存储无参无返回的函数
林枫依依
2 天前
unity
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游戏引擎
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vr
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动态天气插件
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一年四季
Unity超优质动态天气插件(含一年四季各种天气变化,可用于单机局域网VR)
效果展示:https://www.bilibili.com/video/BV1CkkcYHENf/?spm_id_from=333.1387.homepage.video_card.click
Unity官方开发者社区
2 天前
unity
助力 Tuanjie OpenHarmony 开发:如何使用工具包 Hilog 和 SDK Kits Package?
随着团结引擎从 1.0.0 迭代至 1.3.0,越来越多的开发者开始使用团结引擎开发 OpenHarmony 应用。
benben044
2 天前
unity
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单例模式
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游戏引擎
Unity3D仿星露谷物语开发5之角色单例模式
使用单例模式创建角色对象,保证整个游戏中只有一个角色,并且让游戏对象具有全局可访问性。Assets下创建Scripts目录用于存放所有的脚本,再创建Misk子目录,创建SingletonMonobehaviour脚本。
冒泡P
2 天前
开发语言
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unity
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c#
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游戏引擎
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lua
【Lua热更新】下篇 -- 更新中
上篇链接:【Lua热更新】上篇C#代码和Resoureces文件夹不能实现热更新,所以需要使用Lua通过AB包来进行更新脚本
向宇it
3 天前
开发语言
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vscode
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unity
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c#
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游戏引擎
【从零开始入门unity游戏开发之——C#篇11】一个标准 C# 程序介绍、新的值类型——枚举
下面我将通过一个简单的例子来介绍一个标准的 C# 程序结构,并简单解释文件名、命名空间、类、入口函数等概念。
浅陌sss
3 天前
unity
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游戏引擎
游戏AI实现-寻路算法(A*)
A*(A-star)是一种图遍历和寻路算法,由于其完整性、最优性和最佳效率,它被用于计算机科学的许多领域。给定一个加权图、一个源节点和一个目标节点,该算法将找到从源到目标的最短路径(相对于给定的权重)。