unity

郝学胜-神的一滴4 小时前
c++·unity·游戏引擎·godot·图形渲染·opengl·unreal
中级OpenGL教程 004:为几何体注入法线灵魂中级OpenGL教程 004:为几何体注入法线灵魂在 3D 图形渲染的浩瀚世界中,法线(Normal) 是照亮模型、塑造质感、还原真实光影的核心密钥🔑。我们常用的基础几何体 —— 立方体(Box)、球体(Sphere)、平面(Plane),往往仅具备顶点位置与 UV 纹理坐标,却缺失了法线这一关键属性。没有法线的模型,如同失去方向的孤舟,无法与光照交互,更无法呈现立体饱满的视觉效果。
LF男男2 天前
unity
GameManager.cs补充内容:是否重置游戏DontDestroyOnLoad:保持跨场景存在单例赋值要最早执行实例化其他管理系统及其需要的方法
郝学胜-神的一滴3 天前
c++·unity·图形渲染·three.js·unreal engine
[简化版 GAMES 101] 计算机图形学 07:图形学投影完全推导[简化版 GAMES 101] 计算机图形学 07:图形学投影完全推导在计算机图形学中,投影变换是连接 3D 世界与 2D 屏幕的唯一桥梁✨。正交投影(Orthographic)与透视投影(Perspective)是所有渲染、相机、视图系统的底层根基。本文严格依照经典图形学推导,完整复现矩阵由来,不跳步、不省略,带你一次吃透两种投影的数学本质。
Avalon7124 天前
游戏·ui·unity·c#·游戏引擎
Unity3D响应式渲染UI框架UniVue阔别两年,最近几个月又重新将大学时候写的UI框架UniVue重构了一遍,工作近一年后对UI工作流有了一些新的认识,觉得以前的设计不合适团队协作,于是不再强绑定MVVM,而是转向响应式渲染,由数据和事件驱动UI的更新。今天已经发布了全新的版本,一个是正式发布版,一个是开发版。Avalon712/UniVue: High-performance, lightweight reactive UI framework for Unity.https://github.com/Avalon712/UniVuehtt
ellis19704 天前
unity·性能优化
Unity UI性能优化一之插件【Unity UI Optimization Tool】访问主页可阅读基础使用流程,性能优化的方案:https://github.com/JoanStinson/UnityUIOptimizationTool#reduce-game-objects-inside-prefabs
Zik----4 天前
unity·vr
Unity基础学习笔记(B站视频课整理)Scenes场景和Game的概念:场景是我们的设置画面,Game是玩家实际看到的游戏场景,play状态下的更改不会被保存。
郝学胜-神的一滴5 天前
c++·unity·godot·图形渲染·three.js·unreal
罗德里格斯旋转公式(Rodrigues‘ Rotation Formula)完整推导[简化版 GAMES 101] 计算机图形学 加更:罗德里格斯旋转公式罗德里格斯公式是三维空间刚体运动学的核心,它巧妙地利用向量叉乘与点乘,将“绕任意单位向量 u \boldsymbol{u} u 旋转 θ \theta θ 角”的复杂空间操作降维求解。其最终的向量表达式为:
田鸡_5 天前
unity·游戏引擎·游戏程序
Unity新输入系统(Input System)教学篇很多小伙伴看见新输入系统就头疼,被它界面上的各种参数搞晕,别怕!本文将使用详细的步骤,让你一步步深入了解新输入系统,爱上新输入系统!
EQ-雪梨蛋花汤5 天前
笔记·unity·游戏引擎
【Unity笔记】Unity 音游模板与免费资源:高效构建节奏游戏开发全指南文章摘要: 本文为Unity开发者提供一套针对下落式与轨道式音乐游戏的实用模板工程与免费资源指南,内容涵盖项目目录结构、核心功能模块、视觉特效与音效素材、开源脚本框架及辅助打谱工具。
星辰徐哥5 天前
游戏·unity·lucene
Unity基础:游戏对象的激活与隐藏:SetActive方法详解📚 本章学习目标:深入理解游戏对象的激活与隐藏的核心概念与实践方法,掌握关键技术要点,了解实际应用场景与最佳实践。本文属于《Unity工程师成长之路教程》Unity入门篇(第一篇)。
微莱羽墨5 天前
unity·游戏引擎·unity安装
零、0基础入门Unity 安装详细教程(2026最新版教程,安装Unity看这一篇就够了!)本文基于 Unity Hub 3.x+ 与 Unity 2022/2023 LTS 版本,提供 Windows/macOS 双平台完整安装步骤,步骤清晰、细节拉满,可直接复制粘贴发布博客,新手也能轻松上手安装,无需额外查资料~ 参考教程:
星辰徐哥5 天前
unity·c#·lucene
Unity C#入门:变量的定义与访问权限(public/private)📚 本章学习目标:深入理解变量的定义与访问权限(public/private)的核心概念与实践方法,掌握关键技术要点,了解实际应用场景与最佳实践。本文属于《Unity工程师成长之路教程》Unity C#入门篇(第二篇)。
nnsix5 天前
unity·游戏引擎
Unity 刚体的 默认力、瞬时力 区别你的动作:你把手按在车上,一直不停地推。效果:车会慢慢加速,你推得越久,车跑得越快。关键:这个力是持续的,只要你手不离开,力就一直在。
nnsix5 天前
unity·游戏引擎
Unity Sprite的 Generate Physics Shape 参数解释当你没有在Sprite Editor中为精灵手动绘制物理形状(Custom Physics Shape)时,开启此选项后,Unity会自动根据精灵的图像轮廓生成一个物理形状。这个形状将作为PolygonCollider2D等组件的初始形状,让精灵无需额外设置就能进行碰撞检测。
魔士于安5 天前
前端·unity·游戏引擎·贴图·模型
Unity完整小球迷宫项目Uinty完整小球迷宫项目资源-CSDN下载
め.5 天前
unity·游戏引擎
Unity协程的原理协程的本质1.协程函数本体:就是一个能中间暂停的返回函数,如果不通过开启协程方法执行协程,Unity的协程调度器是不会帮我们管理协程函数的,但是我们可以手动执行
天人合一peng6 天前
unity·游戏引擎
unity 生成标记根据背景色标记变色
天人合一peng6 天前
unity·游戏引擎
unity 生成标记根据背景色变色为明显的颜色设置两个是RawImage一个是显示相机,一个是显示标记两个的层级关系不能错,不然相机显示的会挡住标记。
魔士于安6 天前
游戏·unity·游戏引擎·贴图·模型
Unity 超市总动员 超市收银台 超市货架 超市购物手推车 超市常见商品Unity超市总动员超市收银台超市货架超市购物手推车超市常见商品资源-CSDN下载
CandyU26 天前
unity·游戏引擎
Unity —— 数据持久化数据持久化指的是将游戏运行时的内存数据(如玩家进度、分数等)保存到持久化存储介质中(如磁盘),使得这些数据在游戏关闭后依然存在,下次启动时可以重新加载使用。