unity

larito12 小时前
unity·游戏引擎
Unity尸潮高性能技术方案(寻路+碰撞+动画)仅个人拙见,有搬运成分。个人在独游项目中使用,写一篇博客记录一下。群体寻路插件Agent Navigation+GPUInstance动画(URP)+unity自带的碰撞实现
一个程序员(●—●)12 小时前
unity·编辑器·着色器
法线纹理采样+可视化Shader编辑器法线贴图,对主纹理凹凸显示建模原理法线贴图:切线空间,存储xy切线,映射法线,法线信息存储在切线空间中。
13 小时前
unity·lua·交互
Unity 与 Lua 交互详解Unity 与 Lua 的交互是热更新实现的核心技术,下面我将从底层原理到实际应用全面解析交互机制。减少跨语言调用
向宇it18 小时前
游戏·ui·unity·c#·游戏引擎
【unity游戏开发入门到精通——UGUI】UGUI自动布局组件注意:考虑到UGUI的内容比较多,我将UGUI的内容分开,并全部整合放在【unity游戏开发——UGUI】专栏里,感兴趣的小伙伴可以前往逐一查看学习。
谢斯1 天前
unity·游戏引擎
[Unity]设置自动打包脚本文件名称:
EQ-雪梨蛋花汤1 天前
unity·开源·ar
【Unity AR开发插件】一、高效热更新:Unity AR 插件结合 HybridCLR 与 ARFoundation 的开源仓库分享摘要 本篇博客详细介绍了我基于 HybridCLR 与 AR Foundation 的 Unity AR 开发插件,旨在为开发者提供高效的跨平台热更新方案。文章从背景与动机出发,覆盖一键安装工具、环境配置、热更新数据制作与示例程序运行等核心模块,并展示代码结构与使用指南。文末说明项目已归档不再维护,欢迎 Fork 与二次开发。
没事写写笔记1 天前
unity
Unity SpriteAtlas (精灵图集)🏆 个人愚见,没事写写笔记🏆《博客内容》:Unity3D开发内容🏆🎉欢迎 👍点赞✍评论⭐收藏
大飞pkz2 天前
unity·c#·mvc·框架·mvp·ui框架
【Unity】MVP框架的使用例子在提到MVP之前,可以先看看这篇MVC的帖子:【Unity】MVC的简单分享以及一个在UI中使用的例子
2 天前
java·unity·游戏引擎
Unity 几种主流的热更新方式将游戏资源打包为 AssetBundle 文件运行时动态加载更新的 AssetBundle资源标记:在 Unity Editor 中设置资源的 AssetBundle 属性
惊鸿醉2 天前
笔记·unity·游戏引擎
Unity Post Processing 小记 【使用泛光实现灯光亮度效果】本篇适用于Unity 2018 - 2019及以上版本,以默认渲染管线为例。文章内容源于个人研究尝试与网络资料收集,可能存在不准确之处。初衷是因新版本制作时老的Bloom插件失效,经研究后分享开启Bloom效果的方法。若在项目中使用Post Processing,建议与程序或TA商量优化问题。
还是车万大佬2 天前
游戏·unity·游戏引擎·个人开发·visual studio
游戏开发总结(大鱼吃小鱼)这一款游戏是学校课设要求,因为大学嘛,懂得都懂,要求早就过时代了,于是就要求用C语言手敲一个大鱼吃小鱼(Unity3D:😂,笑嘻了)
大飞pkz2 天前
xml·unity·c#·游戏引擎·游戏开发·数据读写
【Unity】使用XML进行数据读存的简单例子//解析Xml方法一//被读取文件<?xml version = "1.0" encoding="utf-8"?>
大飞pkz2 天前
ui·unity·游戏引擎·游戏开发·开发记录·button绑定
【Unity】如何解决UI中的Button无法绑定带参数方法的问题问题描述:1.直接为Button绑定一个带参数方法,报错了。解决办法:将该方法通过另一个方法进行封装即可。
大飞pkz3 天前
unity·游戏引擎·游戏开发·数据保存和读取·游戏中的数据处理·类似jsonunility
【Unity】使用LitJson保存和读取数据的例子LitJson 是一个轻量级的 JSON 解析和生成库,广泛应用于 .NET 环境中。优点:轻量级,易用,性能优秀,支持LINQ和自定义对象的序列化和反序列化。
半瓶啤酒一醉方休3 天前
unity·游戏引擎·bug
unity bug发现一个奇怪的bug,就是某些unity版本打包apk时候不允许StreamingAssets里面有中文文件或者中文路径。比如下图这面这俩都是不行的。
仙魁XAN3 天前
flutter·unity·华为手机·textfield·键盘唤不起
Flutter 学习之旅 之 flutter 有时候部分手机【TextField】无法唤起【输入法软键盘】的一些简单整理目录Flutter 学习之旅 之 flutter 有时候部分手机【TextField】无法唤起【输入法软键盘】的一些简单整理
米芝鱼3 天前
游戏·unity·游戏引擎·图形渲染·opengl·着色器
Unity URPShader:实现和PS一样的色相/饱和度调整参数效果(修复)目录前言:一、问题原因二、算法修复三、全代码在之前的文章我已经实现了标题所述的内容功能:Unity URPShader:实现和PS一样的色相/饱和度调整参数效果-CSDN博客
scott.cgi3 天前
unity·ugui·textmeshpro·tmp_inputfield·inputfield高度自动化·unity输入框高度扩展·textmeshpro高度扩展
「Unity3D」TextMeshPro使用TMP_InputField实现,输入框高度自动扩展与收缩先看实现效果:要实现这个效果,有三个方面的问题需要解决:第一,输入框的高度扩展,内部子元素会随着锚点,拉伸变形——要解决这个问题,需要将内部元素改变父类,然后增加父类高度,再恢复父类,这样内部元素(如图中两个按钮),就不会随着高度增加,而拉伸变形。类似代码如下:
大飞pkz4 天前
unity·c#·mvc·框架·ui框架·商业级ui框架
【Unity】MVC的简单分享以及一个在UI中使用的例子MVC的解释为(MVC的字母顺序也代表了框架的构建顺序):Model(模型层/数据层):负责数据的处理、例如增删查改等等。
Tatalaluola4 天前
unity·游戏引擎
unity在编辑器模式调试音频卡顿电流声运行时却没有,Project Settings > Audio > DSP Buffer Size,调成Best Latency以外的就可以了