unity

谢斯7 小时前
ide·vscode·unity
[vscode] 使用unity打开vscode的取消.csproj的显示我们可以设置.vscode->settings.json中设置但是,每次从unity中打开的时候还是会出现此问题.
魔术师Dix7 小时前
学习·游戏·unity·c#·测试驱动开发
StartGame:Unity TDD 外部工程指南这一篇是详细介绍如何开始给 Unity 配置 TDD 环境的文章,具体工程原理见:TDD With Unity & LLM Agent-CSDN博客,这里写的是实操指南。
hsw8157739431 天前
unity·系统架构·游戏引擎
第10章 软件架构的演化和维护 — 系统架构设计师📖 本章是架构设计师考试的重要章节,近年考频逐渐上升。如果说前面章节讲的是"怎么设计一个好架构",那本章讲的就是"怎么让好架构持续好下去"。架构不是设计完就一劳永逸的,它会随着需求变化、技术更新而退化,需要我们持续地演化和维护。学完本章,你需要能识别架构退化、选择维护策略、制定演化方案、管理软件重构。
tealcwu1 天前
unity·游戏引擎
【尝鲜】Unity 6.7alpha版本测试Unity在韩国大会上宣布了Unity 7将完全支持CoreCLR,将大大减少编译的时间。 现在已经出了6000.7.0a3。安装测试了一下,已经有了CoreCLR模块,但还不能完全支持。
unityのkiven2 天前
unity
理解 GUILayout 与 EditorGUILayout,并探究 ScrollView 滚轮失效可能的原因在 Unity Editor 开发中,我们经常需要写自定义窗口(EditorWindow)来做工具面板。比如调试 Dify 接口时,需要一个窗口同时显示几段 JSON:发送的 query、标准流程standardProcess、以及 Dify 返回的结果。每段文本都很长,自然就想到用 ScrollView 包起来,鼠标停在区域内滚轮滚动。
懒狗跑ai的程序员Brain2 天前
学习·unity·游戏引擎
如何利用粒子系统在unity制作一个烟花(粒子系统学习向)hello ,大家好今天给大家讲点不一样的东西,粒子系统,在unity里面很多特效都是通过vxeffects插件做的,在了解深入这个之前,我们先了解一下基础的粒子系统,这里我们通过一个烟花特效来了解一下unity的粒子系统particle system
xcLeigh2 天前
unity·游戏引擎·材质
Unity基础:材质与纹理入门——给物体穿上“衣服“大家好,欢迎回到Unity教程系列。上一篇文章我们学会了如何创建和操作基本的3D物体,但你可能会觉得——那些白花花或纯色的方块看起来太无聊了。今天这篇文章,我们要让游戏物体变得赏心悦目起来。
ellis19702 天前
unity·lua
u3d插件xLua[二]例2:U3DScripting,例3:UIEvent分析本文介绍xLua官方例子U3DScripting为了理解官方例子U3DScripting,必须先理解DoString第三个参数用法,DoString原型:
玖玥拾3 天前
unity·游戏引擎
Unity3D RPG 入门项目(一)开场动画/人物移动/摄像机跟随场景切换本篇核心知识点:场景雾效、项目自定义鼠标光标、开场镜头推进动画、UI 黑白渐变过渡、流光标题文字、任意按键登录弹窗、角色选择场景、TXT 配置表动态生成角色、上下切换角色、本地 PlayerPrefs 持久化、鼠标地面点击寻路、人物旋转锁轴、角色移动动画、代码封装规范、枚举状态管理、图层常量统一管理
派葛穆3 天前
ui·unity·游戏引擎
Unity-UI 输入框功能标注:弹窗内 InputField 账号、InputField 密码、登录 Button、默认关闭的提示 Text
2401_894915533 天前
开发语言·python·tcp/ip·算法·unity
GEO 搜索优化完整源码从零部署:环境配置、集群搭建全流程本文将从零开始,详细讲解如何部署一套完整的 GEO(地理空间)搜索优化系统。内容涵盖从基础环境配置、依赖安装、源码编译,到单机与集群模式的搭建、配置优化,以及最终的系统验证全流程。无论你是搜索工程师、后端开发者还是运维人员,都能按照本文步骤成功部署。
WarPigs3 天前
unity
PC端加载安卓AB包资源显示紫色的问题根据经验,我们知道这是正常的,到安卓手机就会正常。但还是很影响调试体验。我们想弄一个脚本,在编辑器状态自动找到它的着色器的编辑器版本,重新指定。不同的资源会使用不同的着色器,必须根据资源身上的着色器名字找到编辑器下的版本。
scott.cgi3 天前
unity·androidx·keyboard·导航栏高度·虚拟键盘高度·判断键盘关闭·获取虚拟键盘高度
Unity使用AndroidX获取,导航栏与虚拟键盘的高度如何在Unity中使用AndroidX,参看之前的文章:Unity使用AndroidX首先,要获取当前的View。
丁小未3 天前
unity·架构·ecs·dots·车机系统·车机系统架构图
Unity车机地图Tile流式渲染系统高性能架构方案方案架构图车机地图导航系统采用分Tile块流式推流模式,服务端按地块推送结构化地图数据,包含道路、建筑、河流、绿地、地标等独立图层数据流。客户端需实时解析流式数据、动态生成地图地块、随车辆位置动态加载/卸载Tile,同时严格保证车机端低帧率波动、零内存泄漏、低GC、低CPU占用,适配车机中低端硬件性能。
LONGZETECH3 天前
大数据·算法·unity·架构·汽车
工业实训仿真设计实践:电机拆装软件的 DAG 流程建模、工具精度分级与数据体系搭建在职业教育工业虚拟仿真实训领域,电机拆装是极具代表性的标杆场景 —— 操作流程强步骤依赖、工具品类多、真实实操容错成本高,一款仿真软件的核心设计能力,往往能在这个场景中得到最直接的体现。
派葛穆4 天前
unity·游戏引擎
Unity-UI 按钮点击弹窗功能运行游戏,点击【打开弹窗】按钮,中间弹出弹窗面板;点击弹窗内【关闭】按钮,弹窗隐藏。编辑器 Scene 视图可编辑,Game 窗口交互正常,打包 EXE 无失效问题。
toponad4 天前
unity·topon
Unity Ads Bidding 现已正式加入TopOn 聚合平台全球领先的移动广告聚合平台 TopOn 正式宣布:Unity Ads SDK 已成功接入 TopOn In-App Bidding(应用内竞价)解决方案。
unityのkiven4 天前
unity·游戏引擎
Unity UGUI 实战:动态生成任务面板在 RPG、开放世界、模拟经营或者任务驱动类项目里,任务面板通常不是简单显示几行文字。一个可用的任务面板至少要回答四个问题: