技术栈
unity
uniGame
15 分钟前
unity
·
性能优化
FrameDebugger使用说明
Frame Debugger 是 Unity 的渲染逐事件回放工具,用于排查:渲染顺序是否符合预期(先画谁、后画谁、哪一步清屏、哪一步写入 RT)
心之所向,自强不息
1 小时前
unity
URP Shader编程规则之Properties
Unity 在 ShaderLab + 材质系统里写死的一套【命名约定驱动机制】。 Unity Shader“黑魔法级别的约定系统”**。 你看到的并不是“巧合关联”,而是 Unity 在 ShaderLab + 材质系统里写死的一套【命名约定驱动机制】。
飞浪纪元[FWC–FE]
1 天前
unity
·
游戏引擎
【无标题】
在Unity开发过程中,我们经常需要在编辑器脚本中对项目内的资源进行操作,包括创建、重命名、复制文件或文件夹等。本文将详细介绍Unity中常用的资源操作方法,并结合实际项目案例进行说明。
红黑色的圣西罗
1 天前
unity
·
c#
对象池简述
在进行平时的功能开发时,对象池是一个比较常见的工具,用来减少GC的性能消耗,个人总结下来,对象池的关键有如下几点
淡海水
1 天前
unity
·
游戏引擎
·
shadergraph
·
图形
·
texture2dasset
【节点】[Texture2DAsset节点]原理解析与实际应用
【Unity Shader Graph 使用与特效实现】专栏-直达Texture 2D Asset 节点是Unity URP Shader Graph中用于定义和引用2D纹理资源的基础节点。在实时渲染和着色器开发中,纹理是构建视觉丰富效果的核心元素,而Texture 2D Asset节点正是连接美术资源与着色器逻辑的桥梁。该节点本身并不直接对纹理进行采样操作,而是作为纹理资源的声明和引用点,为后续的采样节点提供数据源。
向宇it
1 天前
游戏
·
unity
·
游戏引擎
·
交互
·
联机
【unity游戏开发——网络】unity+PurrNet联机实战,实现一个多人对战类《CS/CSGO》《CF/穿越火线》《PUBG/吃鸡》的FPS射击游戏
如果你还不了解PurrNet的可以先去看:【unity游戏开发——网络】一个免费、强大、性能优越且高度模块化的 Unity 网络库 —— PurrNet的使用介绍
沉默金鱼
2 天前
unity
·
游戏引擎
Unity实用技能-GM命令
一直都在使用的GM命令,正好有时间整合一下GM命令的原理、工作流Unity的GM命令基本是用扩展编辑器实现,游戏内则是属于正常的UI业务逻辑,当然顺序上是先实现游戏内的,然后再实现Unity的GM命令。
chillxiaohan
2 天前
unity
·
游戏引擎
unity粗糙、高光、光泽度调节shader记录
记录一个URP中的带粗糙、高光、光泽度调节的shader,方便之后作为扩展的基础使用。
星夜泊客
2 天前
unity
·
游戏引擎
Unity UI 渲染与 Rebuild 机制简易解析
Graphic 组件内部的各种脏标记检查逻辑 核心流程如下:
qiminixi
3 天前
unity
·
unity 6000
·
unity 6000下载
Unity 6000下载
大陆屏蔽了这个版本,直接打开这个库存地址也会跑到cn去Download Archivehttps://unity.com/releases/editor/archive
CreasyChan
3 天前
unity
·
c#
·
游戏引擎
·
shader
Unity Shader 入门指南
定义:Shader(着色器)是运行在GPU上的程序,用于控制3D图形的渲染方式作用:决定物体如何呈现(颜色、光照、纹理、特效等)
漂视数字孪生世界
3 天前
unity
·
游戏引擎
·
数字孪生
Unity团结引擎的前世今生
在游戏开发与实时3D内容创作领域,Unity无疑是最具影响力的引擎之一。然而,近年来,Unity在中国市场的战略调整引发了广泛关注——从全球版本的逐步退出,到团结引擎的本土化崛起,Unity在中国的故事充满了转折与机遇。
心前阳光
3 天前
学习
·
unity
·
访问者模式
Unity通过ScriptableObject学习访问者模式
抽象数据类,定义一个Accept方法,通过该方法使用子类数据,传入不同的visitor可以有多种多样的数据使用方式
fcm19
3 天前
unity
unity之重新导入TMP
有时候会碰到IDE卡住电脑性能弱,导致某些插件导入一半就死掉的问题,从而引发各种bug,例如tmp在导入中unity卡住不动,后面会引发各种意想不到的问题。
心疼你的一切
3 天前
microsoft
·
unity
·
游戏引擎
·
游戏程序
·
csdn
·
博客之星
【技术创作的璀璨盛宴——2025年CSDN博客之星总评选深度总结】
时光荏苒,2025年已近尾声,作为中国IT领域极具影响力的技术创作者盛会,CSDN博客之星年度总评选如期落幕。这场持续60天的评选活动,不仅是对全年技术创作成果的集中检阅,更勾勒出当下开发者生态的发展脉络。本文将结合Unity技术领域的创作实践,深度复盘本次评选的核心价值、技术工具赋能体验,以及技术项目实战成果的展示逻辑,为技术创作者提供可借鉴的经验与思考。
心前阳光
3 天前
unity
Unity批量实例化UI后设置UI位置失效
实例化多个UI后,设置每个UI的位置,计算的位置是正确的,但是UI没有应用位置。实例化多个UI后,使用协程等待一帧或者当前帧结束后设置位置
心前阳光
3 天前
unity
·
游戏引擎
Unity的VideoPlayer准备完成回调注意
Play:播放视频,如果视频没有处于准备状态,先调用Prepare方法,准备完成后再播放。 Pause:暂停视频,再次播放从停留位置开始。 Stop:停止视频并回到开始,准备完成状态设置为false,销毁内部资源。
地狱为王
3 天前
unity
·
onnx
·
sherpa-onnx
·
关键词检测
Unity使用sherpa-onnx实现关键词检测
效果图https://github.com/xue-fei/sherpa-onnx-unity
猫不吃咸鱼
3 天前
3d
·
unity
·
游戏引擎
Unity单手轮盘控制2D/3D物体移动
玩家控制脚本:PlayerController.cs轮盘控制脚本:UIControllerUnity中的赋值操作和UI构建
向宇it
4 天前
游戏
·
unity
·
c#
·
游戏引擎
2025年技术总结 | 在Unity游戏开发路上的持续探索与沉淀
2025年,我在CSDN博客(https://blog.csdn.net/qq_36303853)上构建了一个相对完整的Unity学习路径专栏体系: