unity

心疼你的一切5 小时前
学习·游戏·unity·c#·游戏引擎
Unity 多人游戏框架学习系列一unity知识点博客将会介绍多人游戏学习。希望这篇博客对Unity的开发者有所帮助。 大家好,我是心疼你的一切,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。 欢迎点赞评论哦.下面就让我们进入正文吧 !
示申○言舌5 小时前
unity·游戏引擎·沉浸式·360view·全景视图·全景渲染
Unity沉浸式/360View/全景渲染想象一下,在一个房间里,前面、后面、地面、左面、右面、天花板分别安装了铺满墙面的LED显示屏,你坐在房间里观影,是一种什么体验。如果玩游戏呢?? 最近就接到了这样的小活,当然,这个房间里并不是六面都有显示器,而是只有前面、地面、左面、右面四个显示器。 现在需要把Unity里的场景,沉浸式的渲染到这4个显示器上。
Unity___8 小时前
windows·unity·游戏引擎
Unity Editor下拉框,支持搜索,多层级Unity Editor下拉框,支持搜索,多层级
枯萎穿心攻击10 小时前
开发语言·ui·unity·架构·c#·游戏引擎·交互
响应式编程入门教程第三节:ReactiveCommand 与 UI 交互响应式编程入门教程第一节:揭秘 UniRx 核心 - ReactiveProperty - 让你的数据动起来!
死也不注释10 小时前
unity·编辑器
第一章编辑器开发基础第一节绘制编辑器元素_4输入字段(4/7)输入字段组 用途:数据输入和编辑 所属类:EditorGUILayout 调用位置:OnInspectorGUI() 类型支持:
死也不注释15 小时前
unity·编辑器
【如何理解SerializedProperty】想象你有一本魔法笔记本(Unity 组件),里面记录着各种重要数据(字段值)。SerializedProperty 就是帮你安全读写这本笔记本的特殊工具,它比直接修改更强大!
死也不注释1 天前
unity·编辑器
【第零章编辑器开发与拓展】前言:对编辑器拓展与开发可以节省很多时间,提高开发效率,比如技能编辑器,关卡编辑器这种。当然这只是编辑器开发的一些典型应用,它能做不止这些。学习完这个之后,我们可以开发项目需要的工具。我本意在编辑器里为新项目使用的一个开源框架编写使用文档、项目文档。 编辑器开发与拓展,unity给我们提供了很多类,用来实现编辑器的开发。下面简单介绍一下,实际上也就几个类,简单理解就是
死也不注释1 天前
unity·编辑器
【第一章编辑器开发基础第二节编辑器布局_3GUI元素和布局大小(3/4)】布局选项 用途:精细控制元素尺寸 核心类:GUILayout 使用位置:UI元素方法末尾 常用选项:注意事项:
KhalilRuan2 天前
unity·游戏引擎
Unity Demo-3DFarm详解-其二我们接着一的内容来讲解这几个部分:角色与玩家互动物品与背包存档和进度管理用户界面系统角色与玩家互动系统是游戏中连接玩家输入与游戏世界的核心机制,它允许玩家通过点击、移动等操作与游戏中的各种对象(如NPC、物品、环境元素)进行交互,实现诸如对话、采集、使用物品、战斗等核心游戏玩法。
死也不注释2 天前
unity·编辑器·游戏引擎
【unity编辑器开发与拓展EditorGUILayoyt和GUILayoyt】💡 使用原则 :
3 天前
java·算法·unity·游戏引擎·游戏开发
Unity开发中常用的洗牌算法在Unity游戏开发中,洗牌算法(Shuffle Algorithm)是一种常用的技术,主要用于随机化数组或列表元素的顺序。这在卡牌游戏、随机道具生成、敌人出场顺序等场景中非常有用。
马特说4 天前
unity·系统架构·vr
Unity VR手术模拟系统架构分析与数据流设计本文将深入分析一个基于Unity引擎开发的多人VR手术模拟系统。该系统采用先进的网络架构设计,支持多用户实时协作,具备完整的手术流程引导和精确的工具交互功能。通过对系统架构和数据管道的详细剖析,为VR医疗教育应用开发提供参考。
心前阳光4 天前
unity·游戏引擎·webgl
Unity WebGL文本输入kou-yeung/WebGLInput 版本如下图所示:Unity版本:2019.4.40 使用:文本输入组件对象添加WebGLInput脚本,没有其他额外操作,输入组件正常使用 问题:插件中部分C#语法需要高版本支持,可自行修改。
天涯过客TYGK5 天前
unity·游戏引擎
unity A星寻路算法 fCost = gCost + hCost gCost 是当前节点到移动起始点的消耗,hCost是当前节点到终点的消耗 网格为变成为1的矩形,左右相邻的两个网格直接的gCost为1,斜对角相邻的两个网格的gCost为1.4 hCost 当前网格到终点网格的 水平距离 + 垂直距离 比如当前网格位置是(2,3),终点位置(10,8),则hCost = (10-2) + (8-3) 原始的算法是 fCost = gCost + hCost,均匀计算周围网格 对于一些比较复杂的散装障碍物场景,我们可以适当
KhalilRuan5 天前
笔记·游戏·unity·游戏引擎
Unity Demo——3D平台跳跃游戏笔记今天是一个3D平台跳跃游戏的笔记。我们按照以下分类来对这个项目的代码进行学习:核心游戏系统是IkunOdyssey项目的基础,负责所有游戏对象(如玩家、敌人、道具等)的通用行为和物理交互。它通过实体基础系统和游戏管理系统,为整个游戏提供了统一的物理、碰撞、状态管理和全局数据控制等功能,保证了游戏世界的有序运行和各模块的高效协作。
ttod_qzstudio5 天前
unity
Unity中使用EzySlice实现模型切割与UV控制完全指南在Unity中实现3D模型的动态切割是一个常见的需求,无论是用于游戏特效、建筑可视化还是医疗模拟。本文将全面介绍如何使用EzySlice插件实现高效的模型切割,并深入探讨如何通过Shader Graph精确控制切割面的UV映射。
南無忘码至尊5 天前
unity·游戏引擎·交互
Unity 实现与 Ollama API 交互的实时流式响应处理在当今的游戏开发中,AI 的应用越来越广泛,从简单的对话系统到复杂的智能 NPC。本文将介绍如何使用 Unity 实现一个与 Ollama API 进行交互的应用程序,该应用程序能够接收并处理来自服务器的实时流式响应数据,并将其展示给用户。
平行云6 天前
unity·ue5·图形渲染
如何实现UE程序大并发多集群的像素流部署在使用UE/Unity等引擎开发的3D/XR应用时,如何解决大并发商用场景,是一直以来存在的问题。实时云渲染技术可以解决这一问题,尤其针对高精度、强交互的UE程序,解决了像素流技术无法集群部署、无法定制二次开发等问题,通过PaaS平台级部署,实现多渲染集群的平台级运维。
向宇it6 天前
游戏·3d·unity·编辑器·游戏引擎·材质
【unity小技巧】在 Unity 中将 2D 精灵添加到 3D 游戏中,并实现阴影投射效果,实现类《八分旅人》《饥荒》等等的2.5D游戏效果注意:考虑到unity小技巧的内容比较多,我将该内容分开,并全部整合放在【unity小技巧】专栏里,感兴趣的小伙伴可以前往逐一查看学习。
向宇it7 天前
游戏·unity·c#·游戏引擎·材质
Unity Universal Render Pipeline/Lit光照材质介绍URP/Lit(Universal Render Pipeline/Lit)是Unity通用渲染管线(URP)中的标准PBR(基于物理的渲染)材质,适用于大多数3D物体渲染。它是URP中最常用且功能最全面的材质类型。