unity

EQ-雪梨蛋花汤1 小时前
人工智能·unity·编辑器
【AI工具】使用 Doubao-Seed-Code 优化 Unity 编辑器插件:从功能实现到界面美化的完整实践关键特性:作为国内首个具备视觉理解能力的编程模型,Doubao-Seed-Code 在以下几个关键方面表现出色:
Dr.勿忘5 小时前
游戏·unity·开源·c#·游戏引擎·游戏程序·gamejam
开源Unity小框架:高效单例与模块化设计根据过往开发经历和所学写的简单框架,欢迎沟通交流。 面向首次接触 PBUnity 的开发者,结合示例与图示,帮助快速理解和上手。 适合小型游戏、GameJam开发,减少样板代码,快速搭建项目原型。
jtymyxmz2 天前
unity·游戏引擎
《Unity Shader》8.4 透明度混合(1)在Unity中新建一个场景。在本书资源中,该场景名为Scene_8_4。在Unity 5.2中,默认情况下场景将包含一个摄像机和一个平行光,并且使用了内置的天空盒子。在Window -> Lighting -> Skybox中去掉场景中的天空盒子。
世洋Blog2 天前
游戏·unity·c#
利用<<左移运算符优雅的设计游戏能力的任意组合和判断方块是否可以被某些道具消除。比如方块A可以被炸弹消除。方块B可以被火箭消除。方块C可以被炸弹和火箭消除。
毛甘木2 天前
c++·unity
Unity MonoPInvokeCallback 使用教程MonoPInvokeCallback 是 Unity 中实现 C++ 到 C# 回调机制的关键特性,它解决了跨语言调用中的内存管理和线程安全问题。本教程将通过完整示例详细讲解其使用方法。
心疼你的一切2 天前
android·开发语言·unity·游戏引擎·交互·lucene
Unity开发Rokid应用之离线语音指令交互模型unity知识点Rokid Unity OpenXR Plugin 是为Unity 开发者提供的在 YodaOS-Master 空间计算操作系统上开发空间计算应用的工具。它基于OpenXR 标准开发,帮助开发者在 YodaOS-Master 上进行空间构建、虚实交互、空间感知,并最终构建完整的空间应用。 本篇内容可接我的上两篇内容:
Sator12 天前
unity·游戏引擎·vr
Unity使用OpenXR时,初始化失败的问题我在配置VR时,发现即使OpenXR已经配置完成,并且已经没有任何报错或警告,如图1 [图1] 也就意味着VR配置是完成的了,那么我们加打印并且运行
雨泽‎3 天前
unity·游戏引擎·图形渲染
Unity在URP中开启后处理导致RenderTexture存在背景在URP的项目中,因为需要捏脸编辑角色形象,专门用了一个相机去渲染这个角色,然后输出到RenderTexture上,然后在RawImage中显示,但是存在一个问题,因为场景需要用到后处理,但是启动后处理后,会导致RenderTexture的背景不是透明的。
冒泡P3 天前
ui·unity·c#·游戏引擎
【Unity】TextMeshPro富文本中使用精灵图集本文介绍如何在TextMeshPro组件中,通过富文本来使用精灵图集导入资源,设置纹理类型和模式先选中资源,然后创建精灵图集(TMP_Sprite Asset)
世洋Blog3 天前
unity·组合模式·数据驱动
开发思想-(数据驱动+组合模式)VS 继承利用一个需求对比两者,并说明什么是数据驱动?为什么在某些场景下组合优于继承?设计消除类游戏的方块,方块可能有普通方块、不可被移动方块、不可被消除方块、既不能被移动也不能被消除方块、相邻方块消除后消除自己的方块、自己消除后会发射火箭的方块等等,。
B0URNE3 天前
ui·unity·游戏引擎
【Unity基础详解】(9)Unity核心:UI系统目录1 GUI1.1 GUI简介1.2 核心特点1.3 主要用途1.4 文本和按钮控件1.5 GUI Layout
jtymyxmz3 天前
unity·游戏引擎
《Unity Shader》7.3 渐变纹理( 1)在Unity中新建一个场景。在本书资源中,该场景名为Scene_7_3。在Unity 5.2中,默认情况下场景将包含一个摄像机和一个平行光,并且使用了内置的天空盒子。在Window ->Lighting -> Skybox中去掉场景中的天空盒子。
ThreePointsHeat4 天前
unity·c#·webgl
Unity 关于打包WebGL + jslib录制RenderTexture画面Unity WebGL应用 → RenderTexture → 纹理数据 → JavaScript → 视频编码 → 视频文件
BuHuaX4 天前
unity·c#·游戏引擎·游戏策划
Unity_AssetBundle相关AB(AssetBundle)是一组被 Unity 按需打包的资源集合,重点是“按标签/目录划分、运行时按需加载”。生成后会得到:
神码编程4 天前
unity·编辑器·游戏引擎·htframework
【Unity】 HTFramework框架(六十八)StringEditor字符串复杂编辑器更新日期:2025年11月20日。 Github 仓库:https://github.com/SaiTingHu/HTFramework Gitee 仓库:https://gitee.com/SaiTingHu/HTFramework
TO_ZRG4 天前
unity·ios·iphone
Unity-iPhone、Unity-Framework target 如何选择、@rpath报错Unity 2019.3+ 引入了全新的 UnityFramework 架构:旧架构 (Unity 2019.2 及更早):
平行云5 天前
3d·unity·ai·ue5·aigc·实时云渲染·云xr
World Labs & Paraverse:统一3D世界的创造与访问Marble突破时空束缚,降低3D创造成本,人人轻松get专属3D世界。LarkXR为Marble 插上翅膀,统一最后1公里终端设备差异,奠定数字平行世界运行法则基石。
jtymyxmz5 天前
unity·游戏引擎
《Unity Shader》7.2.3 实践 在切线空间下计算( 1)在Unity中新建一个场景。在本书资源中,该场景名为Scene_7_2_3。在Unity 5.2中,默认情况下场景将包含一个摄像机和一个平行光,并且使用了内置的天空盒子。在Window ->Lighting -> Skybox中去掉场景中的天空盒子。
在路上看风景5 天前
unity
1.5 Material
WarPigs6 天前
unity·游戏引擎
Unity红点系统笔记我们从不会开始思考。我现在只知道它使用了叫“前缀树”的结构。然后注意到玩家一开始看见的是树根,只能从树根向树叶开始操作。引起红点的要么是网络发来的操作,要么是玩家的操作引起另一个系统的更新,比如成就系统。引起红点的都是叶节点。