技术栈
unity
SmalBox
15 小时前
unity
·
渲染
【光照】[高光反射specular]以UnityURP为例
【从UnityURP开始探索游戏渲染】专栏-直达经验光照模型中的高光反射通常遵循以下流程:1975 裴祥风(Bui Tuong Phong)剔除了标准光照模型背后的基本理念。标准光照只关心直接光照direct light。
SmalBox
5 天前
unity
·
渲染
【光照】[漫反射]UnityURP兰伯特能量守恒吗?
【从UnityURP开始探索游戏渲染】专栏-直达在物理正确的渲染中,能量守恒要求:$漫反射 = 表面反照率 × max(0, N·L)$
SmalBox
6 天前
unity
·
渲染
【光照】[漫反射diffuse]以UnityURP为例
【从UnityURP开始探索游戏渲染】专栏-直达漫反射遵循兰伯特定律(Lambert's Cosine Law),其核心流程如下:
SmalBox
6 天前
unity
·
渲染
【光照】[自发光Emission]以UnityURP为例
【从UnityURP开始探索游戏渲染】专栏-直达$Cemissive=Memissive$自发光是物体表面主动发射光线的现象,在光照模型中通常作为独立于外部光源的附加项。其核心特点是不受其他光照影响,但可以影响周围环境。
SmalBox
8 天前
unity
·
渲染
【光照】Unity中的[经验模型]
【从UnityURP开始探索游戏渲染】专栏-直达图形学第一定律:“看起来对就对”URP的经验光照模型基于能量守恒近似和艺术家友好设计原则,通过数学简化实现实时渲染效率。其核心公式体系包含:
萘柰奈
8 天前
学习
·
unity
Unity学习----【进阶】TextMeshPro学习(三)--进阶知识点(TMP基础设置,材质球相关,两个辅助工具类)
·来源于唐老狮的视频教学,仅作记录和感悟记录,方便日后复习或者查找可以在项目设置中打开有需要添加的我们手动加进去就是了
Yasin Chen
8 天前
ui
·
unity
Unity UI坐标说明
测试代码如下场景结构如下 Parent对齐方式Left 表示Parent左边(AD)到Child左边(EH)的距离偏移,向右为正,向左为负
陈言必行
8 天前
unity
·
编辑器
·
游戏引擎
Unity 性能优化 之 编辑器创建资源优化( 工作流 | 场景 | 预制体)
Asset文件夹:用来存储和重用的项目资产Library文件夹:用来存储项目内部资产数据信息的目录**
1uther
8 天前
开发语言
·
游戏
·
unity
·
c#
·
游戏引擎
Unity核心概念⑨:Screen
①当前显示器屏幕的分辨率游戏窗口的分辨率②屏幕休眠模式①运行时是否全屏模式②单击全屏③全屏窗口④最大化窗口
死也不注释
8 天前
unity
·
游戏引擎
·
交互
【Unity UGUI 交互组件——Slider(7)】
Slider(滑动条)在游戏开发中应用的非常广泛,比如音量控制(主音量、音乐、音效)、画面亮度/对比度、鼠标灵敏度、视野范围(FOV)显示任务进度、加载进度、角色经验值;技能蓄力(如控制力道、射门力量条)、瞄准条等等
程序猿多布
9 天前
unity
·
c#
·
lua
·
xlua
XLua教程之热补丁技术
热补丁是指在不重新安装游戏程序的前提下,使用Lua代码来快速修复线上出现bug的C#代码。热补丁的优点与缺点
SmalBox
9 天前
unity
·
渲染
【光照】Unity中的[光照模型]概念辨析
【从UnityURP开始探索游戏渲染】专栏-直达【从UnityURP开始探索游戏渲染】专栏-直达(欢迎点赞留言探讨,更多人加入进来能更加完善这个探索的过程,🙏)
挂科是不可能出现的
9 天前
unity
·
游戏引擎
·
blender
unity导入blender动画
将 Blender 制作的动画导入 Unity,可参考以下步骤:
派葛穆
9 天前
java
·
unity
·
游戏引擎
Unity-按钮实现场景跳转
首先创建对应的场景,创建脚本在按钮上,并挂载事件事件代码如下确保需要跳转的场景被添加到配置中
程序猿多布
9 天前
unity
·
c#
·
lua
·
xlua
XLua教程之Lua调用C#
测试模板所有C#的类都放在CS字段中。如果需要经常访问的类,可以先用局部变量引用后访问,除了减少敲代码的时间,还能提高性能:
lrh3025
9 天前
unity
·
srp
·
render pipeline
Custom SRP - Point and Spot Lights
https://catlikecoding.com/unity/tutorials/custom-srp/point-and-spot-lights/
绀目澄清
9 天前
unity
·
计算机外设
·
游戏引擎
unity UGUI 鼠标画线
参考:https://blog.csdn.net/sdhexu/article/details/126593171?spm=1001.2014.3001.5502
作孽就得先起床
9 天前
unity
·
游戏引擎
unity pcd 二进制版 简单显示文件对象(单色)
unity Point Cloud Viewer and Tool 那个插件不支持pcd二进制,而且网上到处都是AI
SmalBox
10 天前
unity
·
渲染
【光照】Unity[经验模型]和[物理模型]
Unity URP(Universal Render Pipeline)中的光照模型BRDF(双向反射分布函数)是PBR(基于物理的渲染)的核心组成部分,用于模拟真实世界的光照交互。
在路上看风景
10 天前
unity
10. 游戏开发中的TCP与UDP