unity

十画_82420 分钟前
unity·游戏引擎
Unity 6 中的新增功能Unity 6 是 Unity 的最新版本。添加了一个选项,用于在线性色彩空间项目中强制 UI Toolkit 进行 Gamma 渲染。
咩咩觉主12 小时前
java·unity·游戏引擎
Unity复刻胡闹厨房复盘 模块一 新输入系统订阅链与重绑定本文仅作学习交流,不做任何商业用途郑重感谢siki老师的汉化教程与代码猴的免费教程以及搬运烤肉的小伙伴
avi911113 小时前
android·unity·游戏引擎
Unity开发哪里下载安卓Android-NDK-r21d,外加Android Studio打包实验google的东西,居然是完全开源的真的不是很多公司能做到,和那种伪搜索引擎是不同的到底什么时候google才会开始造车
Little丶Seven15 小时前
java·unity·编辑器
Unity Runtime控制编辑器的一些操作请注意selectedSizeIndex属性修改的是下图的尺寸编号
橘子遇见BUG20 小时前
学习·线性代数·unity·矩阵·shader
Unity Shader学习日记 part 2 线性代数--矩阵矩阵的基础概念这里就不用说了。先来看看矩阵的乘法对于矩阵A*矩阵B有这样的要求1.左边矩阵的(A)列数等于右边矩阵的(B)的行数
两水先木示21 小时前
学习·unity·lua·luaframework·tolua
【LuaFramework】LuaFramework_UGUI_V2框架学习GitHub - jarjin/LuaFramework_UGUI_V2: 基于tolua的热更新框架V2
万兴丶1 天前
unity·c#
Unity ECS和OOP优劣对比面向对象编程(OOP, Object-Oriented Programming)是一种通过对象及其交互来组织代码的编程范式,广泛应用于软件开发中。以下是OOP的优缺点:
两水先木示1 天前
unity·可视化编辑器工具·unity编辑器自定义窗口
【Unity3D】实现可视化链式结构数据(节点数据)关键词:UnityEditor、可视化节点编辑、Unity编辑器自定义窗口工具使用Newtonsoft.Json、UnityEditor相关接口实现 主要代码:
王源骏2 天前
unity·游戏引擎
unity接入coze智能体官网链接点击创建–选着智能体,随便起一个名字,就可以了把随便起一个名字,设置时间,把所有选项都勾选上,一定要勾选所有团队空间,否则无法点击确定。 点击确定后,会有一个对话框。里面有key,这个key需要做好备份,对话框关闭后,就无法找到这个key了,没有key就无法进行对话
每日出拳老爷子2 天前
unity·游戏引擎·vr
【Unity】【VR开发】实现VR屏幕共享应用的几个重要插件和参考资料分享做了一个可以在局域网远程屏幕的VR应用,如果有相同兴趣的朋友也可以参考下我用的几个插件。piping server:这个是最基底的插件,基于它实现的信令通信。 https://github.com/nwtgck/piping-server/blob/develop/README.md
向宇it2 天前
java·开发语言·vscode·unity·c#·游戏引擎
【从零开始入门unity游戏开发之——C#篇10】循环结构——while、do-while、for、foreach的使用while 循环是最基础的循环类型之一。它会在每次循环前检查条件,如果条件为 true,就会执行循环体的代码。适用于循环次数未知,但你需要根据某个条件来控制是否继续循环的场景。
浅陌sss2 天前
ui·unity·游戏引擎
Unity UI SafeArea适配手机的分辨率有很多中,而运行在手机上的游戏不可能对所有的分辨率都一一对应的制作UI,所以需要一种方法使UI在多种分辨率下进行缩放,以此来达到适配目的。
Xiao_Chen____2 天前
学习·unity·游戏引擎
Unity 组件学习记录:Aspect Ratio Fitter
冒泡P2 天前
unity·游戏引擎
Unity中的委托和事件(UnityAction、UnityEvent)🎒什么是委托,委托的关键字是Delegate,委托是一种函数的容器,运行将函数做为变量来进行传递 通过Delegate关键字我们声明了一个无参无返回的委托,通过这个委托我们可以存储无参无返回的函数
林枫依依2 天前
unity·游戏引擎·vr·动态天气插件·一年四季
Unity超优质动态天气插件(含一年四季各种天气变化,可用于单机局域网VR)效果展示:https://www.bilibili.com/video/BV1CkkcYHENf/?spm_id_from=333.1387.homepage.video_card.click
Unity官方开发者社区2 天前
unity
助力 Tuanjie OpenHarmony 开发:如何使用工具包 Hilog 和 SDK Kits Package?随着团结引擎从 1.0.0 迭代至 1.3.0,越来越多的开发者开始使用团结引擎开发 OpenHarmony 应用。
benben0442 天前
unity·单例模式·游戏引擎
Unity3D仿星露谷物语开发5之角色单例模式使用单例模式创建角色对象,保证整个游戏中只有一个角色,并且让游戏对象具有全局可访问性。Assets下创建Scripts目录用于存放所有的脚本,再创建Misk子目录,创建SingletonMonobehaviour脚本。
冒泡P2 天前
开发语言·unity·c#·游戏引擎·lua
【Lua热更新】下篇 -- 更新中上篇链接:【Lua热更新】上篇C#代码和Resoureces文件夹不能实现热更新,所以需要使用Lua通过AB包来进行更新脚本
向宇it3 天前
开发语言·vscode·unity·c#·游戏引擎
【从零开始入门unity游戏开发之——C#篇11】一个标准 C# 程序介绍、新的值类型——枚举下面我将通过一个简单的例子来介绍一个标准的 C# 程序结构,并简单解释文件名、命名空间、类、入口函数等概念。
浅陌sss3 天前
unity·游戏引擎
游戏AI实现-寻路算法(A*)A*(A-star)是一种图遍历和寻路算法,由于其完整性、最优性和最佳效率,它被用于计算机科学的许多领域。给定一个加权图、一个源节点和一个目标节点,该算法将找到从源到目标的最短路径(相对于给定的权重)。