unity

EQ-雪梨蛋花汤11 小时前
笔记·unity·vr
【Unity笔记】VR 一体机画面锯齿、模型边缘闪烁、接缝抖动排查:MSAA、Mipmap、Render Scale、Z-Fighting 全流程记录说明:本文涉及的图示不使用项目截图,只放 PICO 知识库相关在线图片链接,方便按需打开对照。依据入口采用 PICO Unity 官方 文档索引:Unity Swan llms.txt。其中 PICO XR 开发指南 指向 PICO Unity Integration 开发指南,因此本文同时引用同一 PICO 知识库下的 Unity Integration 渲染、画质与性能监测文档作为具体排查依据。
丁小未10 小时前
unity·性能优化·c#·游戏引擎
基于MVVM框架的XUUI HelloWorld 新手教程本教程将带你从零搭建 XUUI 框架的第一个示例 —— HelloWorld。你将学会:XUUI 是一个轻量级的 Unity MVVM 框架,使用 XLua 作为 ViewModel 层,Unity uGUI 作为 View 层。
丁小未11 小时前
unity·c#
基于MVVM框架的XUUI MoreComplex案例MoreComplex 引入了一个新组件 Dropdown(下拉框),它需要两种数据:data.options 是一个 Lua table,会被 DropdownOptionsAdapter 消费:
YigAin15 小时前
unity·游戏引擎·spine
Unity Spine 资源出现白边的解决办法最近在 Unity 项目里导入一套资源,运行后发现图片边缘有明显白边。 检查资源后发现,手动勾选材质上的 Straight Alpha Texture和alpha is Transparency 后白边消失。
郝学胜-神的一滴1 天前
开发语言·c++·unity·游戏引擎·图形渲染·opengl·unreal
中级OpenGL教程 013:渲染器类架构设计与逐帧渲染流程详解标签:#OpenGL #图形渲染 #C++ #渲染器架构 #Shader 管理 阅读时长:10 分钟在图形程序开发的漫漫长路中,渲染器是整个画面输出的核心中枢,如同画师手中的画笔与调色盘,统筹着场景内所有模型、光影、着色器的绘制逻辑。很多初学者在编写 OpenGL 项目时,习惯将渲染代码零散堆砌在主逻辑中,不仅代码臃肿难以维护,后续拓展多材质、多光源、复杂模型时更是举步维艰😵。
真鬼1233 天前
unity·游戏引擎·webgl
【Unity WebGL】内嵌网页与双向通信适用:Unity 2021.3 LTS+,浏览器端 WebGL 构建 目标:在 Unity WebGL 中内嵌 H5 网页,并实现 Unity ↔ 网页双向通信
zyh______4 天前
unity·c#
C#语法糖(按照实用性排序)这里整理了C#日常开发最高频、最能提升代码简洁度的语法糖,按实用度排序语法糖本质是编译器帮你生成等价的完整代码,不影响运行性能,只负责让代码更短、更易读、更少出错。
avi91114 天前
unity·游戏开发·camera·cinemachine·visual camera·镜头配置
[AI教做人]CinemachineCamera 各项调整配置参数入门 + ProfilerCinemachineBrain 内部大量用反射查找组件,每次 LateUpdate 都在做:旧版 Cinemachine (2.x) GC 问题严重。Cinemachine 3.x 重写了内部架构,缓存了反射
郝学胜-神的一滴5 天前
unity·游戏引擎·godot·图形渲染·three.js·opengl·unreal
[简化版 GAMES 101] 计算机图形学 16:纹理走样、Mipmap、三线性插值、各向异性过滤原理全解在实时光栅化渲染的浩瀚世界中,纹理映射是赋予 3D 模型血肉、质感与空间真实感的核心灵魂🎨。 当我们将规则网格纹理贴附在平面上,经由透视投影向远方地平线缓缓延伸时,总会遭遇两大致命视觉缺陷:近处纹理边缘锯齿斑驳、远处画面浮现诡异的摩尔纹畸变,这便是计算机图形学中经典的纹理走样现象。
mxwin6 天前
unity·游戏引擎
Unity URP Exposure曝光原理与实战应用从人眼仿生到逐帧自动适配 —— 深入解析通用渲染管线中的曝光控制机制,并给出可直接落地的场景调校方案。
想你依然心痛6 天前
unity·单元测试·游戏引擎
嵌入式单元测试:Unity/CMock框架与硬件在环测试——测试驱动、桩函数筛选比改变更重要。 成年人的关系和时间都很珍贵。试图改变别人往往徒劳且消耗自己,而懂得筛选对的人、对的事,则是一种更高效、更清醒的生活策略。
吴梓穆5 天前
unity
untiy TextMeshPro (TMP) text 操作 中文字符集 字体材质操作(添加纹理 添加描边 添加阴影)材质球允许我们对字体进行类似艺术字的操作字体材质的Face属性可以指定纹理 注意此时字体的颜色应该调为白色,所有同材质的纹理采样结果是一样的 效果如下
xcLeigh6 天前
游戏·unity·游戏引擎·音频·视频·game·play模式
Unity基础:Game视图详解——游戏预览、分辨率模拟与性能显示大家好,欢迎回到Unity教程系列。上一篇文章我们深入学习了Scene视图的所有操作技巧。今天我们把目光转向Scene视图的"搭档"——Game视图。如果说Scene视图是开发者的工作室,那Game视图就是玩家的窗户。你在Scene中搭建的一切,最终都要通过Game视图来检验呈现给玩家的效果。
xcLeigh6 天前
unity·游戏引擎·scene·试图·场景导航
Unity基础:Scene视图操作完全指南——视角控制、物体选择与场景导航大家好,欢迎回到Unity教程系列。上一篇文章我带大家全景式地认识了Unity编辑器的六大核心视图。从今天开始,我会对每个视图进行深度讲解,第一篇当然要献给使用频率最高的Scene视图。
mxwin6 天前
算法·unity·游戏引擎·shader
Unity Shader exp 函数的算法与渲染应用从指数函数的数学本质出发,深入它在 URP 渲染管线中的六个实战场景exp(x) 是以自然常数 e ≈ 2.71828 为底的指数函数,即 ex。 它是微积分中唯一一个"导函数等于自身"的函数,这个性质直接决定了它在物理衰减、概率分布、信号处理中的核心地位。
WarPigs6 天前
unity
AB包自定义打包工具我们知道Unity内置的打包方案是在右下角指定包名。我们看到商业项目都在使用细分包策略,一个包装一个预制体,包括它的模型、材质、贴图、脚本。或者装一个图标、大图、声音、动画。一个游戏有上百个甚至上千个包。这样能做到最精准的热更,更新资源时下载最少的数据。
叶帆24 天前
开发语言·unity·c#
【YFIOs】用C#开发硬件之设备上云将YF3300-ESP32S3设备数据上传到叶帆物联网平台需要使用 YFLink 协议通过 MQTT 进行通信。本章以完整项目 YeFanIoTTest 为例,介绍从设备初始化到数据上传的完整实现。
久数君24 天前
unity·glb·ai算法·ai三维建模工具·地图框选·造形家·城市建筑模型
AI三维建模工具“造形家”:地理场景三维化的高效解决方案在城市规划、地理信息处理、数字场景搭建等工作中,三维建筑建模往往是耗时费力的环节。传统建模软件操作复杂、学习门槛高,批量制作建筑群更是效率低下。近期体验了造形家这款主打地图转3D建筑的AI三维建模工具,它以轻量化、易上手的特点,简化了地理场景三维化的全流程,结合实际使用经历,从操作、功能、适配性等方面分享真实使用体验。
会思考的猴子24 天前
unity
Unity VFX 属性 Postion 和 TargetPostion把一个物体形状 变换为 另一个形状
心前阳光24 天前
unity·自动化·游戏引擎
Unity资源导入之自动化资源导入预设是一个资源文件,在编辑器内使用。 预设可保存项目设置,组件参数等,保存的参数可应用于同类型内容。 优点:保存一份参数,应用于同类型内容,不需要手动设置,减少出错。