unity

万岳科技系统开发36 分钟前
unity·游戏引擎·零售
外卖系统小程序开发趋势:即时零售与同城配送的融合升级外卖系统小程序开发正在发生一个明显转变:从传统餐饮外卖系统,升级为覆盖商超、生鲜、医药、跑腿等多品类的即时零售履约系统。
十贺4 小时前
unity·游戏引擎
【Unity开发字典】分包、黏包基本概念和处理逻辑实现为什么会发生分包黏包 TCP是面向流, 没有边界 , 一次请求发送的数据量较小,且发送处于同一个TCP等待时间段内, 就会导致黏包. 一次请求过大, 超出了缓存区大小, 就会发生分包, 分几次发送
淡海水9 小时前
unity·c#·aot·热更新·clr·hybrid
01-认知篇-总览-HybridCLR是什么在 Unity 游戏开发领域,热更新一直是一个无法回避的核心话题。对于一款上线后的移动游戏而言,能够在不重新发布 App Store 审核的情况下修复 Bug、更新内容、调整玩法逻辑,直接关系到产品的生命周期和运营效率。
nnsix13 小时前
笔记·unity·游戏引擎
Unity AssetBundle(AB包) 笔记Unity的AssetBundle(简称AB包)。是Unity提供的一种资源打包机制,可以把模型、贴图、音频、预制体等资源打包成一个或多个 “包” 文件。运行时可以通过代码动态加载。
mxwin14 小时前
unity·游戏引擎·shader
Unity Shader Shiny SSRRShiny SSRR(Kronnect 的 Screen Space Raytraced Reflections)是一套实时屏幕空间反射方案:不依赖 Reflection Probe 烘焙,也不做镜面相机,而是在当前帧的 Depth / Color 等缓冲里做光线步进(ray marching),把「屏幕上已经画出来的内容」当作反射源。
happyprince14 小时前
网络·unity·游戏引擎
06-Hugging Face Transformers 生成系统深度分析相关文章: Hugging Face Transformers 源码全景解读 01-Hugging Face Transformers 核心基础设施深度分析 02-Hugging Face Transformers 配置系统深度分析 03-Hugging Face Transformers 模型系统深度分析 04-Hugging Face Transformers 注意力与掩码系统深度分析 05-Hugging Face Transformers 缓存系统深度分析 06-Hugging Face Tran
程序员JerrySUN1 天前
android·linux·服务器·人工智能·安全·unity·游戏引擎
Jetson边缘嵌入式实战课程第五讲:Jetson Secure Boot - 安全启动大家好,我是 孙杰。 一直在做嵌入式系统、边缘设备和 AI 应用相关工作,也持续分享一些技术学习和项目实践中的经验。这套课程的内容,主要也是基于这些年的系统开发和项目积累整理出来的。
Zik----1 天前
unity·vr·虚拟现实
Unity 虚拟美术馆漫游系统虚拟美术馆项目在Virtual art space Volume下,Demo是场景展示在脚本中通过chracter controller 控制移动
十贺2 天前
unity·c#·tcp
【Unity开发字典】序列化基类在 数据传输,数据储存方面, 将数据序列化为字节, 是必不可少的步骤; 本文提供了一个序列化基类, 需要序列化的类可以通过, 继承此基类, 实现基类中的虚函数, 实现便捷的序列化操作, 本文在提供基类外, 还附一个案例
玄米乌龙茶1232 天前
笔记·unity·游戏引擎
LLM成长笔记(十三):系统设计与项目实战当你把 RAG、Agent、微调等模块都学会后,面试官通常会抛出一个终极问题:“给我设计一个完整的 AI 应用系统。”这篇博客从实际问题出发,用生活化类比建立直觉,通过术语详解深入概念本质,再用原理剖析和架构设计带你掌握 AI 系统设计的核心能力。重点覆盖面试中的高频考点。
_Evan_Yao3 天前
后端·游戏·unity·游戏引擎
游戏和编程两不误:用Unity做一个简单小游戏玩游戏不如做游戏。今天带你从零开始,用Unity开发一款可玩的“星星收集者”,顺便学会C#编程基础。👋 你好,我是 Evan,一名计算机专业的学长,也是《大一突围》专栏的作者。大一时我沉迷游戏,后来想:与其被动玩,不如主动做。于是自学Unity,花两周做出了第一个小游戏。那种“我的代码创造了世界”的成就感,比通关任何3A大作都爽。今天,我就把这套方法教给你——不需要游戏开发经验,只要会一点编程基础,就能跟着做出一个能玩的小游戏。你会发现,游戏和编程本就是天生一对。
冰凌糕3 天前
unity
Unity3D Shader 渲染状态详解很多刚学 Unity Shader 的同学,一开始最关注的都是:但真正开始做效果后,你很快就会发现:有时候问题根本不在代码逻辑,而在渲染状态。
郝学胜-神的一滴3 天前
c++·unity·godot·图形渲染·three.js·unreal engine·opengl
[简化版 GAMES 101] 计算机图形学 10:反走样与深度缓冲核心解析[简化版 GAMES 101] 计算机图形学 10:反走样与深度缓冲核心解析当三维世界被投射到二维屏幕,光栅化便是连接虚拟与现实的桥梁。在完成 MVP 变换与视口映射后,我们终于踏入光栅化的核心进阶领域 ——反走样与深度缓冲。这不仅是图形渲染的关键技术,更是用数学逻辑抚平画面瑕疵的艺术✨。
技术探讨者3 天前
unity·编辑器·ai编程·游戏策划
极境导表工具 —— 让配置数据成为游戏开发的效率引擎在游戏开发的长链路中,策划与程序之间的"配置数据鸿沟"往往是效率黑洞的源头。策划在 Excel 中反复调整数值,程序在代码中手动同步结构,每一次需求变更都可能引发版本混乱、类型错配、字段遗漏的连锁反应。
游乐码3 天前
游戏·unity·游戏引擎
Unity基础(六)小案例子弹类Vector3.forward使用的是常量,不出错。发射控制要用Quaternion.AngleAxis(20,Vector3.up) ,也有Quaternion.AxisAngle 老方法(不使用)。
Sator14 天前
unity·ai编程
Unity2022版接入MCP事前准备:Unity2022版本+cursor 我用的版本是Unity 2022.3.62f3c1 1.导入funplay到unity里 git地址 https://github.com/FunplayAI/funplay-unity-mcp,git导入或者手动导入
mxwin4 天前
unity·游戏引擎·shader
Unity Shader URP 使用模板测试 · 深度测试实现秘境空间效果传送门、X光透视窗、镜中世界、密室入口——这些"开个洞看见另一个空间"的效果,背后都是同一套技术:模板缓冲区(Stencil Buffer)。它能让GPU在像素级别精确决定"哪里能画、哪里不能画"。
真鬼1235 天前
unity·游戏引擎
【Unity 6】Unity6快捷下载,快速下载推荐个国内网站,大家可以前往下载。https://www.nounitycn.top/该网站下载速度仍较慢的可以用下面链接。
会潜水的小火龙5 天前
unity·游戏引擎
unity打包apk报错Failure to initialize问题解决方法提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档这是被提及最多的一个原因。如果你使用了 Mono 作为脚本后端,在将 Unity 导出为 Android Studio 项目或嵌入其他项目时,可能会缺少这个文件。
平行云5 天前
linux·unity·云原生·ue5·gpu算力·实时云渲染·像素流送
实时云渲染平台数据通道,支持3D应用文件上传下载分享无缝交互3D应用云渲染推流可提供大规模沉浸式3D体验,交付的应用具备超越像素级完美视觉效果的交互能力。用户期望在实现无缝的3D内容交互的同时,支持在推流过程中截取屏幕截图、录制视频、从设备上传参考媒体以及即时分享信息等功能。这些交互操作对于虚拟仿真、数字孪生、营销展示和协作平台至关重要。