unity

weixin_424294679 天前
unity·游戏引擎·steamwork
Unity 调用Steamworks API 的 SteamUserStats.RequestCurrentStats()报错因为该方法在 Steamworks API 中已被标记为 不再需要。注释中明确说明:"Note: this call is no longer required as it is managed by the Steam client. The game stats and achievements will be synchronized with Steam before the game process begins."
HoFunGames9 天前
unity·游戏引擎
Unity小地图,Easy Minimap System MT-GPS插件直接拖动到项目中导入 插件下载找到角色添加MinimapCamera组件 这里可以调整视野范围sprite of item可以设置显示图标,需要在小地图上面显示的对象都需要添加这个组件 可以设置图片大小高度
wy3258643649 天前
unity·c#·游戏引擎
Unity 新输入系统InputSystem(基本操作)Unity 新输入系统是 Unity 官方推出的、替代旧InputManager的新一代输入管理工具,核心优势是跨平台适配性强(PC / 手机 / 手柄 / VR 等)、逻辑结构化(告别零散的Input.GetKey)、可可视化配置。
WarPigs9 天前
unity·着色器
着色器multi_compile笔记一句multi_compile后面写若干个关键字XXX,在代码里用#if XXX条件编译一段代码。关键字的开启关闭在材质debug界面。在Valid Keywords填的关键字如果在某句multi_compile里会自动进入Valid Keywords,否则进入Invalid。
ECHO飞跃 0129 天前
人工智能·深度学习·unity·llama
Unity2019 本地推理 通义千问0.5-1.5B微调导入使用工具Uniy 2019python3.8python一堆环境cmakeVisual Studio 2022
Unity游戏资源学习屋9 天前
ui·unity
【Unity UI资源包】GUI Pro - Casual Game 专为休闲手游打造的专业级UI资源包GUI Pro – Casual Game 是一套专为休闲手游打造的专业级 UI 资源包,在 Unity 生态中已经连续 5 年获得用户推荐排名第 1。这套资源最大的特点在于:成熟、完整、即插即用。 它并不是零散的按钮或图标合集,而是一整套围绕「真实商业休闲游戏」设计的 UI 解决方案。
冰凌糕9 天前
unity
Unity3D Shader 顶点法线外扩实现描边效果在很多游戏中,我们都见过这样的效果:有一种非常经典、性能也不错的做法:在顶点着色器中沿法线方向“外扩”模型,再用单色渲染。
小菱形_9 天前
unity·游戏引擎
【Unity】TimeLineTimeline 是 Unity 的可视化序列编排工具,用于创建基于时间的过场动画、游戏事件和交互序列。它通过轨道组织不同类型的片段,精确控制动画、音频、信号等。
小贺儿开发10 天前
运维·科技·unity·自动化·人机交互·传送带·物流分拣
Unity3D 自动化物流分拣模拟本项目基于 Unity3D 开发自动化物流分拣仿真系统,通过按钮控制传送带启停,机械臂自动抓取并投放包裹,系统识别后分为 5 条分拣线,可入库包裹计数入库,未知包裹进入垃圾库;仓库满载自动停机提示,并支持打印仓库明细码单。
EQ-雪梨蛋花汤10 天前
3d·unity·信息可视化
【3D可视化】基于 Unity 的智慧体育馆三维信息可视化大屏实践随着智慧城市、数字孪生与新型基础设施建设的推进,体育场馆的数字化与可视化管理逐渐从“数据报表阶段”走向“空间可视化 + 实时感知 + 决策辅助”的阶段。传统二维表格或 BI 看板,在表达空间关系、实时态势和综合运行状态时存在明显局限。
weixin_4242946710 天前
unity·游戏引擎
Unity 使用Steamworks.NETUnity Package Manager URL: https://github.com/rlabrecque/Steamworks.NET.git?path=/com.rlabrecque.steamworks.net#2025.163.0
ellis197010 天前
unity·游戏引擎
Unity资源管理框架Addressables总结Addressables 包提供了用于组织和打包应用程序内容的工具和脚本,以及用于在运行时加载和释放资产的 API。Addressables 系统构建于 Unity 的Asset Bundle,如果想在项目中使用AssetBundles而不需要编写自己的详细管理代码,应该使用Addressables。最佳实践是立即在新项目中开始使用 Addressables,以避免在开发后期进行不必要的代码重构和内容规划更改。
yj爆裂鼓手10 天前
unity·编辑器·材质
unity编辑器下ab包模式下textMeshPro文本不显示材质是紫色的异常,真机无异常的问题有时候我想用ab包跑跑游戏逻辑方便排查一些问题,比如一些图集的自动加载问题,比如有如下代码protected override void Init() { SpriteAtlasManager.atlasRequested += OnAtlasRequest; }
EQ-雪梨蛋花汤10 天前
unity·layui·webgl
【踩坑记录】使用 Layui 框架时解决 Unity WebGL 渲染在 Tab 切换时黑屏问题在开发 Web 应用时,尤其是集成了 Unity WebGL 内容的页面,遇到一个问题:当 Unity WebGL 渲染内容嵌入到一个 Tab 中时,切换 Tab 后画面会变黑,直到用户点击黑屏区域,才会恢复显示。
淡海水11 天前
unity·游戏引擎·shadergraph·图形·evaluate·thickness
【节点】[EvaluateTipThickness节点]原理解析与实际应用【Unity Shader Graph 使用与特效实现】专栏-直达在Unity的高清渲染管线(HDRP)中,水体的渲染是一个复杂而精细的过程,涉及到多种物理现象的模拟。Evaluate Tip Thickness节点作为HDRP水面着色器图中的一个专业节点,专门用于计算波尖处水体的厚度,这一参数对于实现逼真的水体光学效果至关重要。波尖厚度直接影响水体在波峰处的透光性、反射特性以及泡沫生成,是创建真实感水体渲染效果的关键因素之一。
小贺儿开发12 天前
科技·unity·人机交互·互动·雕刻
Unity3D 木胎雕刻基于 Unity3D 引擎开发木胎雕刻小项目。玩家鼠标左键拾取刻刀,靠近圆柱木胎后按预设花瓶造型进行雕刻。界面下方显示进度,过程伴随木屑粒子与音效;进度达 100% 时展示完整花瓶,并提示任务完成。
HY小海12 天前
unity·设计模式·c#·游戏程序
【Unity游戏创作】常见的设计模式这些原则是设计模式的指导思想,遵循它们可以让代码更“漂亮”。建议在实际开发中,先思考设计原则,再选择合适的设计模式。例如,遵循单一职责原则,将不同功能拆分为不同组件;遵循开放-封闭原则,用策略模式扩展攻击方式;遵循依赖倒置原则,用接口解耦。
淡海水13 天前
unity·游戏引擎·shadergraph·图形·simulation·evaluate
【节点】[EvaluateSimulationAdditionalData节点]原理解析与实际应用【Unity Shader Graph 使用与特效实现】专栏-直达Evaluate Simulation Additional Data 节点是Unity高清渲染管线(HDRP)中水体渲染系统的核心组件之一。作为Shader Graph中的特殊功能节点,它专门用于处理水体模拟的附加数据,为开发者提供了访问和操控水体表面特性的高级接口。在水体渲染的复杂流程中,此节点扮演着数据桥梁的角色,将底层的水体模拟计算结果转化为着色器中可用的视觉元素。
小贺儿开发14 天前
3d·unity·实时互动·udp·socket·网络通信
Unity3D 文物互动大屏基于 Unity3D 引擎开发 Windows 与 Android 双端联动互动大屏。手机端可实时控制电脑端 3D 模型:滑动旋转、双指缩放、双击复原,左右按钮切换模型,实现流畅的跨端交互体验。
秦奈14 天前
网络·笔记·学习·unity
Unity学习复习随笔(12):网络开发基础目录网络开发理论网络基本概念1.网络的作用2.局域网3.以太网以太网——网络拓扑结构4.城域网5.广域网