技术栈
unity
我寄人间雪满头丶
7 小时前
unity
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游戏引擎
Unity使用Luna Playworks开发试玩广告问题处理
记录下unity开发试玩广告的坑,后续不定时更新。 要注意Luna Playworks相当于阉割版本的untiy,是否支持某些功能需要在官方文档中核对。开发前最好先大致过一遍文档,开发时每阶段性完成可以打包测一下,以防做到最后发现一堆问题不好排查。 官方文档
伽蓝_游戏
7 小时前
游戏
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ui
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unity
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架构
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c#
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游戏引擎
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.net
Unity UI的未来之路:从UGUI到UI Toolkit的架构演进与特性剖析(2)
在第一章中,我们通过详尽的特性对比,清晰地看到了UI Toolkit作为“新王”所展现出的、在性能和现代化工作流上的巨大潜力。然而,要真正理解并驾驭这把未来的“神兵利器”,我们必须更进一步,深入其内部,系统性地剖析它的核心设计理念、底层架构和关键技术特性。
死也不注释
8 小时前
unity
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编辑器
【第三章自定义检视面板_创建自定义编辑器_如何创建自定义PropertyDrawer(9/9)】
上面二个unity给我们提供的,我们可以自定义Attrbute去实现自己想要的效果。这里举一个自定义PropertyDrawer的例子。假设我们有一个属性用于表示时间(以秒为单位) 三步走
火星机器人life
2 天前
unity
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游戏引擎
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unity3d-ros联合仿真
(二)Unity3d-ROS联合仿真:运行Unity-Robotics-Hub
Unity3d-Ros仿真:unity3d在ubuntu环境下安装使用(1)下载(2)安装依赖库导入项目到Unity: 打开Unity Hub 点击"Open" → 选择克隆的Unity-Robotics-Hub目录 注意,工程目录名为PickAndPlaceProject 打开后选择 打开示例场景:
这是我58
2 天前
unity
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c#
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游戏引擎
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unity3d
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游戏开发
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csharp
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c#11.0
unity实现梦日记式效果
在梦日记及其派生中,有各种效果,这些效果对梦日记玩家来说非常重要,尤其是自行车这一类能快速在主角梦中世界探索的效果,今天,我们就来实现它。
DaLiangChen
2 天前
unity
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ar
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mr
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苹果vision pro
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visonpro
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空间智能
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arfoundation
ARFoundation系列讲解 - 101 VisionPro 真机调试
这个章节我将介绍使用Unity开发AppleVIsonPro应用如何发布到AppleVIsonPro眼镜设备上进行真机调试,包括了开发软硬件的要求,开启开发者模式和Wi-Fi无线调试功能。
tealcwu
2 天前
3d
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unity
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游戏引擎
【Unity基础】Unity中2D和3D项目开发流程对比
本文将详细梳理一下 Unity 中 2D 游戏开发 和 3D 游戏开发 的核心流程及其主要区别。无论是 2D 还是 3D,Unity 游戏开发都遵循一些基本阶段:
死也不注释
3 天前
unity
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编辑器
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游戏引擎
【Unity编辑器开发GUI.Window】
根据官方文档2021版本的,点击链接跳转记录GUI.Window 是 Unity IMGUI 系统中用于创建弹出窗口的核心方法,具有以下关键特性:
Wacanda
3 天前
笔记
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unity
Unity笔记——Unity 封装方法指南
在 Unity 开发中,良好的封装可以提高代码的可维护性、可读性和复用性。以下是几种常见的封装方法:单例模式其实是很常见的模式,写法有很多种,这里更好的封装应该是将单例抽出来,做成基类,把让需要使用单例的类继承这个基类。
ZPC8210
3 天前
c++
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python
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unity
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机器人
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游戏引擎
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github
奥比中光双目摄像头实现物品抓取的机器人系统
一个完整的方案,介绍如何使用奥比中光(Orbbec)双目摄像头获取物品位置并实现机器人抓取功能。text
呼叫冰河谷
3 天前
笔记
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学习
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unity
Unity学习笔记(五)——3DRPG游戏(2)
编辑EnemyController,解决报错导致敌人无法注册观察者模式,从而无法执行敌人庆祝动画编辑PlayerController,避免Player死亡时仍然可以移动,添加对是否死亡的判断
EucliwoodXT
4 天前
unity
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yooasset
【Unity】YooAsset问题记录
主要是记录一些针对YooAsset使用中的一些问题,方面后续查阅。无法保证100%正确。资源的卸载本质还是针对Bundle进行的,一个Bundle里可以包含多个资源(AB包概念)。这里对Release()、UnloadAllAssetsAsync()、TryUnloadUnusedAsset(string location)进行讨论。
will_csdn_go
4 天前
unity
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游戏引擎
unity Physics.RaycastNonAlloc
Physics.RaycastNonAlloc 是 Unity 中用于 3D 物理射线检测的高性能方法,它是 Physics.Raycast 的非分配版本。
DaLiangChen
4 天前
unity
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游戏引擎
Unity教程:如何使用LineRenderer绘制圆环
在Unity中,我们可以使用LineRenderer组件来绘制各种线条效果,其中包括圆环。本文将带领大家一步一步实现如何利用LineRenderer绘制一个圆环。
向宇it
4 天前
游戏
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3d
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unity
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游戏引擎
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材质
【unity游戏开发入门到精通——3D篇】3D光源之——unity使用Lens Flare (SRP) 组件实现太阳耀斑镜头光晕效果
Unity 的可编程渲染管线 (SRP) 包括 Lens Flare (SRP) 组件,该组件可在场景中渲染镜头光晕。这是 SRP 中与内置渲染管线的 Lens Flare 组件(该组件与 SRP 不兼容)等效的组件。可以将 Lens Flare (SRP) 组件附加到任何游戏对象,但某些属性仅在 Lens Flare (SRP) 组件附加到光源时才会出现。
吴梓穆
5 天前
unity
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vr
unity VR linerenderer的线会被UI盖住
检查一下canvas的排序 以及LineRenderer的排序 canvas的排序要比lineRenderer低才行
枯萎穿心攻击
5 天前
开发语言
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unity
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架构
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c#
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游戏引擎
响应式编程入门教程第五节:Unity 生命周期与资源管理中的响应式编程
响应式编程入门教程第一节:揭秘 UniRx 核心 - ReactiveProperty - 让你的数据动起来!
雷霆嘎子
5 天前
游戏
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unity
移动游戏性能优化通用技法
前言:优化的目标:1.降低电池损耗。2.游戏能够平稳运行,在核心游玩期间无剧烈卡顿现象。3.合理的内存的使用。
lunoctis
5 天前
unity
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微信小游戏
Unity微信小游戏小窗口模式点击适配
项目使用UGUI方案,以点击交互为主。微信unity方案本身只能调PixelRatio,不能直接调整Unity的分辨率,(还没有测试过“自适应屏幕尺寸”会怎么样),不过看前段时间热门的unity小游戏项目《无尽冬日》也没有对分辨率进行适配,采用了分辨率拉伸的模式。
向宇it
5 天前
游戏
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3d
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unity
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c#
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游戏引擎
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贴图
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uv
【实现100个unity特效】unity中使用ShaderGraph实现一个贴图UV循环移动滚动的指示效果
(重点就是使用Sprite纹理类型和重复模式)重点就是使用time一直修改纹理UV坐标,让滚动起来效果