unity

久数君23 分钟前
unity·glb·ai算法·ai三维建模工具·地图框选·造形家·城市建筑模型
AI三维建模工具“造形家”:地理场景三维化的高效解决方案在城市规划、地理信息处理、数字场景搭建等工作中,三维建筑建模往往是耗时费力的环节。传统建模软件操作复杂、学习门槛高,批量制作建筑群更是效率低下。近期体验了造形家这款主打地图转3D建筑的AI三维建模工具,它以轻量化、易上手的特点,简化了地理场景三维化的全流程,结合实际使用经历,从操作、功能、适配性等方面分享真实使用体验。
会思考的猴子11 小时前
unity
Unity VFX 属性 Postion 和 TargetPostion把一个物体形状 变换为 另一个形状
心前阳光19 小时前
unity·自动化·游戏引擎
Unity资源导入之自动化资源导入预设是一个资源文件,在编辑器内使用。 预设可保存项目设置,组件参数等,保存的参数可应用于同类型内容。 优点:保存一份参数,应用于同类型内容,不需要手动设置,减少出错。
心前阳光19 小时前
android·unity·游戏引擎
Unity之2021.3.45f2c1发布安卓程序遇到的问题Android 环境设置Unity Hub已经安装了Android模块,安卓相关全部勾选。1.jdk版本不支持 2.CommandInvokationFailure: Failed to update Android SDK package list. 3.android sdk is outdated sdk tools version 2.1<6.0
纪纯20 小时前
unity·游戏引擎·vr·pico
PicoVR Unity Integration SDK 3.4 常用交互API不知道是我没找对地方,还是官方那个把这个藏的严,又或者用了什么XR的通用标砖?反正我在官方引导文档里找到的很少,不够,所以自己测试了以下几个,还算可以哦。
龙智DevSecOps解决方案21 小时前
unity·性能优化·游戏开发·技术美术·perforce·unrealengine
3A 游戏优化技术栈:如何打通引擎级分析工具与 DevOps 持续集成管线?本文由龙智编译,原文整理自 维塔士实验室(Virtuos Labs )工程服务负责人 Marios Michaelides 的前线实战经验访谈。文章深度解析了 3A 游戏开发中常见的性能问题、排查思路以及团队协作策略——由于新内容不断涌入,团队经常陷入性能优化不断重启的循环,而解决这一难题的关键并非在游戏发售前或QA阶段卖力地“救火”,而是要在资产提交阶段尽早暴露并拦截性能回归问题。
葛兰岱尔1 天前
开发语言·javascript·unity
从 SolidWorks 到 Three.js,从 Inventor 到 Unity——制造业CAD模型“几何-语义一体化“转换,不再是天方夜谭!葛兰岱尔(Glendale)3D/BIM/GIS 模型格式转换器 V2.0,让 SolidWorks、Inventor、Rhino3D 等工业 CAD 模型无损进入通用 3D 生态,三维几何、纹理贴图、层次结构与属性数据,一样不少。
玉夏1 天前
unity·着色器·uv
【Shader基础】UV 与纹理采样 Part1UV 坐标是定义在 R2\mathbb{R}^2R2 (Rn\mathbb{R}^nRn表示 n 维实数空间)中的一个二维参数化映射ϕ:[0,1]→R2\phi:[0,1]\to\mathbb{R}^2ϕ:[0,1]→R2,用于建立三维网格表面顶点与二维纹理空间之间的双射关系。 对于网格上的任意三角面片,其三个顶点各携带一组UV坐标 (ui,vi)∈[0,1]2(u_i,v_i)\in[0,1]^2(ui,vi)∈[0,1]2。经过光栅化后,三角形内部每个片元的UV由重心坐标插值获得:
zdr尽职尽责1 天前
学习·ui·unity·游戏引擎
Unity录像功能使用的是‌instant replay‌github这个的工作原理是可以采集我们屏幕上面的像素点,之后通过native去进行编码,通过底层转换为mp4,这样就可以实现,这个功能,但是如果要是实现不录制ui那么就要依靠于fetter,
真鬼1231 天前
unity·游戏引擎
【Unity Cursor】AI规矩
mxwin1 天前
unity·游戏引擎
Unity Shader 深入理解 LinearEyeDepth 与 DepthTexture从透视投影的数学本质出发,拆解深度缓冲区的非线性编码原理,掌握 LinearEyeDepth 的完整变换链路与实战技巧。
小贺儿开发1 天前
unity·渲染·vr·虚拟现实·全景图·漫游·互动
Unity3D VR 全景图游览基于 Unity 开发的 VR 全景漫游项目,通过将场景渲染为全景图并映射至球体,实现沉浸式浏览体验。项目支持 Pico 4 Ultra 设备,通过 SteamVR 串流运行,提供菜单交互、全景切换、音效反馈及视角自动调整等功能。
avi91112 天前
unity·游戏引擎·粒子系统·particle·拖尾效果
Unity 商业插件之(四)粒子系统,古法射击子弹轨迹 ,附加:HDRP Built-in Particle Shaders 最新的高级管线粒子Shader可能需要一点点粒子基础,参考一哥们的视频:目录太多,全学了,不如不学;只要掌握粒子发射的【生命周期】(只需控制出生 + 死亡,两个关键点)
魔士于安2 天前
游戏·unity·游戏引擎·贴图·技术美术·模型
Shader forge技术美术专用https://download.csdn.net/download/weixin_71802416/92924345
Y学院2 天前
游戏·unity·c#
C#游戏脚本开发全流程(Unity通用完整版)本文聚焦Unity引擎+C#游戏脚本开发,覆盖从环境准备、脚本基础、核心逻辑开发、场景交互、实战落地到打包发布的完整流程,适配2D/3D小游戏开发,零基础可直接跟着流程实操,所有代码均为工程可直接运行版本。 一、前期环境准备(开发前置流程) 1.1 必备工具安装
ellis19702 天前
unity·lua
Lua的module和require模块官方的定义Programming in Lua(第四版)中对于模块的定义:From the point of view of the user, a module is some code (either in Lua or in C) that can be loaded throughthe function require and that creates and returns a table. Everything that the module exports, such asfuncti
淡海水2 天前
unity·架构·c#·热更新·clr·hybrid·leanclr
38-Hybrid生态-LeanCLR总览在 HybridCLR 生态中,LeanCLR 是一个经常被提及但又容易被忽视的重要组件。如果说 HybridCLR 的目标是让 Unity 开发者能够无缝地实现 C# 热更新,那么 LeanCLR 的目标则是将 HybridCLR 核心的解释器能力剥离出来,赋能更广阔的非 Unity 场景。本文作为 LeanCLR 系列的开篇,将从定义、架构、特性、适用场景以及与 HybridCLR 的协同关系等多个维度,为读者呈现 LeanCLR 的全貌,帮助大家理解这一轻量级 CLR 运行时在整个 C# 生态中的定
郝学胜-神的一滴2 天前
c++·计算机视觉·unity·godot·图形渲染·opengl·unreal
[简化版 GAMES 101] 计算机图形学 13:从光栅化到着色——赋予三维像素光影灵魂在计算机图形学的世界里,三维模型的顶点、三角面只是冰冷的几何骨架🗿。无论模型精度多高,若仅依靠基础渲染流程,最终呈现的终究是扁平、单调、毫无层次的色块。
fqkw62 天前
unity·游戏引擎
unity 安装MCP +uvx通过giturl https://github.com/CoplayDev/unity-mcp/tree/beta/MCPForUnity#main在unity安装
魔士于安3 天前
游戏·unity·游戏引擎·贴图·模型
unity 音乐会场景 unity2022https://download.csdn.net/download/weixin_71802416/92977752