技术栈
unity
万岳科技系统开发
36 分钟前
unity
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游戏引擎
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零售
外卖系统小程序开发趋势:即时零售与同城配送的融合升级
外卖系统小程序开发正在发生一个明显转变:从传统餐饮外卖系统,升级为覆盖商超、生鲜、医药、跑腿等多品类的即时零售履约系统。
十贺
4 小时前
unity
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游戏引擎
【Unity开发字典】分包、黏包基本概念和处理逻辑实现
为什么会发生分包黏包 TCP是面向流, 没有边界 , 一次请求发送的数据量较小,且发送处于同一个TCP等待时间段内, 就会导致黏包. 一次请求过大, 超出了缓存区大小, 就会发生分包, 分几次发送
淡海水
9 小时前
unity
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c#
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aot
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热更新
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clr
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hybrid
01-认知篇-总览-HybridCLR是什么
在 Unity 游戏开发领域,热更新一直是一个无法回避的核心话题。对于一款上线后的移动游戏而言,能够在不重新发布 App Store 审核的情况下修复 Bug、更新内容、调整玩法逻辑,直接关系到产品的生命周期和运营效率。
nnsix
13 小时前
笔记
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unity
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游戏引擎
Unity AssetBundle(AB包) 笔记
Unity的AssetBundle(简称AB包)。是Unity提供的一种资源打包机制,可以把模型、贴图、音频、预制体等资源打包成一个或多个 “包” 文件。运行时可以通过代码动态加载。
mxwin
14 小时前
unity
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游戏引擎
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shader
Unity Shader Shiny SSRR
Shiny SSRR(Kronnect 的 Screen Space Raytraced Reflections)是一套实时屏幕空间反射方案:不依赖 Reflection Probe 烘焙,也不做镜面相机,而是在当前帧的 Depth / Color 等缓冲里做光线步进(ray marching),把「屏幕上已经画出来的内容」当作反射源。
happyprince
14 小时前
网络
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unity
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游戏引擎
06-Hugging Face Transformers 生成系统深度分析
相关文章: Hugging Face Transformers 源码全景解读 01-Hugging Face Transformers 核心基础设施深度分析 02-Hugging Face Transformers 配置系统深度分析 03-Hugging Face Transformers 模型系统深度分析 04-Hugging Face Transformers 注意力与掩码系统深度分析 05-Hugging Face Transformers 缓存系统深度分析 06-Hugging Face Tran
程序员JerrySUN
1 天前
android
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linux
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服务器
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人工智能
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安全
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unity
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游戏引擎
Jetson边缘嵌入式实战课程第五讲:Jetson Secure Boot - 安全启动
大家好,我是 孙杰。 一直在做嵌入式系统、边缘设备和 AI 应用相关工作,也持续分享一些技术学习和项目实践中的经验。这套课程的内容,主要也是基于这些年的系统开发和项目积累整理出来的。
Zik----
1 天前
unity
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vr
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虚拟现实
Unity 虚拟美术馆漫游系统
虚拟美术馆项目在Virtual art space Volume下,Demo是场景展示在脚本中通过chracter controller 控制移动
十贺
2 天前
unity
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c#
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tcp
【Unity开发字典】序列化基类
在 数据传输,数据储存方面, 将数据序列化为字节, 是必不可少的步骤; 本文提供了一个序列化基类, 需要序列化的类可以通过, 继承此基类, 实现基类中的虚函数, 实现便捷的序列化操作, 本文在提供基类外, 还附一个案例
玄米乌龙茶123
2 天前
笔记
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unity
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游戏引擎
LLM成长笔记(十三):系统设计与项目实战
当你把 RAG、Agent、微调等模块都学会后,面试官通常会抛出一个终极问题:“给我设计一个完整的 AI 应用系统。”这篇博客从实际问题出发,用生活化类比建立直觉,通过术语详解深入概念本质,再用原理剖析和架构设计带你掌握 AI 系统设计的核心能力。重点覆盖面试中的高频考点。
_Evan_Yao
3 天前
后端
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游戏
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unity
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游戏引擎
游戏和编程两不误:用Unity做一个简单小游戏
玩游戏不如做游戏。今天带你从零开始,用Unity开发一款可玩的“星星收集者”,顺便学会C#编程基础。👋 你好,我是 Evan,一名计算机专业的学长,也是《大一突围》专栏的作者。大一时我沉迷游戏,后来想:与其被动玩,不如主动做。于是自学Unity,花两周做出了第一个小游戏。那种“我的代码创造了世界”的成就感,比通关任何3A大作都爽。今天,我就把这套方法教给你——不需要游戏开发经验,只要会一点编程基础,就能跟着做出一个能玩的小游戏。你会发现,游戏和编程本就是天生一对。
冰凌糕
3 天前
unity
Unity3D Shader 渲染状态详解
很多刚学 Unity Shader 的同学,一开始最关注的都是:但真正开始做效果后,你很快就会发现:有时候问题根本不在代码逻辑,而在渲染状态。
郝学胜-神的一滴
3 天前
c++
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unity
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godot
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图形渲染
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three.js
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unreal engine
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opengl
[简化版 GAMES 101] 计算机图形学 10:反走样与深度缓冲核心解析
[简化版 GAMES 101] 计算机图形学 10:反走样与深度缓冲核心解析当三维世界被投射到二维屏幕,光栅化便是连接虚拟与现实的桥梁。在完成 MVP 变换与视口映射后,我们终于踏入光栅化的核心进阶领域 ——反走样与深度缓冲。这不仅是图形渲染的关键技术,更是用数学逻辑抚平画面瑕疵的艺术✨。
技术探讨者
3 天前
unity
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编辑器
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ai编程
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游戏策划
极境导表工具 —— 让配置数据成为游戏开发的效率引擎
在游戏开发的长链路中,策划与程序之间的"配置数据鸿沟"往往是效率黑洞的源头。策划在 Excel 中反复调整数值,程序在代码中手动同步结构,每一次需求变更都可能引发版本混乱、类型错配、字段遗漏的连锁反应。
游乐码
3 天前
游戏
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unity
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游戏引擎
Unity基础(六)小案例
子弹类Vector3.forward使用的是常量,不出错。发射控制要用Quaternion.AngleAxis(20,Vector3.up) ,也有Quaternion.AxisAngle 老方法(不使用)。
Sator1
4 天前
unity
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ai编程
Unity2022版接入MCP
事前准备:Unity2022版本+cursor 我用的版本是Unity 2022.3.62f3c1 1.导入funplay到unity里 git地址 https://github.com/FunplayAI/funplay-unity-mcp,git导入或者手动导入
mxwin
4 天前
unity
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游戏引擎
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shader
Unity Shader URP 使用模板测试 · 深度测试实现秘境空间效果
传送门、X光透视窗、镜中世界、密室入口——这些"开个洞看见另一个空间"的效果,背后都是同一套技术:模板缓冲区(Stencil Buffer)。它能让GPU在像素级别精确决定"哪里能画、哪里不能画"。
真鬼123
5 天前
unity
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游戏引擎
【Unity 6】Unity6快捷下载,快速下载
推荐个国内网站,大家可以前往下载。https://www.nounitycn.top/该网站下载速度仍较慢的可以用下面链接。
会潜水的小火龙
5 天前
unity
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游戏引擎
unity打包apk报错Failure to initialize问题解决方法
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档这是被提及最多的一个原因。如果你使用了 Mono 作为脚本后端,在将 Unity 导出为 Android Studio 项目或嵌入其他项目时,可能会缺少这个文件。
平行云
5 天前
linux
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unity
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云原生
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ue5
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gpu算力
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实时云渲染
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像素流送
实时云渲染平台数据通道,支持3D应用文件上传下载分享无缝交互
3D应用云渲染推流可提供大规模沉浸式3D体验,交付的应用具备超越像素级完美视觉效果的交互能力。用户期望在实现无缝的3D内容交互的同时,支持在推流过程中截取屏幕截图、录制视频、从设备上传参考媒体以及即时分享信息等功能。这些交互操作对于虚拟仿真、数字孪生、营销展示和协作平台至关重要。