建模教程:如何利用3ds Max 和 After Effects 实现多通道渲染和后期合成

推荐: NSDT场景编辑器 助你快速搭建可二次开发的3D应用场景

1. 创建基本场景

步骤 1

打开 3ds Max

打开 3ds Max。

步骤 2

我做了一个简单的场景。我放了三个 彼此之间有一定距离的物体。

制作对象

步骤 3

Ctrl-C 键 在透视视图中创建摄影机。

创建相机

2. 设置对象 ID

步骤 1

选择茶壶后,右键单击并 选择**"对象属性**"。

对象属性

步骤 2

它将打开"对象属性 "窗口。 将对象 ID 值设置为 1

对象标识

步骤 3

按照同样的方式,将圆柱体的对象 ID 值设置为 2

对象标识

步骤 4

按照同样的方式,设置 框的对象 ID 值为 3

对象标识

3. 以 RPF 格式渲染

步骤 1

Shift-QF9 键进行渲染 现场。

移位-Q

步骤 2

单击保存图像 图标。它打开保存 图像 窗口。将文件名设置为**"漫反射** "并选择文件 格式为 RPF 。点击保存按钮。

保存图像

步骤 3

它将打开**"RPF 图像文件格式** "窗口。选择每通道 16 位 选项。打开所有选项。点击 在确定按钮上。

RPF 图像文件格式

4. 在后效中合成

步骤 1

打开**"后效** "。在时间轴中导入 Diffuse.RPF 文件。您会注意到该文件附带了所有属性 如 Z 深度对象 IDZ 覆盖率等。

在 effets 之后打开

步骤 2

选择漫反射.RPF 图层后,转到 3D 通道> ID 遮罩的效果>

效果> 3D 通道> ID 遮罩

步骤 3

在 ID 遮罩 效果中,默认值为 ID 所选内容 设置为 0

ID 哑光

步骤 4

将**"ID 选择"** 值设置为 1。你 会看到只有茶壶可见。发生这种情况是因为在 3ds Max 中,我 已将茶壶的对象 ID 值设置为 1。

身份证选择

步骤 5

通过按 Ctrl-D 键创建 Diffuse.RPF 图层的复制图层。

这一次,将**"ID 选择"** 值设置为 2。圆柱体突出显示,因为在 3ds Max 中,我已设置 圆柱体的对象 ID 为 2。

Diffuse.RPF

步骤 6

再次,通过按 Ctrl-D 键制作 Diffuse.RPF 图层的复制图层。这次,将**"ID 选择"** 值设置为 3。该框也会突出显示,因为在 3ds Max 中,我已经设置 框的对象 ID 为 3。

Diffuse.RPF

步骤 7

您可以为层指定正确的名称为茶壶圆柱体盒子。将漫反射图层再次置于 背景获得发言。

重命名图层

步骤 8

现在,您可以控制单个图层。为 例如,如果要更改茶壶的颜色,只需选择茶壶 图层,转到效果>颜色校正>色相/饱和度

色相/饱和度>>色彩校正的效果

步骤 9

更改主色调值,您将 看到茶壶的颜色相应变化。

主色调

步骤 10

按照同样的方式,你 可以将发光应用于圆柱层。这样,您可以控制任何 单独分层并应用任何效果。

发亮

5. After Effects 中的 Z 深度合成

步骤 1

选择漫反射图层后,转到效果 > 3D 通道> 3D 通道提取

效果> 3D 通道> 3D 通道提取

步骤 2

选择 Z 深度通道后,它看起来 如下图所示。

Z 深度

步骤 3

您可以使用黑白值来获得完美的 Z 深度。只要记住,离 相机保持白色,当它行进很远时,它会变成灰色。

黑与白

步骤 4

选择图层后,按 Ctrl-Shift-C 进行预合成。将预合成图层重命名为 Diffuse.rpf Comp 1

Ctrl-Shift-C

步骤 5

漫反射图层引入时间轴。 关闭预合成图层。

漫反射层

步骤 6

S_Z漫反射 图层应用模糊 效果。或者,您可以使用相机镜头模糊。它使整个图层变得模糊。

步骤 7

选取预合成层作为 Z 缓冲区通道。现在,您可以获得图像中的真实景深。前面的茶壶 在焦点中看起来,而圆柱体和盒子看起来失焦。

Z 缓冲器

结论

在本教程中,我向您展示了如何控制 仅使用一次传递即可在图层中实现单个对象。这就是美 RPF 文件格式。它几乎包含每个通道,如Z深度,对象ID, 材料ID,Z覆盖率等,每个通道都可以通过使用 一层。

在本教程的下一部分,我将向您展示最 行业中用于控制一切的有用且功能强大的文件格式。

原文链接:建模教程:如何利用3ds Max 和 After Effects 实现多通道渲染和后期合成 - 第 2 部分 (mvrlink.com)

相关推荐
3D小将8 小时前
从产品展示到工程设计:3DXML 转 STP 的跨流程数据转换技术解析
xml·3d
余弦的倒数8 小时前
海康立体相机3DMVS软件使用不同工作模式介绍
数码相机·3d
AgilityBaby8 小时前
关于在Unity项目中使用Post Processing插件打包到web端出现的问题
3d·unity·游戏引擎
weixin_5145488915 小时前
一种开源的高斯泼溅实现库——gsplat: An Open-Source Library for Gaussian Splatting
人工智能·计算机视觉·3d
龙湾开发17 小时前
计算机图形学编程(使用OpenGL和C++)(第2版)学习笔记 12.曲面细分
c++·笔记·学习·3d·图形渲染
90后小陈老师1 天前
3D个人简历网站 5.天空、鸟、飞机
前端·javascript·3d
前端小崔2 天前
从零开始学习three.js(18):一文详解three.js中的着色器Shader
前端·javascript·学习·3d·webgl·数据可视化·着色器
广州智造2 天前
OptiStruct实例:3D实体转子分析
数据库·人工智能·算法·机器学习·数学建模·3d·性能优化
码农黛兮_462 天前
4. 文字效果/2D-3D转换 - 3D翻转卡片
3d·html·css3
Bowen_CV3 天前
AI 赋能防艾宣传:从创意到实践,我的 IP 形象设计之旅
人工智能·3d建模·豆包·造好物·腾讯混元 3d